Juntamente com um trailer CGI cinematográfico, Cyberpunk 2077 recebeu uma demonstração de quase cinquenta minutos de jogabilidade na E3 em 2018. A demonstração de jogabilidade convidou os fãs a dar uma olhada completa no que eles podem associar agora ao início de Cyberpunk 2077. Ultimamente, os fãs estão nostálgicos pelo jogo que esperavam quando seu marketing começou.
Os muitos patches de atualização do Cyberpunk2077 têm tentado reparar os bugs e falhas gritantes que o jogo teve desde o lançamento. A CD Projekt Red está aparentemente satisfeitacom o jogo em sua condição atual, mas alguns fãs estão inspecionando oCyberpunk 2077 retrospectivamente para relembrar as mudanças que foram feitas.
O usuário LnA_toB fez uma retrospectiva nostálgica dodesenvolvimento de Cyberpunk 2077, contrastando as diferenças interessantes entre a demo de jogo de 2018 e o produto final do jogo. O fã adiciona notas de rodapé da demo de jogabilidade, identificando mudanças que eles acreditam ter impactado negativamente o jogo final. Por exemplo, LnA_toB mostra que o HUD do para-brisa de um veículo foi removido. Muitos fãs parecem estar mais desapontados com oCyberpunk 2077omitindo um sistema de combate veicular dedicado, que permitiria que os jogadores disparassem de um veículo enquanto ele estivesse no piloto automático.
Uma série de diferenças entre a demo inicial e o jogo final também parecem afetar quais missões os jogadores podem assumirdurante o prólogo deCyberpunk 2077. Outro fã, que atende pelo nome de usuário Swiperrr, sugere que os prólogos de abertura do jogo foram talvez mais longos do que no jogo final. Se isso fosse verdade, e a CD Projekt Red tinha planos de tornar os prólogos muito mais expansivos, parece que muitas dessas ideias foram cortadas da demo de 2018.
Curiosamente, a opção de os jogadores pegarem a arma de um guarda-costas corporativo foi removida do jogo final. Mas os fãs especularam que isso pode resultar apenas na morte do jogador e, portanto, a escolha seria apenas um truque que os fãs poderiam experimentar.
O LnA_toB também descobriu que os NPCs foram capazes de usar elevadores na demo de 2018 do jogo, o que talvez tenha contribuído para a imersão doCyberpunk 2077 .No entanto, os fãs interpretam que, se os NPCs pudessem usar elevadores, poderia demorar muito mais para os elevadores chegarem quando o jogador quisesse usá-los. Com a frequência com que os NPCsfalharam e causaram problemas noCyberpunk 2077, parece plausível que os NPCs entrando e saindo de elevadores possam ter causado problemas semelhantes.
Claro, é importante notar que muitas demos de jogos representam apenas uma parte do que o jogo final irá retratar. As demos podem existir propositalmente como uma versão individual do jogo, com a intenção particular de compartilhar imagens polidas para fins de marketing. Talvez tenha sido isso que aconteceu com a demo de gameplay deCyberpunk 2077 .No entanto, o produto final não conseguiu atingir uma qualidade satisfatória para os fãs no lançamento.
Cyberpunk 2077 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X/S programadas para serem lançadas em 2021.