Os jogos de aventura de apontar e clicar podem não ser os sucessos de bilheteria líderes do setor que definiram estúdios como Sierra Entertainment e LucasArts antes da virada do século, mas não são relíquias do passado.Tom e Emma Hardwidge, da Tall Story Games, por trás de Lucy Dreaming, disseram recentemente à Games wfu que o nicho de mercado está tendo uma espécie de renascimento graças a títulos de destaque comoReturn to Monkey Islande o indicado ao The Game Awards 2022 “Best Debut Indie”Norco.Cyanide and Happiness: Freakpocalypseé outra parte dessa tendência, lançando seu primeiro de três episódios há dois anos.
Uma extensão do webcomic que começou em 2005,Freakpocalypseé uma comédia de humor negro absurda sobre o adolescente Coop McCarthy lidando com as provações e tribulações do ensino médio – bem como o fim do mundo. O jogo tem um estilo visual semelhante aos curtas animados deCyanide and Happinesse foi financiado peloKickstarterem setembro de 2017. Emborao Episódio 1tenha recebido uma recepção “mista” em vitrines como Steam, Explosm ainda planeja completar a trilogia completa e a primeira entrada. está com 60% de desconto até 23 de março. Games wfu conversou com o diretordo FreakpocalypseKris Wilson e o designer de jogos principal Roger Barr sobre a venda do segundo aniversário e o que os fãs podem esperar daqui para frente.
Levando cianeto e felicidade em diferentes meios
Wilson é um dos co-criadores originais deCyanide and Happiness ao lado de Rob DenBleyker, Dave McElfatrick e Matt Melvin, três dos quais “estão envolvidos até certo ponto” emFreakpocalypsepara ajudar o jogo de aventura a realmente parecer uma extensão do mesmo universo ( Melvin deixou o Explosm em 2014). Na verdade, Wilson disse que há uma quantidade “absurda” decoesão na construção do mundo nos bastidores, refletida nas decisões da equipe sobre para onde levar os personagens que se refletem nos quadrinhos e nas animações. No entanto, jogos comoFreakpocalypsepermitem que eles vão além de apenas referências e retornos de chamada.
“Um jogo de apontar e clicar permite que alguém visualize e explore ao nível dos olhos, vendo personagens ou locais populares vivendo suas vidas bizarras e interagindo com eles fora de uma piada curta. Além disso, podemos olhar para os próprios jogadores como um personagem dentro do universo, o que adiciona muito material para brincar.”
Freakpocalypsenão foi o primeiro empreendimento multimídia da Explosm, tendo lançado muitos jogos de mesa comoJoking HazardeMaster Daterque estendem o alcance da marca particular de comédiaCyanide and Happiness .No entanto, Wilson sente que a nova abordagem de um videogame permitiu que eles “desconstruíssemC&H” de uma forma que envolvesse o público com mais facilidade do que os quadrinhos de seis painéis. Barr disse que parecia natural extrapolar o conteúdo completo e significativo do mundo sombrio e cômico da série, muitas vezes satírico. “Ainda temos momentos sérios e emocionantes no jogo, mas também estamos nadando no absurdo 99% do tempo, e é aí que adoramos estar.”
Levando adiante as lições de Freakpocalypse: Episódio 1

A equipe da Explosm culpa “contratempos de marketing” pelas críticas mistas doEpisódio 1, com Wilson dizendo que isso era “de se esperar ao desenvolver seu primeiro jogo totalmente interno”. Existem planos para pegar o que foi aprendido e “tratar o lançamento de um jogo como uma forma de arte em si, ao invés de uma formalidade” daqui para frente, como Barr disse que a equipe achou essa recepção frustrante devido aos fãs que gostaram deFreakpocalypse. Foi um “grande impulso moral” para Explosm e Skeleton Crew Studios assistir atransmissões ao vivo onde piadas absurdas aconteceram, e Barr disse que uma das maiores reclamações foio episódio 1– essencialmente um prólogo – ser muito curto.
O episódio 2está “bem em desenvolvimento”, de acordo com Barr, embora ele e Wilson tenham deixado claro que a venda atual doepisódio 1 não é um prefácio para os próximos anúncios.“Isso soa como se fosse uma boa jogada”, disse Wilson. “Bem, mais sorte da próxima vez.” O arco completo da história é planejado, mesmo quando o mundo “se torna mais realizado” enquanto os detalhes são tecidos (incluindo possíveis mudanças de algo como uma animação deCyanide and Happiness). Barr espera que o próximo lançamento desta série seja uma grande recompensa para os fãs que esperavam graças à sua “arte matadora” e algumas de suas piadas favoritas no set.
“Terminamos o último jogo em um grande momento de angústia e agora estamos chegando à minha parte favorita da história: o Freakpocalypse real, onde o mundo inteiro de Coop mudou para sempre, então estou muito animado com isso. Também estou procurando Espero que as pessoas que jogaramo Episódio 1experimentem a versão antes e depois da cidade e de muitos de seus habitantes.”
Cyanide and Happiness: Freakpocalypse Episode 1já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.O episódio 2está em desenvolvimento.