Após o lançamento em 2013, Perfect World e Cryptic Studios’ Dungeons & DragonsMMORPG, Neverwinterainda está crescendo e se fortalecendo. A próxima Expansão Jewel of the North deNeverwinter, programada para chegar ao jogo em 27 de julho, está adicionando a amada classe principal Bard ao jogo. Como os veteranos deD&Desperariam, os bardos trazem uma mistura única de esgrima e música para o combate de ação do jogo, bem como uma série de opções de personalização que permitem aos jogadores personalizar seu espadachim cantante perfeito.
A Games wfu conversou com o produtor-chefe de Neverwinterda Cryptic Studios , Matt Powers e Randy Mosiondz, designer-chefe do jogo e “Loremaster” para discutir sua opinião sobrea classe icônica. Como um RPG que promove uma dramatização narrativa genuína entre os jogadores, Cryptic tem como objetivo criar bardos saborosos, mecanicamente distintos e equilibrados. Tanto Powers quanto Mosiondz são fãs dedicados de D&D ao longo da vida , e eles assumem a responsabilidade de adaptar o arquétipo de mesa extremamente a sério. A dupla compartilhou os princípios e a filosofia de design da Cryptic para detalhar suas aspirações para os notoriamente libertinos cantores e espadachins.
Virtuosos virtuais
Sistemas mecanicamente distintos eram prioridade-um para Cryptic. Mosiondz e Powers enfatizaram repetidamente seu desejo de fazer justiça às classes principais deD&D , em vez de apressá-las a liberar para ter um conjunto completo. Como seria de esperar, as características definidoras dos bardos são musicais. Mosiondz explicou:
“Queríamos dar aos jogadores uma experiência única que a diferenciasse das outras classes. Cada classe tem sua habilidade de assinatura e, para o bardo, isso é essencialmente o modo de performance onde você toca músicas. Então, conforme você aprende músicas, quando você entra no modo de performance , uma barra aparece e você usa as teclas numéricas em sequência para tocar uma música.”
Os jogadores que completarem as músicas com sucesso ganharão novos poderes “À Vontade” ou “Encontro” – classificações das várias habilidades do jogo que podem ser usadas a qualquer momento, ou um número limitado de vezes por escaramuça, respectivamente. Um componente de ação rítmica é um ajuste natural para bardos, cujas músicas fortalecem aliados com buffs e frustram ou danificam inimigos diretamente. A mecânica também é um exemplo perfeito do tipo de jogabilidade que seria impossível (ou extremamente desafiadora e complicada) de alcançar em um cenário de mesa.
A Cryptic não quer simplesmente replicar digitalmente a experiência de mesa, pois existem inúmeras plataformas existentes que atendem a esse esforço. Em vez disso, seu objetivo é fornecer aos jogadores oemocionante combate de ação que apenas os videogames podem oferecer.
Expressando-se
Neverwinter não é apenas um RPG no que diz respeito à mecânica, mas um fórum genuíno para o RPG clássico deD&D . Como resultado, fazer dos personagens um veículo para a expressão do jogador é a principal prioridade da Cryptic. Poderes declarados:
“O que eu gosto no bardo é que ele é altamente expressivo. Você pode entrar no modo de apresentação livre em uma taverna e tocar música. Nós demos às pessoas muitas opções sobre como elas podem vestir seus bardos… Parece certo para as pessoas para expressar sua própria visão desta classe.”
Mosiondz entrou na conversa, explicando que o modo de performance livre é uma habilidade que permite que os bardos toquem música em ambientes que não sejam de combate. Powers e Mosiondz mencionaram que nos primeiros dias de testes fechados para a classe, o feedback dos jogadores era limitado no que dizia respeito à mecânica de batalha, porque a maioria dos bardos estava brincando com o modo de desempenho. Dito isso, eles observaram que o feedback que chegou até agora foi muito positivo.
É claro que a Cryptic tem suas prioridades no lugar certo, já que todo role-playing deriva da junção entre auto-expressão e escapismo criativo e improvisado. Os fãs de D&D são apaixonados por suas classes escolhidas, e uma ampla gama de opções de personalização são cruciais para expressar suas visões do personagem. Se os jogadores pretendemrecriar seus aventureiros favoritos das sessões de mesaou criar heróis inteiramente novos sob medida para Neverwinter, eles encontrarão opções para se adequar ao seu estilo.
Um Conto de Duas Classes Paragon
A classe bardo pode ser construída em uma das duas principais classes exemplares que capturam bardos: o “menestrel” mais musical e focado em suporte e o “lâmina da música” fanfarrão, com foco no trabalho de lâmina ao estilo de Errol Flynn. Para aqueles novatos em tocar bardos em geral, ou em Neverwinter especificamente, Mosiondz recomenda que os jogadores experimentem agressivamente ao começar para ver qual desses estilos eles preferem, para que estejam preparados para construir a classe exemplar apropriada.
Mosiondz também observou que ambas as classes exemplares são mais frágeis do que a maioria dos caças da linha de frente, mas possuem mobilidade superior no campo de batalha para compensar. Os jogadores podem contornar as forças inimigas, agindo como oportunistas que exploram as aberturas criadas pelos tanques, enquanto reforçam as habilidades ofensivas gerais do grupo. Na comunidade deD&D, osbardos são frequentemente considerados como o curingaem festas de aventuras graças ao seu foco poético e kits de faz-tudo. E um espadachim altamente móvel capaz de agitar no meio do combate parece estar no local.
Neverwinter está gratuito para jogar agora no PC, PlayStation 4 e Xbox One. A expansão Jewel of the North será lançada em 27 de julho de 2021.