O Bards College é uma guilda menor no jogo, mas para ingressar nela, os jogadores devem completar uma das missões mais complexas do jogo.
Os jogadores têm a oportunidade de ingressar em várias organizações emThe Elder Scrolls 5: Skyrim. Algumas delas são mutuamente exclusivas, comoa Legião Imperial e os Stormcloaks, mas a maioria das guildas permite que o Dragonborn se junte sem complicações.
Uma dessas organizações é oBards College em Solitude, a capital imperial deSkyrim. Pedir para ingressar é tão fácil quanto entrar no prédio da faculdade e pedir ao diretor para ingressar, mas a missão que ele inicia, “Cuidando das Chamas”, é bastante longa e envolve mais do que apenas uma exploração de masmorras.
Iniciando a missão
Vá a qualquer taverna em Skyrim à noite para ouvir um bardo tocando música no canto. Os jogadores podem perguntar sobre sua profissão para serem direcionados aoBards College em Solitude. Os jogadores também podem iniciar essa missão encontrando a faculdade por conta própria, mas perguntar sobre a faculdade criará um marcador de missão que pode facilitar a localização da faculdade. Para entrar no prédio, os jogadores devem subir as escadas e procurar uma porta na parede esquerda.
O diretor Viarmo deveria estar na sala de entrada durante o dia. Ele é fácil de identificar, já que é um High Elf com pele amarela, o único elfo na faculdade. Os jogadores podem pedir a ele imediatamente para ingressar na faculdade, mas ele precisa que o Dragonborn conclua uma missão antes de aceitar a inscrição.O Jarl de Solitude, Elisif, cancelou o festival da Queima do Rei Olaf por causa da morte de seu marido, o Grande Rei Torygg. Viarmo precisa de um trecho perdido da Edda Poética para provar a Elisif que o festival não tem nada a ver com os acontecimentos recentes.
Os jogadores devem observar que esta missão pode ocorrer a qualquer momento, independentemente do estado atual da guerra civil em Skyrim. Ao contrário de outros Jarls, Elisif permanecerá no poder em Solitude, não importa quem vença a guerra.
Viarmo sabe que a Edda Poética perdida sobre o rei Olaf está em um túmulo chamado Dead Men’s Respite,mas é uma masmorra perigosa. O Dragonborn precisará recuperá-lo para continuar a missão e ingressar no Bards College. Dead Men’s Respite fica a uma distância significativa ao sul de Solitude, mas os jogadores não devem encontrar nada muito perigoso no caminho.
Acordando os Mortos
Os inimigos em Dead Men’s Respite consistem principalmente emdraugr que esperam em várias prateleiras e sarcófagospara que os jogadores se aproximem ou tropecem em várias armadilhas. Os jogadores podem tirar vantagem disso atirando flechas em cada corpo de draugr que encontrarem antes mesmo de se levantarem. Alguns deles não são inimigos, mas muitos deles serão que vale a pena gastar as flechas.
Os jogadores também verão o fantasma de Svaknir, o bardo que escreveu o Edda perdido, guiando-os pelo túmulo. Svaknir quer que o Dragonborn encontre seu corpo, então preste atenção onde ele está e o que está fazendo.
Na primeira câmara, os jogadores encontrarãouma Ruby Dragon Claw em uma placa de pressão. Pegue-o para abrir o portão logo à frente, mas cuidado com os draugr adormecidos que acordarão e atacarão assim que os jogadores pegarem a garra.
Depois de uma armadilha de placa de pressão,há uma série de salas com portas que abrem e fecham puxando correntes. Vá em frente e depois à esquerda na área cheia de aranhas congeladas para encontrar a segunda corrente que abre o caminho a seguir. Verifique do outro lado da armadilha de aríete para encontrarThe Buying Game, um livro que aumenta a fala.
Além da área do labirintohá uma sala infestada de aranhascom duas grades grandes no chão. O caminho a seguir está bloqueado por um desmoronamento, mas os jogadores podem puxar uma corrente na parede leste para abrir uma grade e pular em uma parte inundada do túmulo. Suba uma rampa em espiral e atravesse uma passarela guardada por armadilhas de foice para continuar. O portão no topo da rampa aciona as foices, mas os jogadores podem evitar isso desativando o gatilho no canto inferior direito do portão.
Os jogadores devem encontrar uma porta selada que não abre, mas há um corredor à direita da porta. No final deste corredor há uma câmara com uma grade no chão evárias salas laterais cheias de draugrque se abrirão assim que os jogadores entrarem na câmara. Depois de derrotar o draugr (e abrir o baú nesta área), puxe a corrente na parede sul para abrir a grade e desça as escadas em espiral. Abaixo, uma maçaneta abrirá uma porta secreta e revelará o corpo de Svaknir, junto com o verso esquecido do Edda Poético.
Derrotando um Rei Morto
Os jogadores não podem voltar atrás por causa da queda na câmara inundada, mas felizmente o fantasma de Svaknir agora abrirá a grande porta assim que o Dragonborn retornar a ela. No final da sala háuma fechadura para o Ruby Dragon Claw. Os jogadores podem ver a combinação correta para o cadeado verificando a palma da Garra do Dragão Rubi em seu inventário.
Depois da porta trancada há uma sala cheia de draugr sentados em cadeiras. Entrar na sala irá desencadear várias ondas de draugr que atacam tanto o Dragonborn quanto o fantasma de Svaknir, mas os jogadores podem encurtar essa luta atirando em todos os draugr da entrada da sala antes que eles tenham a chance de se levantar e lutar. Svaknir entãoexigirá uma luta com o Rei Olaf, que se levantará de seu túmulo e lutará contra o fantasma em um único combate. Os jogadores que desejam evitar danos devem ficar para trás e usar feitiços ou flechas para atingir o rei Olaf à distância.
Assim que Olaf cair e Svaknir puder descansar em paz, os jogadores devem saquear o corpo de Olaf em busca de uma arma mágica e uma chave para seu tesouro. Aproxime-se da parede atrás do sarcófago de Olaf para conseguir uma Word of Power para o Whirlwind Sprint Shout. O tesouro de Olaf tem um baú, várias poções e uma porta secreta que leva de volta à entrada do túmulo.
improvisando o final
O diretor Viarmo fica feliz em ver o verso perdido, mas não fica feliz em ver que partes dele estão muito deterioradas para serem lidas. O Dragonborn sugerirá a substituição das peças que faltam e Viarmo pedirá ideias sobre o que dizer.
As escolhas que os jogadores fizerem aqui terão um impacto na recompensa final desta missão. Algo a ter em mente é que o público é Jarl Elisif, que não está interessado em verdade histórica ou realismo. Isso significa que as melhores escolhas para personagens com fala baixa são “Olaf o encontrou dormindo” e “Olaf ordenou que tropas disfarçadas atacassem Solitude?” Se os jogadores tiverem 25 de Fala, eles podem escolher “Olaf era Numinex. Um dragão em forma humana!” e se eles tiverem 50 de fala, eles podem escolher “Olaf saqueou em forma de dragão!”
Com o Edda reescrito, Viarmo seguirá para o Blue Palace para compartilhá-lo com Jarl Elisif. Independentemente das escolhas do jogador, Elisif restabelecerá o festival Burning of King Olaf, mas os jogadores podem ganharo triplo da recompensa em ourose ela amar o verso.
Depois disso, apenas uma coisa impede os jogadores de se tornarem um bardo: o próprio festival. Viarmo dirá ao Dragonborn para falar com um bardo chamado Jorn para iniciar os preparativos, e depois disso os jogadores devem esperar até por volta das 8 da noite e falar com Jorn novamente. Ele levará o Dragonbornpara um pátio de Solitude onde o festival acontece, e neste ponto os jogadores podem sentar e assistir enquanto Viarmo incendeia a efígie do Rei Olaf e anuncia a aceitação do Dragonborn como um bardo. Certifique-se de falar com os membros da multidão para obter comida de graça, depois fale com Viarmo para obter a recompensa por completar “Tending the Flames” e se tornar oficialmente um bardo da faculdade.
The Elder Scrolls 5: Skyrimjá está disponível para PC, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X/S.