Cross Blitzé um próximo jogo de RPG/card battle com um estilo distinto de pixel art que é um afastamento óbvio da fantasia “realista” deMagic the Gathering eHearthstone, mas há mais emCross Blitz do que um rosto bonito e arcade. O desenvolvedor Tako Boy Studios espera produzir umjogo indieque desafie as normas do gênero e atraia os fãs de RPGs para um jogador ricos em narrativas, bem como jogos de construção de baralho e batalha de cartas. Games wfu conversou com o programador Tom Ferrer e o artista Phil Giarrusso sobre Cross Blitz, particularmente seu foco narrativo pesado.
Ferrer começou a desenvolverCross Blitz construindo um jogo de batalha de cartas para dois jogadores que serviria como base para seus modos multiplayer, roguelike e campanha. No início do desenvolvimento, ele e Giarrusso tomaram a decisão consciente de se afastar damonetização free-to-play. No Steam,Cross Blitzserá um título premium, sem necessidade de mais compras para desbloquear conteúdo, além de futuros DLCs. Como um título para celular,Cross Blitzserá gratuito para download com uma demo de um herói e uma opção para comprar o conteúdo completo do jogo. Em qualquer plataforma, os jogadores nunca precisarão usar moeda do mundo real para comprar boosters de cartão.
Talvez o maior desvio dos jogos de cartas normais, no entanto, seja o foco doCross Blitz na narrativa.Ao contrário da maioria dos jogos de cartas com tutoriais de narrativa leve para PvP, Cross Blitz visa oferecer aos jogadoresuma experiência robusta para um jogador ancorada por uma história forte.
Um jogo de cartas com o jogo solo em mente
Giarrusso disse que uma diferença fundamental entreCross Blitz e outros jogos de batalha de cartas é a abordagem de Tako Boy ao PvP.
“Uma das principais razões pelas quais desenvolvemos oCross Blitzé que sentimos que há tantos jogos de cartas com um foco PvP tão pesado. Não quero dizer necessariamente que queríamos fazer algo mais casual, mas queríamos algo fácil para entrar em muitos modos de jogo, onde você não precisa se envolver em um jogo altamente competitivo.”
Títulos como Magic: The Gathering, Hearthstone, Shadowverse e Yu-Gi-Oh! são definidos por suas cenas competitivas. Além disso, ascartas em jogos comoHearthstonesão equilibradas em torno do multiplayer em vez dos modos de campanha ou aventura, que geralmente parecem complementos. Embora oCross Blitz acomode o jogo online, o objetivo principal é dar aos jogadores uma campanha cativante e alegre, cheia de personagens fofos e brincadeiras divertidas, de acordo com seus desenvolvedores.
Isso soa como uma proposta vencedora, especialmente à luz dos títulos aconchegantes e do recente boom de popularidade dos jogos de conforto. A mecânica profunda e sinérgica dos jogos de cartas tem um amplo apelo intrínseco, especialmente para os fãs deRPGs com ricos sistemas de combate. No entanto, muitos jogadores ficam desanimados com a perspectiva de lutar por cartas ou dominar combos altamente específicos para prevalecer na meta atual contra outros jogadores que fazem o mesmo. Ao focar novamente na experiência PvE, o Cross Blitzabre as portas para um novo público.
Um batalhador de cartas com uma história para contar
Tako Boy está jogando suas cartas perto do peito quando se trata da narrativa deCross Blitz .No entanto, Giarrusso compartilhou alguns detalhes importantes sobre a estrutura de narrativa de Tako Boy.
“A partir de agora, existem cinco campanhas diferentes onde você joga como um dos heróis. Você vê a história da perspectiva deles, mas todos esses eventos estão acontecendo ao mesmo tempo. Todas essas histórias estão levando a uma narrativa abrangente. Então, cada herói lhe dá pedaços de história e conta o que está acontecendo em diferentes partes do mundo, que é chamado de Cross Dawn Island.”
A jogabilidade baseada na história é uma raridade em batalhas de cartas, onde o tecido conjuntivo temático geralmente é mais uma questão de estética do que de progressão narrativa. Mesmo franquias comoMagic: The Gathering , com um conhecimento tremendamente profundo, raramente essas narrativas interagem com suas mecânicas de maneira apreciável. Outros títulos de batalha de cartas, comoHearthstone ouPokemon Trading Card Game, adotam uma abordagem ainda mais leve da narrativa, com experiências temáticas baseadas em universos cujas histórias são transmitidas em outras mídias.
De Yu-Gi-Oh! disparar o emblema para a esfera de Odin
Não há dúvida de queCross Blitzé um projeto de paixão para Ferrer. “Eu queria fazer um jogo de cartas por toda a minha vida”, disse ele, citando várias influências importantes, incluindo Yu-Gi-Oh! eHearthstone, mas também dizendo que Fire Emblem foi uma série extremamente importante em sua vida.Giarrusso acrescentou que os personagens antropomórficos dafranquia deRPGBreath of Fire e os designs de monstros excepcionalmente extravagantes deDragon Quest tiveram um enorme impacto na sensação de Cross Dawn Island e seu elenco de personagens.
Outras influências incluíram o Final Fantasy favorito dos JRPGs, bem comoum clássico cult: Odin Sphere. Enquanto o RPG de ação side-scrolling da Vanillaware parece ter pouco em comum com a mecânica deCross Blitz, Giarrusso disse que ambos os títulos têm cinco personagens jogáveis principais cujas histórias se sobrepõem e se cruzam, transmitindo uma metanarrativa maior. Giarrusso expressou seu amor por essa abordagem multifacetada da narrativa, onde os jogadores podem ver como diferentes personagens se dão bem por meio de encontros casuais enquanto contribuem para um todo maior.
Se as muitas influências deCross Blitzsão uma indicação de que tipo de história Tako Boy está planejando contar, o próximo jogo de batalha de cartas deve apresentaraos fãs de RPG da velha escolauma opção tentadora quando for lançado.
Cross Blitzestá atualmente em desenvolvimento para PC.