Os jogadores que procuram garantir os melhores encantamentos em Oblivion devem procurar as seguintes criaturas com Grand Souls.
Os encantamentos são uma forma de aumentar habilidades ou atributos além do limite de nível, aumentar o dano de ataque ou manter feitiços utilitários, como resistências elementais. Embora as pedras de sigilo sejam uma opção viável para encantamento, elas são limitadas em número e vêm com efeitos aleatórios (a menos que o jogador salve a escória para ter sucesso). Encantamentos poderosos requerem altos níveis de recarga e, às vezes, apenas uma grande alma serve.
Ao contrário de seu sucessor, Skyrim , não existe um contêiner de alma negra reutilizável em Oblivion . As gemas da alma negra podem ser obtidas, mas requerem grandes almas e alguns rituais necromânticos esotéricos para serem obtidas . No entanto, a Estrela de Azura ainda pode ser usada para capturar um número ilimitado de grandes almas de várias criaturas no jogo. Embora forneçam os melhores resultados para encantamento, eles podem ser difíceis de rastrear, especialmente porque muitos deles aparecem somente após um certo nível, e algumas criaturas são melhores para fornecer um suprimento constante de grandes almas do que outras.
1 Senhores Minotauros
Monstros chefes, difíceis de matar
- Geralmente aparecem como chefes em torno de Minotauros menores
- Três podem ser encontrados após vencer todas as missões da Arena
Para personagens corpo a corpo de qualquer tipo, os minotauros podem ser um grande desafio para derrubar. A variante do chefe, o Senhor Minotauro, duplamente. Se possível, os jogadores devem trazer magia de longo alcance ou um arco para acertá-los à distância antes de prender suas almas. Minotaur Lords podem aparecer aleatoriamente em masmorras de Cyrodiil como chefes, mas há um lugar onde eles certamente aparecerão.
Se o jogador conseguir derrotar todos os oponentes da Arena e se tornar o Grande Campeão, ele poderá entrar em lutas opcionais, uma das quais é uma briga com três Senhores Minotauros ao mesmo tempo. Este desafio pode ser repetido uma vez a cada semana do jogo, o que (se o personagem do jogador for forte o suficiente para sobreviver) pode fornecer um suprimento decente de almas encantadoras. Na verdade, é um triste destino para o outrora nobre povo Minotauro , mas esses encantamentos não funcionarão sozinhos!
2 Matrona Uderfrykte
Único, parte da missão “The Horror Of Dive Rock”
- Pode ser rastreado lendo o diário no acampamento Dive Rock
- Uderfrykte é um troll normal, embora invisível
Criaturas no Esquecimento com grandes almas são difíceis de encontrar, mas a Matrona Uderfrykte pode ser a mais difícil de ver, sendo quase invisível sem um feitiço detectar vida. A Matrona Uderfrykte deve parecer transparente com uma camada de gelo, mas também pode desovar sem ela, tornando-a completamente transparente.
A Uderfrykte Matron pode ser encontrada ao sul de Dive Rock nas montanhas Jerall, ao norte. Como todos os trolls, ela tem forte resistência ao gelo, regenera saúde e é fraca contra o fogo. É aconselhável trazer uma arma de fogo encantada ou alguns feitiços de destruição ardente.
3 Senhor da Guerra Goblin
Nível 18+, Monstro Chefe
- Aparecem como chefes ou inimigos normais após os níveis 18 e 20, respectivamente
- Use armas corpo a corpo ou de longo alcance
Embora os goblins povoem muitas das cavernas e minas abandonadas em todo o país de uma forma típica, até mesmo um tanto clichê, de RPG de fantasia , a variante do senhor da guerra é uma visão mais rara até o final ou no meio do jogo. Eles podem ser derrotados da mesma forma que os membros de sua tribo e vêm como oponentes de longo alcance ou corpo a corpo, cada um com a capacidade de paralisar, o que os torna difíceis de derrubar, a menos que sejam enfrentados um contra um.
Os Goblin Warlords só aparecerão como chefes quando o personagem do jogador atingir o nível 18, e depois como inimigos normais após o nível 20. Antes disso, os jogadores que eliminarem os lacaios e seguirem para a sala do trono (ou sala do totem) revelarão apenas um menor xamã goblin com uma alma menos potente.
4 Mãe de ninhada de matadouro
Aparece após o nível 16+, parte da missão “Go Fish”
- Comece a aparecer após o nível 16, mas carregue grandes almas após o 18
- Fraco a feitiços de choque ou dano de choque
A Mãe Ninhada deve ser combatida com pelo menos uma poção de respiração de água, pergaminhos, feitiços ou encantamentos prontos para uso. Eles podem arrancar 50 de dano do jogador a cada ataque, então devem ser mortos rapidamente. Uma maneira de derrubá-los rapidamente é com magia de choque, para a qual eles têm uma fraqueza específica.
Depois de atingir o nível 18, uma boa maneira de encontrá-los todos em um só lugar é durante a missão “Go Fish”, na qual um grupo pode ser encontrado de uma só vez. Tal como acontece com todos os inimigos nivelados, quanto maior o nível do jogador, mais chances ele terá de vê-los (e no caso da Brood Mother, especialmente em águas mais profundas).
5 Liches
Nível 18+, difícil de matar
- Raramente visto nas masmorras de Cyrodiil
- Lutará contra vampiros, zumbis e até outros liches
Talvez porque, antes de se tornarem um Lich, eles passaram a vida inteira tentando ligar permanentemente sua alma aos seus corpos mortais , eles são um dos grandes inimigos da alma mais difíceis do jogo. Eles não aparecem muito e na maioria das vezes aparecem como Nether Liches fantasmagóricos, que carregam apenas almas maiores. Qualquer uma das variantes é mortal e não deve ser subestimada.
Se os jogadores encontrarem um Lich completo em carne (podre), eles devem ter em mente que não apenas lutarão contra o jogador, mas também contra vampiros, zumbis e até mesmo outros liches. Além disso, nocautear seus cajados os torna inúteis em uma luta, já que não têm outra forma de atacar.
6 Espectro Sombrio
Abundante, difícil de matar
- Muitos assombram os níveis mais baixos das capelas
- Pode ser convocado por jogadores mestres em conjuração
Esses fantasmas cruéis podem ser facilmente encontrados em lugares assombrados, masmorras e especialmente em capelas subterrâneas em Cyrodiil. Eles são muito mais perigosos que as aparições normais e, pior (ou o melhor de tudo), tendem a aparecer em grande número. Gloom Wraiths também podem ser convocados por mestres da conjuração, o que permitirá ao invocador atacar e prender sua alma.
O feitiço para invocar o Gloom Wraith pode ser adquirido na Arcane University. Os intrépidos caçadores de almas devem trazer armas de prata, Daedric ou mágicas, já que ataques comuns não atingirão esses espectros assustadores.
7 Xivilai
Abundante, Reabastecível
- Embora humanóides, suas almas podem ficar presas em grandes joias de alma normais.
- Com o domínio da habilidade Conjuração, pode ser convocado
Ao contrário de Daedroth, a outra variante humanóide Daedra, que requer gemas negras, Xivilai são considerados “sem classe” por seus parentes imortais e, como resultado, podem preencher grandes gemas de alma regulares. Eles são lutadores formidáveis que podem ser encontrados nas Terras Mortas além dos Portões do Esquecimento. No entanto, existe uma maneira mais fácil de encontrar e capturar as almas dessas criaturas.
Como acontece com qualquer criatura invocada, suas almas podem ficar presas ao serem invocadas. O feitiço de invocação só pode ser usado com maestria em conjuração, e o feitiço em si pode ser obtido com o mago Borissean no Centro Praxográfico além dos muros da Universidade Arcana.
The Elder Scrolls IV: Esquecimento
- Plataforma(s)
- Computador, PS3, Xbox 360
- Lançado
- 20 de março de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- RPG