Games wfu conversou recentemente com Max Schaefer, CEO da Echtra Games e um desenvolvedor de RPG de ação de longa data, que trabalhou em Diablo,Diablo 2e na expansãoLord of Destruction .Ele também co-fundou a Runic Games, o estúdio que trabalhou nos dois primeiros jogos doTorchlight, e depois fundou a Echtra Games em 2016 para reprisar seu trabalho na série com o Torchlight 3. Durante a entrevista, Games wfu fez algumas perguntas a Schaefer sobre o futuro e a direção da nova era dos ARPGs, definidos porDiablo 4ePath of Exile 2, além de falar sobre a nostalgia e a emoção que cerca Diablo 2: Resurrectedchegando este ano.
Schaefer discutiu o impacto queDiablo 3teve noTorchlight 3e como o primeiro foi e ainda é um ótimo jogo e projeto – embora ele tenha dito que se tivesse trabalhado nele, a direção do jogo teria sido diferente. Ele também está chocado, que os jogadores ainda estão jogandoDiablo 2depois de todos esses anos, e agora espera que sua edição remasterizada os mantenha jogando o título que define o gênero ainda mais.Diablo 2: Resurrectedé de fato um dos jogos mais esperados do ano, e isso mostra o quanto os fãs do gênero ARPG estão procurando um jogo para mantê-los voltando, assim comoDiablo 2fez e ainda faz.O Diablo 4provavelmente tentará a mesma abordagem.
Diablo 3 e o futuro da série

Diablo 3era muito esperado antes de ser lançado em 2012, mas o entusiasmo diminuiu quando os fãs começaram a jogar, chegaram ao final do jogo e perceberam que não havia muita profundidade. Isso foi decepcionante, especialmente para aqueles que tinham grandes expectativas por causa de quão profundo e complexoDiablo 2era baseado na replayability incorporando builds para tentar e conteúdo para se aprofundar. Como tal,Diablo 4tem o ônus de ser melhor que seu antecessor para ser bem-sucedido, especialmente considerando que Diablo 2: Resurrectedserá lançadoem breve e será uma remasterização fiel.
“De tudo o que podemos ver, é muito fiel à versão original, e é uma loucura pensar que ainda estamos jogandoDiablo 2tantos anos depois. Acho incrível.”
Schaefer disse que acha que cada time deve fazer um jogo do jeito que quiser e, portanto, não vê nada de errado com o lançamento deDiablo 3. Ainda assim, comDiablo 2: ResurrectedeDiablo 4, ele acha refrescante que a franquia volte às suas raízes em termos de estética, o que é um bom presságio para o conteúdo do jogo. Os videogames são uma experiência para os jogadores experimentarem em primeira mão e, como tal, Schaefer sente que eles devem oferecer algo único, algo atraente; o que pode significar voltar ao que fez as entradas anteriores de uma série tão amada e construir sobre isso.
Schaefer também falou sobre como sua equipe é amiga dos desenvolvedores dePath of Exile e Path of Exile 2, Grinding Gear Games.Path of Exileteve muito sucesso e foi desenvolvido pela primeira vez como uma espécie de sucessor espiritual de Diablo 2. O jogo e sua empresa evoluíram muito desde os primeiros dias doPath of Exile, e esse ARPG sombrio provavelmente influenciou odesenvolvimento deDiablo 4de várias maneiras. Como disse Schaefer, a indústria pode avançar justamente porque novos jogos estão nos ombros de gigantes.
“Temos muito da equipe que trabalhou nos jogos originais deDiabloe somos bons amigos dos caras da Grinding Gear. O mundo ARPG é uma grande família e somos fãs de ambas as franquias. vê-lo como competição tanto quanto construir o gênero.”
Diablo 4está em desenvolvimento.