Foi entre 2012 e 2013 quando a indústria de videogames pegou os fãs de RPG de ação pela tempestade, comDiablo 3sendo lançado em agosto de 2012 ePath of Exileiniciando sua fase Open Beta em janeiro do ano seguinte.Diablo3foi aguardado ansiosamente por hordas de fãs de ARPG que estavam antecipando seu sucesso com base no quantoamavamDiablo 2, e quandoDiablo 3foi anunciado em 2008 já estava em desenvolvimento desde 2001, então as esperanças eram realmente altas. Mas, assim como acontece com bastante frequência com jogos sensacionalistas,Diablo 3ficou um pouco aquém do legado de seu antecessor. Agora,Diablo 4está finalmente chegando para superá-lo.
Diablo 3recebeu muitas críticas positivas no lançamento, mas não demorou muito para as pessoas que jogaram o jogo perceberem que faltava profundidade em relação aoDiablo 2. Depois havia a situação da casa de leilões, com os jogadores gastando ou vendendo itens por dinheiro real. Entreno Path of Exile, que ao que parece, parecia um ARPG decente para jogar após a decepção emDiablo 3. Desde o início, todos que jogaramPath of Exileimediatamente reconheceram sua complexidade. A árvore de habilidades era enorme (e de alguma forma é ainda maior agora), as habilidades eram muitas e as opções para construir os personagens eram ainda mais.Diablo 4vai fazer jus a isso?
O sucesso do Path Of Exile e como ele mudou o gênero ARPG
O sucesso de Path of Exileprovavelmente foi desencadeado pelo quanto os fãs de ARPG precisavam de um jogo para jogar por um longo tempo, aprendendo seus segredos, dominando lentamente todos os aspectos dele. Foi exatamente o que aconteceu comDiablo 2, e isso mostra exatamente o que a comunidade ARPG quer de novos jogos. A cada nova expansão, Path of Exileconstantemente conquistava mais jogadores, aumentando seus números e adquirindo gradualmente mais fama no mundo ARPG. Tanto que, hoje em dia, é oPath of Exileque molda outros ARPGs, e não mais o contrário.
Jogos comoWolcen,Grim Dawne, especialmente,Last Epoch, todos se inspiraram noPath of Exilede várias maneiras. Os RPGs de ação precisam de fortes recursos de construção de personagens para serem bem-sucedidos, e a profundidade e a complexidade doPath of Exilecontinuam sendo um dos recursos mais fortes que o jogo possui. Cada expansão adiciona camadas e mais camadas de novos elementos que se misturam à jogabilidade já extremamente variada do jogo, e é muito provável que esse sistema continue influenciando outros desenvolvedores a tomar partes dele e alterá-los, moldando-os para melhor se adequarem aos seus produtos.
O sucesso contínuode Path of Exilemostra que os competidores não estão conseguindo reter jogadores de um certo ponto até o final do jogo.O final de jogo do Path of Exiletem muita rejogabilidade. As únicas coisas que geralmente impedem os fãs de jogar são se cansar de fazer o mesmo conteúdo, ou adquirir tanta moeda e equipamentos que o jogo fica fácil demais. É disso que oDiablo 3sofre e, infelizmente, sofre com esse problema ainda mais do queo Path of Exile, com os jogadores às vezes abandonando o jogo apenas alguns dias após as novas temporadas. Como tal, é inevitável que oPath of Exileinfluencie (ou já influenciou) o desenvolvimento deDiablo 4.
A Nova Era dos ARPGs: Path Of Exile 2, Diablo 4
Novembro de 2019 foi um mês particularmente emocionante para os fãs de RPG de ação, graças ao anúncio deDiablo 4ePath of Exile 2em apenas algumas semanas um do outro.Diablo 4foi pedido pelos fãs da franquia, e era natural que a Blizzard Entertainment fizesse uma sequência deDiablo 3, especialmente depois de suas críticas mistas.Path of Exile 2não era algo que muitas pessoas esperavame, embora a Grinding Gear Games já tivesse anunciado grandes novidades para seu empreendimento criativo, as pessoas não esperavam um jogo totalmente novo.
Tecnicamente,Path of Exile 2não será um jogo separado doPath of Exile, mas incluirá novos atos, uma nova história, novos personagens e novos recursos. Os jogadores ainda poderão jogar o jogo original se quiserem, e a GGG confirmou que as microtransações doPath of Exiletambém funcionarão noPath of Exile 2.Diablo 4será um jogo totalmente novo, mas mantém o mesmo modelo doPath of Exile 2, com novas classes de personagens para jogar, uma nova história, novos locais, novas habilidades e muito mais.
Como Diablo 4 pode se inspirar no Path of Exile
Diablo 4pode acabar divergindo bastante de seu antecessor, principalmente se oPath of Exileinfluenciou seu processo de desenvolvimento. Por exemplo, é provável queDiablo 4abandone o sistema Greater Rifts e mergulhe em um novo final de jogo, mais profundo e reproduzível. O sistema Greater Rifts é divertido graças à dificuldade crescente dos encontros e é um desafio baseado em escada. No entanto, seria benéfico para a Blizzard implementar um sistema que façaDiablo 4ter conteúdo totalmente novo devez em quando, porque as temporadas atuais não são suficientes para garantir horas e horas de agricultura apenas para obter itens específicos.
Embora seja improvável queDiablo 4introduza um sistema de árvore de habilidades passivatão complexo quanto o doPath of Exile, esse pode ser outro elemento que inspira a Blizzard a criar um processo mais complexo de construção de personagens. Moagem de equipamentos e itens sempre é um componente de qualquer ARPG por aí, mas também é verdade queDiablo 3parecia girar em torno desse aspecto fortemente.Diablo 4deve criar um ambiente diverso e único, onde os jogadores tenham liberdade de movimento e escolha. Isto é o que oPath of Exilealcançou, especialmente agora com osEcos do Atlasexpansão, para que todos os jogadores possam desfrutar e jogar o jogo da maneira que quiserem, focando no conteúdo de que gostam.
Diablo 4 está em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.