gameswfu conversou com Ru Xu, autora do primeiro mangá de eSports da VIZ Originals, Status Royale, sobre seu processo, a série e muito mais.
Ru Xu é uma talentosa artista americana de quadrinhos que começou a publicar histórias originais on-line por conta própria antes de estrear sua série de histórias em quadrinhos indicada por Ignatz, NewsPrints , em 2017. Seu projeto mais recente é Status Royale , um mangá sobre eSports lançado pela VIZ Media. Selo Originals , que estreou em fevereiro deste ano. Status Royale está disponível na Amazon , Barnes & Noble ou na livraria local.
gameswfu teve a oportunidade de revisar Status Royale quando foi lançado, e agora de falar com a autora sobre seu trabalho, jogos e muito mais.
gameswfu: Além dos videogames e da internet, o que te inspirou a escrever a história do Status Royale ?
Ru : Fui exposto a jogos competitivos por um amigo meu e desenvolvi um interesse pela cena. O mundo de Status Royale era algo que eu queria que fosse, como uma recriação do tipo de influência que a tecnologia da KaibaCorp teve sobre o mundo de Yu-Gi-Oh! porque eu era um grande fã de Yu-Gi-Oh! crescendo.
GR: O conceito de Perfect Sync é uma mecânica brilhante (pseudomecânica?) introduzida no início da história. O que aconteceu em sua concepção?
Ru : Tenho muitas lembranças de infância de jogar Super Smash Bros Melee no Nintendo GameCube, que tinha alguns controles básicos simples, mas as técnicas avançadas só eram acessíveis a pessoas com habilidades técnicas avançadas e coordenação olho-mão.
Perfect Sync foi inspirado principalmente no waveshine e no conceito de falhas. Acho que as falhas são uma das coisas que tornam o jogo interessante. Os mangás esportivos sempre tiveram prodígios talentosos que possuem algum tipo de talento em um aspecto específico do esporte, mas os jogos são diferentes porque você está aprimorando um mecanismo não natural em um reino onde qualquer um pode acabar sendo o melhor.
GR: Você tem um personagem favorito em Status Royale e por que ele?
Ru: Eu amo todos os meus filhos igualmente! (risos)
Crio meus personagens com determinados temas ou narrativas sobre os quais gosto de escrever e desenhar, informando suas decisões. Pretendo ter um elenco grande para Status Royale , principalmente quando apresentar mais equipes, pois cada uma terá personagens e dinâmicas específicas que quero destacar.
Eu queria que os personagens tivessem muita química. Por exemplo, Jun ser um amante de cães foi intencional porque eu queria que o leitor presumisse que “alguém que ama cães não pode ser tão ruim assim” quando ele pode ser bastante hostil ou até irritante, especialmente por causa de como ele trata Vell e termina a amizade deles, mas o Volume 2 vai esclarecer muito disso (risos). As interações entre os personagens são o que mais gosto de explorar. Ao perguntar aos leitores quem é seu personagem favorito do Status Royale , Vell é a escolha usual.
GR: Um dos elementos mais interessantes do Status Royale é a sensação de imersão durante a leitura – vendo jornais de todo o mundo, fóruns na Internet e afins. Qual foi a intenção por trás dessas escolhas de design?
Ru : Surgiu naturalmente porque era algo necessário em minha série anterior, NewsPrints , então para Status Royale , já fazia parte do meu processo incluir recortes de jornais e outras informações inspiradas em resenhas ou postagens de blogs de jornalistas de jogos como você, fãs de games, produção de conteúdo para mídias sociais e apenas cenas quentes de fãs.
…a inspiração específica que tive para a personagem dela é o tipo de protagonista que você veria em uma produção do Studio TRIGGER. O personagem que acho que mais inspirou Vell é Ryūko Matoi de KILL LA KILL! .
GR: Falando em escolhas de design, você se esforçou muito no cenário e nos planos de fundo tanto no jogo quanto na vida real. Quanto trabalho foi necessário para concretizar ambos, mantendo-os distintos um do outro?
Ru : Essa é uma boa pergunta. Apoiei-me principalmente na ideia de que o Status Royale permite aos jogadores personalizar suas skins e opções de cores. Com isso, equipes e personagens representativos de determinados temas terão opções de cores específicas, enquanto alguns personagens preferirão a estética. Nezha sempre combina com o cabelo de Jun, pois ela é a principal dele. Sempre tentei imaginar a expressão facial padrão de cada personagem na vida real e convertê-la em um estilo de desenho animado.
GR: A personalidade de Vell é uma reminiscência dos arquétipos de protagonistas “esquentados” amplamente encontrados em mangás shōnen . Houve alguém (real ou fictício) em quem você modelou o personagem?
Ru: Vell é definitivamente inspirada nesse arquétipo, mas a inspiração que tive para a personagem dela é o tipo de protagonista que você veria em uma produção do Studio TRIGGER . Geralmente são personagens que têm muita confiança no que escolhem fazer e podem ser intensos, o que não é do meu feitio porque sou um pouco introvertido; mas pretendo me mostrar mais em Vell conforme a história continua e o personagem absorve novas informações.
O personagem específico que acho que mais inspirou Vell é Ryūko Matoi de KILL LA KILL! . Eu estava assistindo novamente a série enquanto trabalhava em Status Royale e descobri que era algo que precisava assistir algumas vezes para realmente apreciar (risos). A maioria dos protagonistas do TRIGGER são frequentemente retratados em cores estereotipadas de bandidos, como preto ou vermelho, e eu queria refletir isso. Com Jun, por ser alguém que entende o que as pessoas gostam nele e é profundamente protetor com sua marca, suas cores vão mudar, mas ele vai usar azul ou verde.
GR: A amizade foi um tema importante nos seus trabalhos anteriores, embora num contexto muito mais sério. De que forma a exploração desse tema em Newsprints e Status Royale afetou sua compreensão de suas próprias amizades?
Por um lado, os riscos são muito menores do que no NewsPrints , o que considero ser o principal benefício de escrever uma série esportiva em comparação com um drama de guerra. Vell e Jun se desentenderam , mas não é o fim do mundo, e não foi grande coisa no grande esquema das coisas, mas para esses personagens adolescentes, parecia assim. Quando criança, sempre houve algumas pessoas que levavam o jogo muito mais a sério do que outras e, quando crianças, ficávamos bravos um com o outro por causa dos jogos. Eu queria torná-lo compreensível nesse aspecto, especialmente quando eu era uma menina. O que experimentei muitas vezes é que seus amigos homens não querem jogar videogame com você, então quis criar um elenco de personagens que refletisse algumas de minhas experiências, nas quais os leitores pudessem projetar suas próprias experiências semelhantes.
GR: Falando em videogames, você é um grande fã de títulos como Smash ou Overwatch, então o que os videogames significam para você?
Ru: Para mim, o mais importante é a capacidade de me divertir e aproveitar o tempo com outras pessoas, e jogar videogame é uma das maneiras mais fáceis de fazer isso. Com Status Royale , eu realmente queria retratar o jogo como uma forma de diversão, e Jun é alguém que é muito bom nisso, mas perdeu isso de vista ao se perder na competição. Estou mais interessado na comunidade que você pode encontrar nos jogos e nas amizades que você pode formar, mas é importante lembrar que jogar é algo que fazemos para nos divertir.
GR: Há alguns anos, você descreveu as histórias em quadrinhos como sua principal paixão. A criação de Status Royale como mangá apresentou algum desafio inesperado?
Ru: Não necessariamente, mas como não é uma história tão intensa quanto NewsPrints , foi muito divertido de fazer. Eu estava preocupado que os leitores pudessem não gostar de Vell ou não se identificar muito com ela porque ela poderia ser vista como muito apaixonada ou intensa (risos).
GR: Qual conselho você daria para qualquer aspirante a artista que você gostaria de ter conhecido no início de sua carreira?
Ru: Cuide da sua saúde. Lesões por esforços repetitivos, problemas nas costas e similares são comuns, especialmente quando você é um artista digital. É basicamente como um trabalho de escritório sem os benefícios que se pode obter trabalhando para uma grande empresa. Os jogadores profissionais devem manter a saúde tanto do ponto de vista físico quanto psicológico. Qualquer tipo de escrita precisa que você esteja no espaço certo, caso contrário, você sempre sentirá que não está pronto. Acho que ajuda muito pensar menos no seu trabalho como criação de conteúdo – fazer quadrinhos para você mesmo , coisas que você adora ler e fazer coisas que te deixam feliz é muito importante.
Status Royale é descrito da seguinte forma:
Escolha seus companheiros de equipe com cuidado e suba na classificação rapidamente porque no mundo dos esportes eletrônicos qualquer um pode arrebatar a coroa!
Status Royale é O jogo a ser dominado se você deseja se juntar ao grupo de jogadores de elite no mundo competitivo dos esportes eletrônicos de VR. Vell está apenas se divertindo como uma jogadora casual com seu melhor amigo e companheiro de equipe Jun, ensinando-lhe dicas e truques… até que ele a fecha e foge da cidade! O espírito competitivo de Vell é desbloqueado e ela promete desafiar seu ex-melhor amigo com seu próprio time de jogadores amadores de Status Royale e vencer Jun em seu próprio jogo, mas ela realmente sabe contra quem está competindo?
A carreira de Ru Xu começou com a autopublicação de histórias originais on-line antes de estudar arte sequencial na Savannah College of Art and Design e publicar sua série de histórias em quadrinhos infantis indicada por Ignatz, NewsPrints. Além de Status Royale, Ru publica o webcomic indicado por Reuben, Saint For Rent , que está em exibição desde agosto de 2012.
Encontre mais trabalhos de Ru em seu site , loja DFTBA ou siga Ru no Instagram
Entrevista com Aleks Le e Sung Jinwoo da diretora de Solo Leveling e ADR Caitlin Glass
Tivemos a oportunidade de conversar com Sung Jinwoo e a diretora de ADR Caitlin Glass para conversar sobre suas experiências na cabine de gravação do Solo Leveling.