Os jogadores têm muita flexibilidade na forma como constroem Sung Jinwoo em Solo Leveling: Arise . Cada vez que ele sobe de nível, os jogadores poderão escolher como seus pontos de habilidade serão atribuídos para que ele se encaixe na construção que consideram melhor.
Sung Jinwoo também tem acesso a muitas habilidades diferentes e só pode ter duas equipadas por vez, sendo um terceiro slot para uma habilidade final. Atualizar habilidades requer ouro e pergaminhos de habilidade de [jogador], então é melhor atualizar apenas as melhores habilidades e não espalhar seus recursos a esmo entre habilidades que não serão usadas posteriormente.
7 Artes Verticais
Um ataque AOE móvel
- Melhores Runas – Crosshairs ou Gale.
- Maior consumo de MP do que outras opções.
Mesmo com saúde alta, os jogadores muitas vezes se encontrarão em situações em que precisarão recuar e respirar fundo em uma situação tensa. Esquivar-se tem um limite e às vezes pode não ser uma opção, e é aí que entra a Vertical Arts.
Esta habilidade é ótima para limpar portões, já que o AOE cobre uma área decente e o dano causado pode matar a maioria dos inimigos básicos com um único golpe. Essa habilidade também tem um tempo de recarga baixo e pode ser usada frequentemente para eliminar vários grupos de inimigos com o mínimo de esforço.
6 Golpe esmagador
Ótima habilidade para danos iniciais
- Melhores Runas – Quebra Iluminada ou Quebra de Ascensão.
- Algumas Runas oferecem melhor potencial de AOE.
Crushing Blow é a melhor habilidade de início de jogo em termos de dano Break e é muito útil na luta contra Igris . Esta habilidade é principalmente um ataque de alvo único, mas tem o potencial de atingir outros inimigos se eles estiverem agrupados.
Quebrar um inimigo o deixa imóvel por um curto período de tempo e fará com que ele sofra mais danos. Durante os primeiros 20 níveis, essa habilidade é uma necessidade para aqueles cujo estilo de jogo gira fortemente em torno de quebrar seu oponente para maximizar o dano.
5 Dança da Morte
Dano AOE com um ataque de quebra de acompanhamento
- Melhores Runas – Choque Terrestre ou Erupção.
- Runas para priorizar uma fase ou outra.
Death’s Dance é outra habilidade AOE que se concentra mais no ataque à medida que move Sung Jinwoo em direção ao seu oponente. Esta habilidade também tem uma segunda parte que causa grandes danos de ruptura contra os inimigos. Essas duas partes tornam essa habilidade ideal para lidar com qualquer grupo de inimigos ou chefes.
O dano Break para esta habilidade é ideal contra um chefe, mas pode sofrer se usado na hora errada. Ambas as fases desta habilidade levam a uma longa animação geral que pode ser evitada por um oponente ágil. Essa habilidade também tem um custo de mana maior do que o normal, mas no geral vale a pena pelo dano causado.
4 Barra Dupla
Maximize o dano usando várias habilidades ao mesmo tempo
- Melhor Runa – Roda da Lua Cheia.
- Use esta habilidade apenas com Full Moon Wheel.
Double Slash faz muitas das mesmas coisas que Death’s Dance faz em sua forma básica. O AOE geral desta habilidade é útil ao lidar com grupos de inimigos mais fracos, mas seu potencial geral fica para trás contra inimigos ou chefes maiores.
O que realmente ajuda essa habilidade a se destacar é a Runa da Roda da Lua Cheia. Quando equipada, esta habilidade ainda será um ataque AOE, mas agora permanecerá no lugar e continuará a causar danos aos inimigos por conta própria, sem que Sung fique preso em uma animação. Isso permite ótimas opções de combinação com outra habilidade, pois pode realmente capitalizar o dano causado após quebrar um inimigo.
3 Passo das Sombras
Acompanhe evasões extremas com uma habilidade poderosa
- Cooldown de 15 segundos, mas Extreme Evasion regular ainda funciona.
- Reposicione Sung Jinwoo para começar a atacar imediatamente.
Shadow Step não é uma habilidade ativa como as outras opções nesta lista e, em vez disso, é uma habilidade QTE que pode ser usada após obter uma Evasão Extrema. Esta habilidade ainda tem um tempo de espera e não estará disponível se uma Evasão Extrema for lançada durante esse tempo.
Usar essa habilidade não apenas teletransporta Sung Jinwoo para as costas do inimigo, mas também abaixa sua armadura e o deixa se movendo muito lentamente pelos próximos três segundos. A desaceleração de um chefe pode ser extremamente útil e preparar Sung para causar muitos danos com segurança antes de se esquivar quando o inimigo voltar a acelerar. Esta habilidade QTE será usada pelo resto do jogo e será acionada com muito mais frequência do que outras.
2 Escuridão: Obliterado
Aproveite sua habilidade de maior dano
- Causa danos em várias barras de saúde ao mesmo tempo.
- Causa dano aos inimigos enquanto é imune ao dano recebido.
Escuridão: Obliterar é a primeira habilidade final de Sung Jinwoo. Embora não seja a única opção, será nos primeiros níveis do jogo. Ultimate Skills causam quantidades incríveis de dano e atualizá-las ainda mais só aumentará a produção de dano.
Vale a pena aumentar o nível dessa habilidade o quanto antes por conveniência, pois é a única opção, então você também pode tirar o máximo proveito dela. Embora os jogadores não queiram investir muitos pergaminhos de habilidade [do jogador] nisso, vale a pena atingir o nível 3 ou 4 para ajudar em algumas das batalhas mais difíceis no caminho para desbloquear a próxima suprema.
1 MultiStrike
Danos incríveis em pouco tempo
- Melhores Runas – Rush ou Percussão.
- Dano muito alto com base em quantos socos acertam.
Multistrike age exatamente como parece, pois Sung dá um soco no inimigo a uma velocidade incrível, causando alto dano em um curto espaço de tempo. Embora isso deixe Sung preso na animação, o dano e o dano Break tornam este um ataque que vale a pena, mesmo quando recebe dano.
Várias runas nesta habilidade mudarão o tipo de dano, mas os princípios básicos desta habilidade permanecerão os mesmos. Esta habilidade é incrível quando usada em um inimigo quebrado, pois o dano causado já é um dos mais altos disponíveis para qualquer habilidade básica .