O último Raid de Destiny 2, apropriadamente chamado de Root of Nightmares depois que seu chefe final, Nezarec, foi lançado para opiniões contraditórias da comunidade devido a razões ligadas à dificuldade (ou falta dela) quando se tratava de chefes e mecânicos como um todo. The Root of Nightmares Raid é amplamente considerado como um dos conteúdos mais impressionantes visualmente que a Bungie já lançou, mas também trouxe uma grande controvérsia sobre as decisões do estúdio sobre a dificuldade de Destiny 2com a expansãoLightfall. Lightfall aumentou bastante a dificuldade deDestiny 2 em geral, a ponto de a maioria das armas primárias lendárias parecerem muito fracas, mesmo para limpeza adicional.
Embora isso seja verdade para a maioria das atividades e inimigos do jogo, Root of Nightmares Raid deDestiny 2foi uma exceção muito estranha à regra, a ponto de acumular o maior número de conclusões na história da franquia no modo Contest . O modo de competição é um modo exclusivo de alta dificuldade disponível nas primeiras 48 horas após o lançamentodo novo Destiny 2 Raids, mas mesmo isso não impediu os jogadores de completar Root of Nightmares com facilidade. Parte disso depende do fato de que Nezarec como chefe final pode ser um pouco fraco, com menos saúde do que outros chefes de Raid e algumas de suas mecânicas sendo insignificantes, o que fez os jogadores “intimidá-lo” de várias maneiras.
Por que o Nezarec de Destiny 2 sofreu bullying online desde o lançamento de Root of Nightmares

A falta de dificuldade de Root of Nightmares colocou a Bungie em uma situação difícil porque alguns jogadores estavam pedindo ao desenvolvedor para fazer algo que nunca havia feito no passado, que é aumentar a saúde dos chefes do Raid e torná-los mais desafiadores.Os jogadores de Destiny 2usaram glaives para anular as habilidades de Nezarec quando enfurecidos, tornando um Guardião alvo de uma infinidade de movimentos perturbadores que são completamente bloqueados pela mecânica de escudo dos glaives.
Não apenas isso, porém, muitos Guardiões terminaram o Raid no Modo de Competição enquanto completavam desafios adicionais, como um esquadrão completo de jogadores usando a mesma classe, subclasse ou ambas. E, no entanto,o baixo pool de saúde de Nezarec em Root of Nightmarestambém possibilitou estratégias divertidas que normalmente nunca são tentadas no Modo de Competição ou por um tempo após o lançamento de um novo Raid, como um esquadrão usando seis cópias da arma Rat King Exotic, que aumenta o dano causado com base em quantos aliados o estão usando. Isso é algo que os jogadoresde Destiny 2tendem a fazer muito mais tarde na vida útil de um Raid, especialmente não imediatamente após o lançamento de uma expansão.
Como tal, Nezarec foi “intimidado” online por causa de quão fácil acabou sendo um encontro, especialmente considerando que seu modelo massivo pode facilmente acabar preso em uma corrida sem fim se os jogadores usarem as plataformas do Raid e se agacharem a seu favor. Essas coisas combinadas criaram uma experiência agrícola extremamente fácil para muitos jogadores desde o lançamentode Root of Nightmares deDestiny 2, mas essa não é a última razão pela qual Nezarec está sendo intimidado.
Na verdade, o chefe se parece muito com os Tormentors regulares da campanha Lightfall deDestiny 2, mesmo usando os mesmos pontos fracos que eles e um modelo de personagem e arma que são difíceis de distinguir à primeira vista. A Bungie compartilhou a arte conceitual deDestiny 2 para Nezarecnas mídias sociais, e alguns acreditam que poderia ter sido mais interessante em um nível visual também. Tudo isso gerou um pouco de controvérsia com jogadores que acham que Nezarec é bom em termos de dificuldade e estética de um lado, e outros que acreditam que deveria ter sido mais difícil e único em termos de aparência do outro.
Destiny 2está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.