De Arena a Skyrim, a abordagem da série à progressão de nível evoluiu com o tempo, mas qual dos sistemas de The Elder Scrolls é o melhor?
Embora a jogabilidade em The Elder Scrolls tenha evoluído ao longo de sua longa vida e continuará a evoluir assim que TES6 terminar de ser preparado, a série sempre atendeu aos fãs da fantasia de poder do mundo aberto . À medida que os jogadores exploram mais o mundo, eles geralmente se tornam mais poderosos e capazes de enfrentar desafios maiores. Para que uma fantasia de poder funcione, é fundamental que os jogadores vejam a inclinação de suas habilidades no início do jogo.
No entanto, acertar o sistema de nivelamento de som é complicado, mesmo para desenvolvedores experientes. De um sistema tradicional de compra de pontos a uma revisão completa do sistema de progressão, The Elder Scrolls nunca teve medo de experimentar e melhorar, assim como o personagem do jogador em sua aventura por Tamriel. Mas quais sistemas acertaram, quais deixaram sua marca na história dos RPGs e quais ficaram aquém das expectativas?
5 The Elder Scrolls 4: Esquecimento
Um sistema encorajador, mas não intuitivo e ocasionalmente punitivo
The Elder Scrolls IV: Esquecimento
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 20 de março de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- RPG
- O sistema de nivelamento em Oblivion usa nivelamento escalonado, ou seja, os inimigos nivelam junto com o jogador
- Embora não seja intencional, os jogadores são mecanicamente encorajados a aprimorar suas habilidades para lidar com a dificuldade cada vez maior.
Há muito o que amar em The Elder Scrolls 4: Oblivion , mas seu sistema de nivelamento é elogiado como um passo em falso. Em termos de bom, a progressão é envolvente, já que os jogadores devem “meditar” ou dormir em uma cama para aprimorar suas habilidades. Eles também são tratados com uma mensagem encorajadora sobre o seu crescimento. O problema com o nivelamento não está necessariamente relacionado à forma como o jogador se desenvolve, mas sim ao fato de que os inimigos nivelam com o jogador (e às vezes os superam). Essa mecânica foi projetada para dar ao jogador uma sensação constante de desafio, mas, no final das contas, tira a sensação de progressão e até torna a subida de nível indesejável.
Além disso, os jogadores precisam planejar cuidadosamente a jornada de nivelamento de seu personagem e aprimorar habilidades específicas porque eles só podem escolher três atributos para melhorar, e esse número é baseado na eficiência com que eles nivelam a habilidade em questão. Mecanicamente, os jogadores são incentivados a evitar subir de nível e, em alguns casos, devem apenas melhorar as habilidades não associadas à sua classe para terem uma chance contra os bandidos. Oblivion introduziu vantagens para nivelar habilidades em uma certa porcentagem (25, 50, 75 e 100). No entanto, em uma escolha de design estranha, o jogador não tem como revisá-los no jogo depois de obtê-los.
4 The Elder Scrolls: Arena
Oferece progressão básica, mas funcional
The Elder Scrolls: Arena
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 25 de março de 1994
- Desenvolvedor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Gênero(s)
- RPG de ação
- O jogo Elder Scrolls original usa um sistema tradicional de pontos de experiência
- Sem habilidades no jogo, os jogadores só precisam se preocupar em aumentar o nível de seus atributos
Seria difícil culpar o jogo original da série por suas deficiências de nivelamento, já que em 1997, os jogos de RPG de computador ainda estavam se formando a partir dos detritos derretidos de visuais emoldurados e adaptações aleatórias de jogos de mesa populares. No entanto, o sistema de progressão da Arena não é terrível em nenhuma medida. O jogador sobe de nível usando um sistema baseado em pontos de experiência que a maioria dos fãs de Dungeons & Dragons deveria reconhecer.
Ao contrário de um de seus sucessores modernos, Arena não possui habilidades, apenas atributos. Depois de completar missões e matar monstros, os jogadores aumentam sua Força, Agilidade, Inteligência e assim por diante, bem como seus pontos de vida. Cada nível se torna cada vez mais difícil de alcançar quanto mais alto o jogador sobe. É simplista para os padrões modernos do TES , mas dá conta do recado.
3 The Elder Scrolls 2: Daggerfall
Um passo evolutivo importante e o melhor de dois mundos
- Embora Daggerfall introduza uma progressão de habilidades baseada em atividades, os jogadores podem escolher quais atributos melhorar com um sistema liberal de compra de pontos
- As habilidades melhoram com o uso, mas têm tempos de espera para determinar a rapidez com que podem ser melhoradas
A segunda entrada da série, The Elder Scrolls 2: Daggerfall , foi extremamente inovadora e ainda hoje é uma das grandes conquistas dos jogos. Os fãs dos títulos modernos de Elder Scrolls podem se surpreender com o que veem mesmo durante a criação do personagem, graças à enorme quantidade de personalização oferecida antes mesmo do jogador começar a limpar sua primeira masmorra. Naturalmente, com uma ficha de personagem mais aprofundada veio um sistema de progressão aprimorado.
Daggerfall introduz habilidades que sobem de nível quando usadas (com um tempo de espera para quantas vezes elas podem ser aumentadas), também conhecida como “progressão baseada em atividades”, uma mecânica que seus sucessores usariam em jogos posteriores. Um recurso que lamentavelmente foi abandonado nos próximos dois jogos é aquele em que os jogadores recebem um determinado número de pontos para gastar e podem escolher quais atributos nivelar, em vez de se basear em quantas vezes uma habilidade controlada por atributos é aumentada.
2 The Elder Scrolls 3: Morrowind
Um sistema de avanço profundo com algumas pequenas falhas
The Elder Scrolls III: Morrowind
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 1º de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Gênero(s)
- RPG
- Em Morrowind , os jogadores ainda precisam ficar de olho nas habilidades que melhoram, mas isso é muito mais indulgente do que o sistema de seus sucessores.
- Ao ver os treinadores antes de subirem de nível, os jogadores podem evitar o “trabalho duro” necessário para desenvolver um personagem de nível eficiente.
O primeiro lugar dos fãs para o jogo com o melhor sistema de progressão pode, em última análise, depender de eles preferirem uma construção profunda ou uma jogabilidade intuitiva do tipo “você é o que você faz”. Morrowind certamente se enquadra na primeira categoria. Na tradição de muitos RPGs da época (e de hoje), a maioria das grandes escolhas sobre um personagem são feitas durante a criação do personagem , encontradas momentos após eles saírem do barco. Embora possa ser considerado restritivo, pode ajudar a fazer com que os personagens se sintam distintos. Por exemplo, um personagem dominará feitiços mágicos obscuros em vez de habilidades de ladrão porque esgueirar-se e arrombar fechaduras são uma de suas habilidades diversas, e não uma de suas habilidades “principais” ou “secundárias”.
Os jogadores preocupados em desenvolver um personagem viável se ocuparão com o min-maxing (obtendo o maior impulso com o menor número de subidas de nível), mas os jogadores podem aumentar o nível de habilidades indefinidamente antes de terem que entrar na tela de subida de nível. Jogadores veteranos sabem que devem procurar treinadores de habilidade antes de subirem de nível para evitar a sensação de terem “perdido” uma progressão perfeita. Apesar de algumas desvantagens deste sistema, os inimigos não sobem de nível ao lado deles tanto quanto nos outros jogos e, como tal, os jogadores de Morrowind sempre verão os benefícios de seu trabalho duro.
1 The Elder Scrolls 5:Skyrim
Uma maneira mais intuitiva de desenvolver um personagem
- Skyrim reformulou completamente seu sistema de nivelamento, evitando estatísticas e criação de personagens para um sistema de “compra de vantagens” mais intuitivo
- Embora os personagens possam parecer indistintos e desenfreados, este sistema de progressão resolve o problema de min-maxing
Os jogadores são o que fazem em Skyrim , já que as árvores de vantagens substituem todos os atributos e gerenciamento de habilidades dos jogos anteriores. Embora Skyrim tenha removido muitas mecânicas estabelecidas na série , como o atributo “Velocidade” ou a habilidade “Acrobacia”, o extenso sistema de compra de vantagens adiciona muita profundidade e permite aos jogadores escolher entre vários estilos de jogo enquanto se adaptam ao jogo. Embora muitos ramos deixem muito a desejar e os personagens do início do jogo possam parecer iguais, as vantagens permitem que os jogadores construam personagens distintos no longo prazo. Além disso, eles fazem com que o salto entre um nível e outro pareça mais impactante.
Muitos aumentos de habilidades são contextuais, o que significa que muitas habilidades só aumentam quando usadas na situação certa. Por exemplo, “Destruction Magic” só aumenta quando usado contra um alvo válido. Existem muitas exceções, mas os jogadores que priorizam a eficiência não são mais obrigados a “trabalhar” para aumentar suas habilidades tanto quanto antes. Embora certamente existam jogadores que argumentariam que um sistema de progressão baseado em classes cria personagens mais distintos, o sistema de Skyrim elimina o pensamento excessivo associado ao min-maxing de um personagem, é intuitivo e oferece bastante profundidade.