O lançamento de Bloodborne da FromSoftware marcou uma transição estética significativa dos três jogos inspirados em fantasia medieval anteriores do estúdio, Demon’s Souls , Dark Souls e Dark Souls 2 . A estética vitoriana e o design de nível urbano de Bloodborne ofereceram aos jogadores um ambiente refrescante, embora aterrorizante, para jogar, ao mesmo tempo em que flexionava a vontade do estúdio de explorar o design de jogo exclusivo. Mais recentemente, Elden Ring reconfirmou a vontade da FromSoftware de repensar a jogabilidade e o design do mundo, incorporando um enorme mundo aberto à estética de fantasia medieval de marcas registradas dos jogos Souls anteriores.
Embora as diferenças estéticas entre Bloodborne e Elden Ring possam torná-los uma comparação estranha, a tradição abaixo da superfície sugere que os dois jogos têm mais em comum do que inicialmente parece. Analisar mais profundamente as semelhanças e diferenças no núcleo de Bloodborne e Elden Ring ajuda a revelar os tópicos temáticos revisitados e reimaginados pela FromSoftware, oferecendo novas maneiras de se envolver com o rico e criativo catálogo de jogos do estúdio.
A maneira como a tradição de Bloodborne e Elden Ring é contada é muito diferente
A FromSoftware é famosa por reter sua tradição, encorajando os jogadores a vasculhar as descrições dos itens, esgotar o diálogo do NPC e preencher as lacunas narrativas por conta própria para realmente juntar a história. A tradição de Bloodborne e Elden Ring mantém essa abordagem conservadora para contar histórias, mas certamente não no mesmo grau. Elden Ring foi desenvolvido em colaboração com George RR Martin , marcando a primeira vez que a FromSoftware terceirizou abertamente sua construção mundial. Pegar a mitologia de Martin e torcê-la em um eco disforme de seu antigo eu é realmente a base narrativa de Elden Ring . . Embora o conhecimento possa ser mais difícil de extrair do que a maioria dos jogos AAA, certamente é mais exibido do que os jogos anteriores do estúdio.
Bloodborne é talvez o melhor exemplo de narrativa conservadora em todos os jogos da FromSoftware. Os jogadores seriam perdoados por chegarem ao final do jogo e ficarem tão, se não mais, confusos do que quando pisaram pela primeira vez no Central Yharnam. Na verdade, Gehrman, o primeiro caçador, diz aos jogadores para “não pensar muito sobre tudo isso. Apenas saia e mate algumas feras.” Bloodborne guarda sua história com firmeza e até mesmo mineiros de conhecimento dedicados são forçados a preencher as lacunas entre os detalhes, levando a interpretações diferentes e às vezes incompatíveis da história. A narrativa muito mais implícita de Bloodborne contrasta fortemente com a de Elden Ring. conhecimento aberto, embora ainda relativamente reservado. No entanto, o conteúdo da tradição em ambos os jogos revela algumas semelhanças e diferenças importantes.
Os deuses e divindades são mais semelhantes do que parecem
Bloodborne se inspira nos mitos de HP Lovecraft , explorando temas de horror cósmico. Os Grandes do jogo, semelhantes aos Elder Gods de Lovecraft, são seres de outro mundo além da compreensão humana. Essa ambigüidade se adapta particularmente bem à narrativa da FromSoftware, já que o estúdio é conhecido por ocultar detalhes sobre sua tradição. Os Grandes em Bloodborne resistem ao exame excessivo e contam com uma espécie de intangibilidade narrativa que, mais do que qualquer outra coisa, produz os efeitos de um fascínio horripilante.
Enquanto os Great Ones em Bloodborne são mais explicitamente referenciados aos Elder Gods of Lovecraftian horror, a tradição de Elden Ring também se inspira no gênero. Os Deuses Externos em Elden Ring são amplamente inexplicados e, de forma semelhante a Bloodborne , contam com um grau de ambiguidade para criar o efeito pretendido. A Vontade Maior, a Chama Frenética, a Mãe Sem Forma e o Deus da Podridão, entre vários outros, são todos membros dessa classe chamada de Deuses Externos. Embora suas relações entre si e suas origens exatas sejam apenas explicadas de forma esparsa, sua influência nas Terras Intermediárias desempenha um papel primordial em quase todos os aspectos da tradição de Elden Ring .
O impacto que as divindades têm em seus mundos destaca as principais diferenças
A principal força motriz por trás da tradição de Bloodborne é o desejo da elite de Yharnam de transcender sua humanidade e comungar com os Grandes. Muitos jogadores ofereceram diferentes interpretações sobre a natureza desses seres e quais figuras do jogo são verdadeiras ou pseudo-Grandes. A Presença da Lua, Ebrietas, Kos, Amygdala e a Ama de Leite de Mergo são apenas alguns dos verdadeiros Grandes que os jogadores encontram , até certo ponto, no jogo. No entanto, outras figuras como os Emissários Celestiais, o Renascido e Rom, a Aranha Vazia, não são unanimemente aceitos como verdadeiros Grandes.
Embora os detalhes do que torna um ser um verdadeiro Eminente não tenham um efeito enorme na tradição, eles destacam uma diferença importante entre os Grandes de Bloodborne e os Deuses Externos de Elden Ring . Ou seja, os Deuses Exteriores de Elden Ring não oferecem aos cidadãos das Terras Entre a chance de transcendência. Embora Empyreans como Marika, Ranni, Miquella e Malenia possam se tornar deuses, eles nunca são parentes dos Deuses Exteriores, mais do que receptáculos para eles agirem nas Terras Intermediárias.
Embora Elden Ring e Bloodborne contenham semelhanças nas figuras dos Deuses Externos e dos Grandes, respectivamente, seus papéis na tradição do jogo são muito diferentes. A capacidade dos jogadores de se tornarem Grandes em Bloodborne torna os limites do poder permeáveis e não fixos. Em Elden Ring , no entanto, os Deuses Exteriores agem no mundo e seus seres sem chance de se tornarem um com eles. As hierarquias de poder são muito mais fixas em Elden Ring do que em Bloodborne , e embora isso possa sugerir que a tradição de Bloodborne oferece mais otimismo aos jogadores para transcender a humanidade, o jogo é realmente muito menos esperançoso do que Elden Ring .
The Lore of Bloodborne deixa pouco espaço para a esperança, enquanto Elden Ring encoraja a ambição
Em Elden Ring , o objetivo principal é se tornar Elden Lord. Embora os jogadores devam abrir caminho através de The Lands Between, o flagelo das feras em Bloodborne tornou o mundo violentamente inóspito . Através da prática da ministração de sangue, os yharnamitas regrediram a bestas monstruosas impelidas sem propósito para a matança. Em Elden Ring , no entanto, os jogadores assumem o papel de um despojado manchado de graça e, portanto, herético para a Erdtree e a Vontade Maior. O principal antagonismo em Elden Ring se origina de uma proteção de princípios da Vontade Maior, enquanto em Bloodborne a violência decorre simplesmente de uma sede de sangue bestial.
A tradição de Bloodborne e Elden Ring sugere preocupações maiores com desespero e esperança, respectivamente. Esses temas não são exclusivos apenas desses dois jogos. Eles podem ser encontrados, pelo menos até certo ponto, em todos os títulos de Soulsborne. O interesse da FromSoftware nessas ideias inevitavelmente responde e se desenvolve, e embora os jogos do estúdio às vezes pareçam variar muito em estética, conhecimento e até jogabilidade, os temas que eles exploram sob a superfície se unem de maneiras únicas e ponderadas.
Bloodborne já está disponível para PS4.