Os fãs dos jogosFalloutoriginais podem estar com sorte graças à recente aquisição pela Microsoft da Zenimax Inc, empresa controladora da Bethesda. O último jogo da série,Fallout 76, foi mal recebido por muitos fãs porque divergiu das experiências anteriores puramente single-player da série.
No entanto, agora a Microsoft tem vários estúdios sob o mesmo teto que trabalharam na sérieFalloutou em sua série progenitora,Wasteland, em diferentes capacidades. Entre 2018 e 2020, a Microsoft adquiriu a inXile Entertainment, Obsidian Entertainment e Bethesda Game Studios. Agora, a sérieFalloutfoi apresentada com uma oportunidade única de retornar às suas raízes de uma maneira que muitos fãs dos dois primeiros jogos provavelmente receberão de braços abertos.
Wasteland e Fallout
Wastelandera um RPG de mundo aberto para um jogador originalmente desenvolvido pelaInterplay Entertainment e publicado pela EA em 1988. O jogo se passava em um mundo que havia passado por um apocalipse nuclear, e o estúdio mais tarde trabalharia no primeiro jogoFallout ,Fallout : A Post Nuclear Role Playing Game, como um sucessor espiritual deWasteland. A empresa adotou o formatoWastelande o cenário central, ao mesmo tempo em que acrescentou uma visão satírica da cultura consumista americana dos anos 50 e da estética retro-futurista, e definiu os elementos básicos da franquia.
Fallout 2seria desenvolvido em 1998 pelaBlack Isle Studios, e muitos dos desenvolvedores que trabalharam nele se juntariam à Obsidian Entertainment, que mais tarde trabalhou emFallout: New Vegas. O segundoFallout foi um sucesso comercial e de crítica, estabelecendo totalmenteFalloutcomo a franquia sucessora deWasteland.
Quando a IP doFalloutfoi comprada pela Bethesda, os jogos se tornaram RPGs em primeira pessoa no estilo de The Elder Scrolls, mantendo o cenário e os temas amplos dos dois primeiros jogos. A mudança foi inicialmente recebida com críticas por muitos fãs dos jogos isométricos deFallout, que sentiram que o novo desenvolvedor estava se livrando de um elemento-chave dos dois primeiros jogos, tornandoFallout 3em primeira pessoa. No entanto, dada a enorme popularidade da franquia hoje, fica claro que muitos consideraram a transição de gênero um sucesso.
Revivendo RPGs isométricos
Em termos de jogos do estiloFallout, o estilo isométrico caiu no esquecimento até que Wasteland 2 foi financiado com sucesso pela inXile. Wasteland 2foi um sucesso de crítica e gerou US$ 1,5 milhão em receita apenas quatro dias após seu lançamento. Isso, por sua vez, ajudou as tentativas da Obsidian Entertainment de retornar aos RPGs isométricos emPillars of Eternityganhar força, com o RPG de fantasia isométrica sendo lançado no ano seguinte.
Desde então, tantoWasteland 2quantoPillars of Eternitytiveram sequências de sucesso, emboraPillars of Eternity, em particular, tenha lutado financeiramente, apesar de seu sucesso crítico. Por esta razão, assim comoFalloutfez a mudança para primeira pessoa, o cenáriode Pillars of Eternityserá reaproveitado para um RPG em primeira pessoa no próximo jogo do estúdio,Avowed. No entanto, o fato de Obsidian, inXile e Bethesda estarem agora sob o mesmo teto pode significar grandes coisas para o formato isométrico.
O Futuro do Fallout
A Bethesda permitiu que desenvolvedores de terceiros trabalhassem emFalloutantes, comFallout: New Vegasde 2010 desenvolvido por muitos dos desenvolvedores originais da Black Isle Studios que passaram para a Obsidian Entertainment. AcontrovérsiaBethesda-ObsidianNew Vegas que surgiu depois prejudicou ligeiramente a possibilidade de mais colaboração no futuro, com a Obsidian perdendo um bônus significativo por um ponto Metacritic e sendo forçada a encerrar seu próximo projeto como resultado.
No entanto, é possível que a Bethesda agora permita que a inXile desenvolva um jogoFalloutno formato isométrico novamente, ajudando a série a retornar às suas raízes após a decepcionante recepção de Fallout 76. Um jogoFalloutdesenvolvido pela inXile poderia ver a série retornar aos seus temas anticapitalistas mais claros e poderia marcar um renascimento do interesse na franquia que beneficiaria tanto a inXile quanto a Bethesda. Com a Bethesda e/ou a Microsoft bancando o projeto, a inXile não precisaria se preocupar em ganhar crowdfunding para fazer um novoFalloutisométrico acontecer, o que poderia ajudar a superar algumas das ansiedades econômicas se o jogo retornar ao formato original doFallout 1eFallout 2.
Também é possível que alguns dos desenvolvedores originais da Interplay e Black Isle Studios que agora trabalham na inXile e Obsidian possam trabalhar juntos no projeto, o que seria muito emocionante para muitos fãs deFallout .Seria particularmente emocionante para aqueles que esperam que a aquisição da Bethesda pela Microsoft possa levar ao envolvimento da Obsidian em umasequência deFallout: New Vegas. A grande questão obviamente se torna se a Bethesda estaria ou não disposta a que isso acontecesse; afinal, ele mencionouFallout 5no passado. No entanto, há outro detalhe que deve ser levado em consideração.
Pela primeira vez em 25 anos, a Bethesda está desenvolvendo um novo IP,Starfield, para os consoles de última geração. O jogo está definido para ser um RPG de ficção científica que vazaram screenshots sugerem que poderia incluir elementos encontrados emMass EffecteNo Man’s Sky. Isso pode tornar mais provável que franquias mais antigas comoFalloutpossam ser terceirizadas para desenvolvedores de terceiros, como Obsidian ou inXile, enquanto o estúdio que possui a propriedade experimenta novas configurações.
Com o renascimento deWasteland, resta saber se a inXile estaria interessada em desenvolver um jogoFalloutneste momento, e se ainXile ou a Obsidianestariam dispostas a dar uma olhada para trás. Isso significa que a popularidade do formato deve ser levada em consideração, assim como a popularidade da franquia, e isso deixa uma coisa clara: um novo jogoFalloutcom mais desenvolvedores originais envolvidos certamente ganharia muita atenção.
Nenhum novo jogoFallout foi anunciado.