No BG3 Mage Hand é uma habilidade incrivelmente útil por vários motivos, embora seja um pouco limitada em comparação com a versão de mesa de D&D.
A habilidade Mage Hand Baldur’s Gate 3 permite que os jogadores convoquem uma mão espectral para cumprir suas ordens. Embora Mage Hand seja limitado no BG3 em comparação com Dungeons and Dragons de mesa , ainda é uma das habilidades mais úteis em Baldur’s Gate 3 por uma série de razões.
Ele não apenas funciona como um companheiro de combate, com ações únicas que ajudam a deslocar os inimigos, mas também pode ser usado para se encaixar em lugares que os jogadores não conseguiriam de outra forma. Este guia Mage Hand detalha as melhores maneiras de usar a convocação a seu favor no BG3 , dentro e fora do combate.
Pegue, jogue e empurre inimigos
Uma das melhores coisas para usar Mage Hand em Baldur’s Gate 3 é sua capacidade de empurrar e pegar alguns inimigos. Em BG3 Mage Hand é extremamente útil em combate por causa disso – convoque Mage Hand próximo a um inimigo próximo a uma saliência (ou perto de uma superfície elementar) e use a ação Empurrar neles. Certifique-se de posicionar a Mão do Mago corretamente e procure a linha azul, que mostra a distância e a direção que o inimigo será empurrado se o Empurrão for bem-sucedido. Basta mirar em um abismo ou no fundo de uma longa queda.
Mage Hand também pode pegar e arremessar inimigos – mas não todos eles. Alguns inimigos são grandes demais para serem apanhados sem grandes buffs (como Enlarge), mas é surpreendente quantos alvos Mage Hand é capaz de lançar – a maioria dos alvos Médios, por exemplo, podem ser apanhados e atirados a uma curta distância. Use esta oportunidade para a ação Empurrar, para eliminar completamente os inimigos com o uso de penhascos ou simplesmente reposicionar um inimigo para evitar ataques de oportunidade e similares. Não é uma má ideia “reposicionar” o alvo em outro inimigo, possivelmente fazendo com que ambos caiam no chão.
Explorar à frente em pequenos espaços
Outro trabalho incrivelmente útil para um Mage Hand fora de combate é explorar, especialmente através de espaços que normalmente seriam pequenos demais para a maioria dos personagens passarem. Em vez de Wild Molding em uma criatura minúscula, considere enviar uma Mão Mágica para ver aonde leva uma toca, fenda ou outra passagem minúscula.
A Mão Invisível do Mago somente Githyanki, uma habilidade Racial, é a melhor escolha para explorar à frente porque os inimigos que ela encontra não a verão (isto é, sem efeitos do tipo Ver Invisibilidade). Ao explorar com Mage Hand, procure por inimigos, possíveis armadilhas, botões, alavancas e outros objetos interativos – bem como uma entrada maior para que o grupo possa entrar também.
Distraia os inimigos de almejar membros do grupo
Em combate, Mage Hand pode parecer limitado em sua funcionalidade – suas únicas ações são Empurrar, Voar e Arremessar, mas sem dúvida a coisa mais útil que Mage Hand pode fornecer para a equipe em combate é uma distração. Embora tenha uma quantidade insignificante de HP e AC, e possa ser atingido com incrível facilidade pelos inimigos, os inimigos muitas vezes o atacarão nos membros do grupo. Isso essencialmente tira o turno deles na rodada, mesmo que isso signifique que a própria Mão do Mago seja destruída.
No início do combate, convoque Mage Hand bem perto dos inimigos para aumentar a probabilidade de eles atacá-lo em vez dos membros do grupo. Se você tiver sorte, a Mão do Mago não será destruída e poderá ser usada para empurrar e arremessar os inimigos conforme desejado.
Tenha cuidado ao mover a Mão do Mago através dos inimigos, pois ela ainda pode desencadear Ataques de Oportunidade e é suscetível a AoE de Concentração como Cloud of Daggers .
Mão Mágica pode ativar e desarmar armadilhas “com segurança”
Embora a versão Baldur’s Gate 3 de Mage Hand tenha menos habilidades do que a versão de mesa Dungeons and Dragons (como ser capaz de roubar carteiras e saquear), ela ainda mantém algumas das coisas que a tornam uma viagem tão útil para construções furtivas . Uma dessas coisas é a capacidade de desarmar armadilhas.
Embora Mage Hand não possa revelar as armadilhas, ele ainda pode tentar desarmá-las uma vez descobertas. Separe a Mão Maga do grupo e afaste-os da armadilha. Se a Mão do Mago não tiver sucesso em sua tentativa de desarmar a armadilha, ela pode disparar e ser morta, mas pelo menos o grupo não será danificado. Além disso, algumas armadilhas não são reiniciadas, então o sacrifício pode valer a pena.
Ative alavancas fora de alcance e objetos ambientais
O último uso do Mage Hand é a habilidade de manipular e interagir com alguns objetos ambientais . Isso é relativamente limitado, já que a Mão Maga não pode saquear itens, mas ainda é capaz de acionar botões e alavancas e mover objetos no chão. Barris explosivos podem ser movidos do canto da sala para o centro, Poções colocadas por um companheiro podem ser movidas para um local mais ideal para efeitos de respingo e assim por diante. A única coisa que ele não pode fazer é retirar objetos do inventário, eles devem ser colocados por outra pessoa.
Botões e alavancas geralmente revelam portas ocultas para novas áreas, atalhos entre áreas descobertas ou ativam algo no mundo. Mage Hand pode acionar esses interruptores e pressionar esses botões como qualquer outro companheiro. Ao explorar tocas e outras pequenas fendas com sua Mão Mágica, fique atento a esses dispositivos – muitas vezes, eles revelam uma entrada para o resto do grupo, mas às vezes eles ativam armadilhas que enfraquecem (ou matam) os inimigos antes deles. tenha a chance de desembainhar espadas.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Editor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG