Um antigo dragão pode ser a última esperança de Baldur’s Gate, mas para encontrá-lo os jogadores devem primeiro passar pelos testes de Balduran.
Os jogadores que encontrarem e libertarem com sucesso o Grão-Duque Ravengard durante o Ato 3 de Baldur’s Gate 3 aprenderão com ele que um antigo dragão dorme sob a cidade, pronto para protegê-la durante um momento de extrema necessidade. Para alcançá-lo, o grupo deve acender duas tochas na área da Prisão de Pedra da Wyrm usando dano de Raio e, em seguida, passar por uma porta escondida.
No entanto, os quebra-cabeças estão longe de terminar. O partido deve passar por quatro testes aparentemente definidos pelo próprio Balduran, destinados a testar as virtudes do partido. Se os jogadores falharem em apenas um quebra-cabeça, o caminho a seguir será aberto, mas um grupo de inimigos aparecerá em cada câmara de teste e na praça central. Concluir os testes é mais fácil, mas eles incluem alguns dos quebra-cabeças mais complicados de Baldur’s Gate 3 . Veja como resolvê-los.
A Câmara de Justiça
Na Câmara de Justiça, os jogadores devem decidir o destino de um ladrão com base nas suas ações e motivos. Para saber a história do ladrão, examine a pintura à esquerda da entrada e siga no sentido horário. Infelizmente, as últimas três pinturas no centro estão envoltas por um ser chamado Juiz.
O Juiz representa a justiça corrompida, então os jogadores devem se livrar dela. É imune a todo tipo de dano, mas possui a condição Shroud of Dark Justice, que conta como uma maldição. Como tal, os jogadores podem banir o Juiz lançando Remove Curse nele. Todo Clérigo tem acesso a este feitiço , e qualquer personagem pode lançar Remover Maldição de um pergaminho.
A etapa final é escolher uma punição justa entre as três pinturas do meio. Neste caso, a justiça é a pintura chamada “A Célula”. Pegue a pintura e coloque-a no nicho vazio em frente às três pinturas. Isso completará o desafio.
A Câmara do Insight
Na Câmara do Insight , os jogadores verão três tons vermelhos. O partido deve aprender quais são os planos de cada sombra para o futuro e destruir aquele que tem as opiniões mais prejudiciais. O que torna esta sala um desafio é que os livros que cada sombra escreveu estão voando e não querem ser lidos.
A melhor maneira de lidar com isso sem danificar os livros é entrar no modo baseado em turnos e enviar um membro do grupo para jogar cada livro . Isso não parecerá fazer nada, mas assim que a rodada terminar, o livro cairá no chão e ficará legível.
Ao ler cada livro, os jogadores descobrirão que Suelto está defendendo o genocídio. Este é o ponto de vista mais prejudicial, então destrua a sombra Suelto com qualquer feitiço ou arma. Contanto que as outras duas sombras não sejam apanhadas pela explosão, o grupo passará neste desafio.
A Câmara de Estratégia
Para entrar nesta câmara, os jogadores devem primeiro destruir alguns Cristais Attuned. Os cristais são resistentes, mas sofrem o dobro do dano das armas de concussão.
Os membros do grupo descrevem o tabuleiro à frente como “Lance”, mas as regras são idênticas às do xadrez . O objetivo desta câmara é simples: usando as peças brancas, dar xeque-mate no rei preto em dois movimentos. Como o xadrez pode ser difícil, os jogadores têm três tentativas nesta tentativa, em vez de uma. Para jogadores que querem apenas uma dica, a única peça que precisa se mover é a rainha .
Para os jogadores que desejam a solução , primeiro mova a rainha diagonalmente para o canto do tabuleiro. Em seguida, mova a rainha quatro espaços para o lado para trazê-la ao lado do rei preto e alinhada com a torre branca. O rei preto desaparecerá e o grupo superará o desafio.
A Câmara da Coragem
Ao contrário do resto, este julgamento envolve combate. Para começar, envie um personagem para falar com a estátua de Balduran e pegue a tocha. O objetivo deste teste é que o personagem com a tocha ainda esteja de pé após quatro rodadas de combate. Com isso em mente, certifique-se de que o personagem que o pegar tenha muitos pontos de vida, como um Bárbaro .
Durante a primeira rodada, dois elementais da água e dois elementais do ar aparecem. A segunda rodada adiciona um myrmadon de ar e um de água, e a terceira rodada adiciona mais dois myrmadons. Ninguém novo aparece na quarta rodada. Os elementais e myrmadons sempre terão como alvo o personagem que segura a tocha, e se esse personagem chegar a zero pontos de vida ou cair da arena, o grupo falhará no desafio.
Os jogadores podem facilitar essa luta aproveitando os abismos abertos em quase todos os lados da arena. Feitiços como Telecinese , habilidades de classe como Pushing Attack e Repelling Blast , e ações como Shove podem tirar os inimigos dos limites . Além disso, certifique-se de que o porta-tocha fique bem afastado das bordas.
Assim que todos os quatro testes forem concluídos, o caminho para o ancião titular será aberto. Os jogadores podem não encontrar o que esperam abaixo, mas a recompensa no final é nada menos que o famoso Elmo de Balduran.
Baldur’s Gate 3 já está disponível para macOS e PC e chegará ao PS5 em 6 de setembro.