O desenvolvedor solo Dennis Kroner, também conhecido como A Grumpy Fox, lançou recentemente seu primeiro jogo Lunistice . Embora esse fosse um objetivo de longa data do jogador que virou streamer e virou desenvolvedor, parecia ser uma tarefa muito difícil de terminar sozinho. Na verdade, enquanto trabalhava como produtor técnico para a editora alemã Deck13 , ele desenvolveu um relacionamento próximo com sua comunidade de jogos que acabaria por ajudar no Lunistice .
Kroner vinha trabalhando na ideia de um jogo há muito tempo, mas nunca encontrou o caminho para o desenvolvimento. Em vez disso, ele criou uma comunidade transmitindo no Twitch . Durante anos, a comunidade cresceu ao lado de sua vida profissional, e Kroner encontrou seu caminho para uma revista de jogos online como editor de vídeo principal. Embora ele tenha encontrado seu caminho para a indústria de jogos, ainda levou tempo para tornar seu verdadeiro sonho realidade. Games wfu falou com Kroner sobre seu relacionamento com outros jogadores e desenvolvedores e como isso o ajudou a atingir seus objetivos.
Lunistice era originalmente um Metroidvania 2D
Alguns anos antes de começar a trabalhar para a Deck13, Kroner começou a trabalhar em um novo projeto. O amor por Metroidvanias levou Kroner a criar um para si mesmo, e o jogo de plataforma 2D parecia um caminho natural para um desenvolvedor iniciante. No entanto, foi superdimensionado para um Metroidvania e, embora Kroner adorasse criar pixel art, ele não foi capaz de encontrar uma direção de arte que o deixasse satisfeito.
Quando Kroner começou a experimentar ferramentas 3D, sua ideia inicial era criar um rail shooter. Embora o jogo estivesse longe de Lunistice em seu estado atual, ele já compartilhava o nome e o conceito geral do mundo. No entanto, Kroner descobriria que trabalhar em 3D tem seus desafios, especialmente para um desenvolvedor solo inexperiente . Depois de lutar para criar um jogo de tiro, ele decidiu descartar a ideia e usar um jogo de plataforma 3D simples e mais acessível.
“Eu queria sentar e colocar algum tipo de pipeline 3D funcionando e ver se eu poderia me sentir confortável com isso. Acontece que eu me senti.”
Depois de anos lutando para encontrar uma maneira de criar seu jogo, Kroner disse no ano passado que se forçou a fazer o conceito funcionar. Isso exigia um foco intenso no projeto por um mês direto e a criação de algo que se assemelhasse a um jogo. Depois de 30 dias cansativos, Kroner tinha um protótipo para Lunistice – que precisava de muito trabalho, mas era promissor.
Como o Lunistice guiado pela comunidade
O jogo estava longe de terminar, mas seu esqueleto era viável e Kroner queria ver no que Lunistice poderia se transformar. Ele decidiu que levaria o próximo ano para polir e lançá-lo como seu primeiro jogo completo. Enquanto o núcleo foi feito, muito do trabalho – incluindo design de níveis e progressão – ainda estava por vir. Felizmente para Kroner, ele tinha uma comunidade online que o ajudaria a atingir seu objetivo.
Kroner sempre foi muito aberto com o desenvolvimento de Lunistice , especialmente com suas comunidades mais próximas, como as que acompanham suas transmissões no Twitch . Grande parte do desenvolvimento foi impulsionado pelos esforços da comunidade, já que até mesmo algumas de suas ideias principais, como o design visual, vieram de uma sessão de brainstorming durante o streaming. Todos eram bem-vindos para compartilhar suas ideias e, embora Kroner dissesse que algumas não eram tão boas quanto outras, foi a comunidade que ajudou a impulsioná-lo.
Enquanto Kroner tinha uma estrutura uniforme para os níveis do jogo que o ajudava a passar por eles mais rapidamente, os temas eram decididos junto com seu bate-papo no Twitch. Grande parte da variedade que se pode experimentar em Lunistice não existiria sem a ajuda de seus amigos na comunidade online.
“Recebi muitas contribuições da comunidade, especialmente do meu bate-papo do Twitch, com muito desenvolvimento inicial. É por isso que eles também são creditados.”
Havia também alguns desenvolvedores especiais com os quais Kroner queria trabalhar de uma forma ou de outra. É por isso que Lunistice inclui dois personagens bônus que são desbloqueados depois de completar o jogo pela primeira vez: Toree da série Toree do amigo de Kroner, Siactro, e Toukie, de Holomento , publicado no Deck13 . Para Kroner, os desenvolvedores de jogos torcendo uns pelos outros é um aspecto importante do trabalho em uma indústria difícil. Ele tem orgulho de fazer parte da comunidade retrô de 32 bits, que ele considera particularmente unida e acolhedora.
Os próprios esforços de colaboração de Kroner foram realizados com uma resposta calorosa ao jogo da comunidade e também de influenciadores da mídia. The Completionist, uma personalidade de jogos do YouTube e apresentadora do evento beneficente IndieLand, incluiu Lunistice no evento IndieLand ao vivo deste ano . Kroner gostou do trabalho do The Completionist por anos e acompanhou o IndieLand de perto, então foi tão incrível quanto surpreendente. No entanto, a comunidade indie de 32 bits e seu bate-papo no Twitch sem dúvida concordam que foi bem merecido.
Lunistice já está disponível para PC e Switch.