Aprenda a ser um agitador com este prático guia Vampiro: a Máscara.
The Vampire: the Masquerade TTRPG é aquele que possui uma incrível riqueza de construção de mundo e conhecimento para os jogadores realmente afundarem suas presas, mergulhando no popular Mundo das Trevas . Os jogadores têm a liberdade de escolher que tipo de vampiro desejam ser em Vampire: the Masquerade , incluindo o clã e a facção, dependendo do Narrador, é claro.
Existem quatro facções principais no mundo dos vampiros nas noites modernas, consistindo na Camarilla, Anarquistas, Sabá e os Independentes, que tecnicamente não têm facção. Embora existam algumas sobreposições entre elas, cada uma dessas seitas é suficientemente díspar para garantir diferentes tipos de jogo e personagens.
7 Criando o personagem certo
Os Anarquistas Atraem um Certo Tipo de Vampiro
A criação de personagens é uma mecânica central para qualquer RPG, pois dar aos fãs a liberdade de criar um personagem de acordo com seus gostos particulares os ajuda a se sentirem mais apegados à história da qual fazem parte, mas os jogadores também precisam estar atentos ao tipo de jogo que seu Narrador quer correr para evitar causar atrito na mesa e garantir uma experiência de vampiro perfeita e tranquila.
Para aqueles que estão se preparando para um jogo Anarch, esta deve ser uma das coisas que devem levar em consideração ao criar seu personagem. Que tipo de vampiro se encaixaria com os rebeldes, e por que seu caráter particular foi atraído para aquela seita? Eles se juntaram após o abraço ou seu Senhor fazia parte dos Anarquistas? Estas são apenas algumas perguntas que podem ajudar os jogadores a criar um vampiro Anarquista sem perder seu arbítrio.
6 Sem deuses, sem mestres
Os Anarquistas Valorizam a Liberdade
Enquanto a Camarilla valoriza tradições, hierarquia, idade e status, os Anarquistas possuem valores extremamente diferentes, desfrutando de liberdade pessoal e igualdade, até certo ponto. Os Anarquistas ainda têm seus próprios líderes, conhecidos como Barões, mas sua hierarquia é mais frouxa.
Isso é algo que os jogadores devem ter em mente ao explorar uma cidade Anarquista. Embora o Barão esteja definitivamente no comando, os Anarquistas não estão sujeitos a tantas tradições quanto a Camarilla. Eles podem e evitam a mascarada, mas valorizam a sua liberdade de abraçar e alimentar-se como desejam, sem procurar a permissão dos superiores. Os vampiros anarquistas nunca pedem , mas agem e não pedem perdão tarde. É simplesmente da sua natureza rebelar-se.
5 Não é o vilão da história
Os Anarquistas Não Estão Sem Moral
Até agora, pode parecer que os Anarquistas são vampiros que invadem uma cidade e provocam incêndios, colocando em risco a vida de humanos junto com outros vampiros, mas isso não é estritamente verdade. Enquanto o TTRPG enfatiza que todos os vampiros são monstros tentando navegar pela ladeira escorregadia da humanidade, os Anarquistas não são vilões absolutos.
Eles tendem a cuidar de seus filhotes e não manipulam Neonatos e Calouros , ou pelo menos não tão flagrantemente. Os Anarquistas podem não merecer os títulos de heróis, mas rotulá-los como vilões seria prestar um péssimo serviço ao Movimento. Nuances e tons de cinza prosperam no mundo dos vampiros e são definitivamente aplicáveis ao movimento Anarquista e seus seguidores. Só porque eles não seguem uma lista rigorosa de regras, isso não os torna assassinos arbitrários e sociopatas.
4 Vampiros de uma Pena
Os Anarquistas não vão sozinhos
Pensa-se que a maioria dos vampiros nutre um desdém natural uns pelos outros, mas esta não é exatamente uma verdade universal, especialmente no que diz respeito aos personagens dos jogadores. É tolice os vampiros enfrentarem noites sozinhos com tantas ameaças que significam que um vampiro solitário está pronto para ser morto ou sequestrado.
O movimento Anarquista reconhece que há força nos números, pois não haveria muito movimento sem eles. Como tal, certamente não é inédito, e até mesmo comum, que vampiros formem círculos com outros que se alinhem com suas próprias convicções. Este é o seu maior meio de sobrevivência, tornando a formação de círculos de extrema importância para os vampiros Anarquistas.
3 Ódio pela Camarilla
Os Anarquistas veem a Camarilla como seu inimigo número um
Há muita animosidade entre essas duas facções que está profundamente enraizada na tradição de Vampiro: a Máscara, mostrando os membros dessas facções como, na pior das hipóteses, inimigos mortais. A Camarilla vê os Anarquistas como crianças indisciplinadas que se iludem com os ideais de liberdade, e os Anarquistas veem a Camarilla como ‘Capas’ ultrapassadas que precisam ficar fora de seu território.
Embora provavelmente não seja sábio atacar abertamente todos os vampiros da Camarilla que um Anarquista encontrar, eles também não vão exatamente convidá-los para uma xícara de vitae. Irreverência, intolerância, provocações e advertências para ficar fora de seu território são apenas algumas maneiras simples de representar o desdém natural dos Anarquistas pelos membros da Torre de Marfim. A luta pode acontecer mais tarde, quando os Anarquistas tiverem o poder de fogo adequado para expulsá-los.
2 Seja único
Os Anarquistas São Indivíduos
Com tudo o que foi dito e feito sobre o que ter em mente ao interpretar um Anarquista, os jogadores não devem ter medo de quebrar os moldes, já que ser um Anarquista significa rebelar-se e não conformar-se. Como tal, os jogadores não devem se sentir obrigados a criar o que seria o Anarquista mais estereotipado, como um Brujah vestindo uma jaqueta de couro e com uma boca suja, mas em vez disso pensar no que eles seriam como um Anarquista.
Afinal, Vampire: the Masquerade é uma experiência mais pessoal e íntima do que alguns outros TTRPGs , prosperando em histórias pessoais, conflitos e dramatizações. No final das contas, essas dicas deveriam servir como um guia e não como regras que deveriam seguir, pois afinal, quais regras o Anarquista seguiria?
Vampiro: A Máscara – Linhagens
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 16 de novembro de 2004
- Desenvolvedor
- Jogos da Troika
- Gênero(s)
- RPG de ação