O Mundo das Trevas esconde muitos mistérios nas sombras. Este artigo ajudará a esclarecer alguns deles.
Destaques
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 apresenta aos jogadores um vasto mundo sobrenatural além dos vampiros, incluindo lobisomens, demônios e muito mais.
- Respeite a hierarquia nas cidades do jogo, seja a Camarilla ou os Anarquistas, ou corra o risco de ser visto como rude ou um infiltrado indesejável.
- Cuidado com os caçadores, pois eles representam uma ameaça significativa para os vampiros, tendo a habilidade de equilibrar as probabilidades e usar a Fé Verdadeira para subjugá-los.
Vampire: the Masqueradese tornou um TTRPG popular, gerando muitos jogos de computador na forma de RPGS, romances visuais e até mesmo Battle Royale, para surpresa de muitos fãs. Notícias recentes deBloodlines 2o colocaram de volta no mapa, com muitos fãs que retornaram entusiasmados para ver o que a continuação do RPG clássico de culto reserva.
Esses fãs provavelmente já conhecem bem o Mundo das Trevas e conhecem sua tradição. Mas para alguns jogadores,Bloodlines 2pode ser sua primeira interação com este universo de terror gótico, e há certas coisas que eles devem saber antes de mergulhar no jogo.
10Vampiros não são os únicos monstros
Os vampiros não são as únicas criaturas que habitam a noite, já que muitos outros assombram a terra em diferentes territórios, como lobisomens, espectros, demônios, changelings e até múmias. Os vampiros, no entanto, são principalmente aqueles que povoam as cidades, pois a sua necessidade de beber sangue significa que precisam estar sempre perto de fontes viáveis, o que a vida rural não acomodaria.
Apesar disso, ainda é possível encontrar outras criaturas sobrenaturais, comoespíritos inquietos que assombram o local onde morreram, e a tribo Glasswalker, lobisomens que optam por viver em metrópoles movimentadas em vez de florestas, pântanos ou outros habitats rurais. Também é possível que essas outras criaturas sejam hostis a qualquer vampiro que encontrem, especialmente os lobisomens, que são os inimigos naturais mais antigos dos vampiros.
9Saiba quem está no comando
Tal como acontece com todos os lugares civilizados, existe uma hierarquia nas cidadesVtM, onde uma facção e uma pessoa geralmente estão no comando. Os líderes da Camarilla assumem o título dePríncipe ou umtermo real equivalente, pois se consideram monarcas. Os líderes anarquistas são conhecidos por seus seguidores como Barões e ocupam essencialmente a mesma posição que um Príncipe ocuparia.
Mas seja em território Cam ou Anarquista, as pessoas ainda devem prestar o devido respeito aos responsáveis, e apresentar-se a eles ao chegarem em suas cidades, para que não sejam vistos como convidados rudes ou, pior, infiltrados indesejáveis em suas cidades. Os Anarquistas tendem a ser mais frouxos ao permitir a entrada em seus domínios, mas isso traz seu próprio conjunto de riscos.
8Outros perigos da noite
Selobisomens e demônios não bastassem, os jogadores vampiros devem enfrentar outro perigo: os caçadores. Os caçadores existem há tanto tempo quanto os vampiros e outros seres sobrenaturais, com a intenção de manter a população humana segura e exterminar qualquer sobrenatural que encontrem no planeta. Embora possam parecer uma ameaça menor, visto que são apenas humanos, os caçadores não devem ser subestimados.
- Veja Também: Batalha épica: Sentomaru vs Kizaru em One Piece
- Veja Também: Um dos maiores pontos fortes de Starfield é o humor
Os caçadores têm habilidades que podem ajudar a equilibrar as probabilidades ao confrontar criaturas da noite e alguns têm uma habilidade incômoda conhecida como True Faith, que pode intimidar os vampiros até a submissão se eles não forem fortes o suficiente. Como tal, os jogadores vampiros precisam tomar cuidado para não deixar escapar sua verdadeira natureza, ou podem encontrar um caçador batendo à sua porta.
7Poderes do Sangue
O sangue é algo poderoso e vital até mesmo para os humanos comuns, pois é o que os mantém vivos e em movimento. Mas para os vampiros, é duplamente importante, pois eles devem se sustentar com sangue, e é a fonte de todos os seus poderes.
Dependendo de qual clã o sangue corre em suas veias, determinará várias coisas, incluindo como eles iniciam sua não-vida, seu relacionamento com seu senhor e quais poderes estão prontamente disponíveis, que são conhecidos como disciplinas. Um Tremere, por exemplo, pode aprender rituais de Feitiçaria de Sangue com seu senhor, e um Ventrue pode anular a mente de outro com um simples contato visual. Os vampiros também podem curar feridas menores e graves, e criar um vínculo de sangue com um mortal ou outro vampiro, no qual uma pessoa se tornará devotadamente leal ao vampiro de quem prova o sangue.
6A Máscara
A Máscara é mais do que apenas um subtítulo para o jogo, mas uma parte real datradição do jogoque é vital para todos os vampiros conhecerem. Será uma das primeiras coisas que um senhor ensinará às suas crianças e, na maioria das cortes da Camarilla, os calouros recém-adotados devem ser capazes de recitar todas as regras da seita para obterem adesão plena. A falha resultará na decapitação do pai e da criança.
A Camarilla possui mais regras que os Anarquistas que seus membros devem seguir, mas há uma regra que ambas as seitas compartilham: manter a existência dos vampiros em segredo dos mortais. As facções de caçadores sabem de sua existência em geral, mas cabe a cada vampiro individual nunca deixar escapar a verdade de sua existência. O não cumprimento pode ter consequências desastrosas para todos.
5Frases e expressões idiomáticas
O Mundo das Trevas tem quase uma linguagem própria, lançando suas próprias frases como forma de Crinos, senhor, criança, Camarilla, Anarquista… tudo pode ser um pouco demais. Mas estas palavras são vitais, pois são o que desvia do caminho da verdade as pessoas que não têm necessidade de saber. Até mesmo os vampiros seguem por parentesco, para não alertar imediatamente o radar dos caçadores próximos.
Embora o jogo provavelmente explique frases-chave aos jogadores quando eles surgirem emBloodlines 2, ainda assim não faria mal nenhum para os jogadores se adiantarem no jogo e aprimorarem algumas das palavras por conta própria, para que eles as conheçam quando surgirem. em conversas.
4Não existem heróis
Aqueles que esperam uma história de heróis e vilões em preto e branco ficarão extremamente desapontados com os jogos ambientados no Mundo das Trevas. Afinal, os jogadores assumem o papel de vampiros, lobisomens e demônios, que são comumente usados como inimigos em obras de fantasia. Como tal, eles não serão os heróis da história, mas isso também não significa necessariamente que sejam os vilões.
O Mundo das Trevas estácheio de tons de cinza. Mesmo os “bons” jogadores recorrerão a métodos drásticos ou desagradáveis em algum momento apenas para sobreviver à noite e os “maus” jogadores ainda terão faróis de humanidade e pessoas com quem se preocupam.
3A Maldição de Caim e os Antediluvianos
O Mundo das Trevas ostenta suavisão única do mitodos vampiros, já que sua criação remonta a Caim, que matou seu irmão Abel para apaziguar a Deus. Em vez disso, Deus amaldiçoou Caim, resultando na necessidade de se sustentar com sangue. A luz do sol queimaria sua pele e sua vida seria drenada de seu corpo, tornando-o o primeiro vampiro.
Ele gerou mais vampiros, a segunda geração que criou os Antediluvianos, que são os progenitores de cada clã de vampiros único. Cada vampiro subsequente carrega a maldição de Caim e dos Antediluvianos, os últimos dos quais são conhecidos como maldições do clã. Essas fraquezas atormentarão os vampiros noite após noite, e eles lutarão constantemente contra a fera interior que exige sangue.
2Os clãs
Os vampiros vêm em muitas formas e formatos diferentes, conhecidos como clãs nas regiões ocidentais. Cada um desses clãs deriva de um único Antediluviano, ganhando uma fração dos poderes, bem como uma maldição exclusiva para eles. O sangue fica mais fino e menos potente a cada geração, o que por si só deu origem a um novo clã: Thin Bloods.
Incluindo os Thin Bloods, há um total de quinze clãs jogáveis, cada um diferente dos demais. Cada clã tem acesso a três disciplinas do clã, mas eles podem aprender outras disciplinas do clã provando o sangue de um vampiro com esse poder.
1As seitas
Os vampiros não são apenas divididos em clãs, mas suas lealdades também são divididas entre seitas. Nos países ocidentais, há um total de três seitas: a Camarilla, os Anarquistas e o Sabá. Alguns vampiros não pertencem a nenhuma seita e preferem viver sozinhos, mas essa ideia de liberdade traz consigo suas próprias dificuldades. As três seitas, embora tenham algumas semelhanças em termos de hierarquia, desempenham papéis diferentes e defendem ideais diferentes.
A Camarilla em sua essência apoia as ideias de ordem e controle. Os antigos e influentes lideram a Camarilla, enquanto os jovens e os recém-ingressados devem seguir as ordens sem questionar. Eles têm regras rígidas que devem seguir para ajudar a preservar a máscara. Os Anarquistas apoiam a ideia da liberdade dos vampiros, mas também desejam se proteger de serem detectados por caçadores. Eles são semelhantes à Camarilla nesse aspecto, mas desprezam a rigidez de sua estrutura de poder, vendo-a como uma forma de oprimir os jovens e os fracos.O Sabá são curingas. Eles vêem os vampiros como o próximo passo evolutivo dos humanos e, como tal, os vampiros deveriam comandar o show, e não esconder sua verdadeira natureza. Eles nutrem um forte ódio pela Camarilla e ficariam felizes em vê-los eliminados da existência.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2está previsto para ser lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 2024.