O seguinte contém spoilers PRINCIPAIS para Ghost of Tsushima .
Após quatro anos de espera, ainda não há notícias oficiais de uma sequência de Ghost of Tsushima . Além dos rumores estranhos aqui e ali, o sucessor de Ghost of Tsushima ainda está em jogo , assim como a continuação da história do primeiro jogo. Ghost of Tsushima mostra os jogadores explorando um Japão feudal de mundo aberto de tirar o fôlego na pele de Jin Sakai, um samurai que eventualmente abandona a tradição para fazer o que for necessário para salvar Tsushima e aqueles que ele ama dos cruéis mongóis. No final do jogo, os jogadores enfrentam uma escolha difícil – que em última análise define o caminho de Jin, embora o epílogo do jogo permaneça praticamente o mesmo.
Ghost of Tsushima não oferece aos jogadores nenhuma escolha significativa antes de sua conclusão. Existem muitas decisões de diálogo diferentes a serem tomadas ao longo da história, mas nada que impacte a narrativa como a escolha feita no final. Assim que os jogadores chegam ao confronto final com Lord Shimura, eles têm duas opções: seguir o caminho honroso, matando-o, ou o caminho desonroso, poupando-o. Infelizmente, como não há preparação para este momento e isso não muda nada além de um pouco de diálogo no final, fazer a escolha pode parecer muito insatisfatório do ponto de vista narrativo. Isso é algo que Ghost of Tsushima 2 poderia melhorar para oferecer aos jogadores uma experiência de história ainda mais dinâmica.
Como Ghost of Tsushima 2 pode melhorar a abordagem do primeiro jogo para múltiplos finais
Ghost of Tsushima 2 deve construir mais seus finais com escolhas ramificadas durante a história
Uma das razões pelas quais os múltiplos finais de Ghost of Tsushima fracassam é que não há escolhas importantes oferecidas antes desse momento. Ghost of Tsushima 2 poderia melhorar a abordagem do primeiro jogo para múltiplos finais, dando aos jogadores escolhas ramificadas ao longo da história que poderiam levá-los a um final ou outro. Dessa forma, cada final teria muito mais peso e significaria mais para os jogadores à medida que navegavam pela história principal.
Como Ghost of Tsushima foi dividido em três atos , uma sequência poderia seguir o mesmo padrão. No entanto, desta vez, talvez a transição para o próximo ato exigisse que os jogadores fizessem uma escolha significativa que entraria em jogo assim que a narrativa abrangente chegasse ao seu grande final. Esses momentos seriam ótimos indicadores de que os jogadores deveriam pesar bastante suas opções antes de tomar uma decisão, pois entenderiam que o final da história depende disso.
Ghost of Tsushima 2 pode se dar ao luxo de fazer com que seus finais signifiquem mais para seu epílogo
Independentemente da escolha que os jogadores façam no final de Ghost of Tsushima , é essencialmente tudo a mesma coisa. Se Shimura for morto , Jin estará fugindo; se Shimura sobreviver, ele será rejeitado com um simples comentário de que não irá atrás de Jin, mas Jin ainda está fugindo. Como tal, talvez Ghost of Tsushima 2 pudesse fazer de seu epílogo uma espécie de final de jogo que depende do final escolhido pelos jogadores.
Dragon’s Dogma 2 abordou seus finais desta forma, permitindo aos jogadores encerrar o jogo imediatamente ou ir para a área final do jogo Unmoored World para continuar a história. Algo assim faria com que as escolhas finais de Ghost of Tsushima 2 significassem mais para a conclusão da história, ao mesmo tempo que aumentaria o valor de repetição do jogo.
Existem muitos outros jogos baseados em escolhas por aí nos quais Ghost of Tsushima 2 poderia se inspirar quando se trata de desenvolver seus múltiplos finais, mas contanto que comece a pensar no final da história antes de realmente chegar lá, e como contanto que seu final signifique algo para o epílogo, ele deve estar em boa forma. Ghost of Tsushima 2 tem a chance de fazer algo que seu antecessor falhou, então seria bom examinar onde as coisas podem ser melhoradas.

Versão do diretor de Ghost of Tsushima
Em Ghost of Tsushima, os jogadores percorrerão vastos campos e terrenos extensos para encontrar personagens ricos, descobrir marcos antigos e descobrir a beleza oculta de Tsushima. A versão do diretor inclui o jogo completo e a expansão da Ilha Iki, que traz novas missões de história, inimigos e minijogos.
- Lançado
- 20 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 87
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium