A classe Wizard emDungeons & Dragonsmuitas vezes pode atuar como a força motriz de uma equipe, capaz de eliminar vários inimigos de uma só vez à distância. No entanto, enquanto osfeitiços à disposição do Magopodem variar de utilidade específica a quebra completamente o jogo, as especificidades da classe fora dessa habilidade de conjuração são, infelizmente, muito limitadas.
Mais do que tudo, são os recursos de classe base do Wizard que o limitam, especialmente quando comparados às dezenas de atualizações passivas que a maioria das outras classes alcançam à medida que sobem de nível. As habilidades dentro de suas Tradições Arcanas podem adicionar uma quantidade descendente de profundidade a esses personagens, mas isso também pode ser dito para qualquer outra classe deDungeons & Dragons.
As limitações dos recursos do assistente em D&D
Cada classe aprende novos recursos à medida quesobe de nível noD&D 5E, vindo de seus diferentes arquétipos de cada classe, além de melhorias gerais ao longo do modelo básico. No entanto, embora a classe Wizard tenha muitos recursos aprendidos com as Tradições Arcanas, como o Livro de Feitiços Arcano de um Escriba ou a Armadura de Defesa de um Bladesinger, os recursos básicos estão faltando até o nível 18. Isso significa que do nível 3 ao nível 18, as únicas melhorias que um Mago ganha são do número de feitiços que ele pode lançar, não da maneira como ele pode interagir com esses feitiços.
Para colocar isso em perspectiva, aclasse Ladino emD&D 5Eaprende sete novos recursos nessa mesma quantidade de níveis, além dos quatro adicionais aprendidos com Arquétipos Ladinos. Essas melhorias e novos recursos são uma grande parte do que torna o aumento de nível tão impactante, dando aos jogadores uma nova capacidade de esperar enquanto continuam a ganhar experiência. O acesso a novos feitiços pode ser esse incentivo para muitos magos, mas esse mesmo incentivo ainda existe para bruxos, feiticeiros e clérigos, que também ganham novos recursos de classe à medida que progridem.
Possíveis alterações e melhorias de recursos nos assistentes 6E
Quando se trata de maneiras pelas quais os recursos do Wizard podem ser melhorados, uma simples mudança pode vir da habilidade de nível 18 Spell Mastery. Especificamente, dividir esse recurso em vários níveis pode dar uma melhor noção de progressão e flexibilidade para assistentes de nível inferior. O recurso em si permite que os magos peguem dois dosfeitiços de baixo nível doD&D5Ee os lancem indefinidamente, como se fossem truques, com a ressalva de que devem ser lançados em seu nível mais baixo. Ao dar isso a um mago de 7º ou 8º nível, mas removendo a capacidade de alterar esses feitiços, isso poderia tornar o mago de cada jogador mais exclusivo para seu próprio estilo de jogo. Então a capacidade de passar 8 horas mudando os feitiços pode vir mais tarde.
Além de retrabalhar recursos mais antigos, alguns novos recursos também podem tornar a perspectiva de nivelamento uma melhoria empolgante para alguns assistentes. Especificamente, a adição de habilidades defensivas ou de controle de feitiços pode ajudar bastante a melhorar a própria classe. Um exemplo de um recurso defensivo pode incluir pegar a resistência do Necromante a dano necrótico e transformá-lo em uma resistência mágica plana que pode alterar o tipo de dano específico entre os descansos. Quanto ao controle de feitiços, ser capaz de limitar o dano de respingo contra aliados ao custo de slots de feitiços adicionais ou usos entre descansos podemelhorar muito a utilidade dos feitiços do Mago.
Reequilibrando o Spellbook em D&D 6E
Além de melhorias ou habilidades adicionais, a próxima melhor coisa a ser abordada para Wizards no 6E é o Spellbook. Equilíbrio é muitas vezes o nome do jogo quando se trata de como a desenvolvedora Wizards of the Coast prepara cada edição eexpansão deDungeons & Dragons. Portanto, com uma nova edição chegando em breve, esta pode ser uma ótima oportunidade para reequilibrar o Spellbook que pode facilmente se tornar superado, mesmo em níveis mais baixos.
A forma como o Spellbook funciona agora dá aos Wizards acesso rotativo a um grande número de feitiços, embora eles sejam limitados em quantos deles podem ser preparados ao mesmo tempo. Embora possa ser bom ter acesso estendido a tantos feitiços, até 16 no nível 5 e mais de 40 no 20º nível, um jogador explorador e um mestre recompensador podem tecnicamente dar acesso a todos os feitiços de mago no jogo. Um simples limite de páginas ou um custo maior para adicionar feitiços ao livro poderia evitar que um Mago tivesse que tomar decisões difíceis sobre quais feitiços ter acesso. Por outro lado, inclinar-se para um Spellbook sobrecarregado pode ser uma troca sólida para a lista já ausente de recursos do Wizard. No final das contas, é tudo sobre como a Wizards of the Coast quer equilibrar odesenvolvimento deDungeons & Dragons 6E.
Dungeons and Dragons 5Ejá está disponível.