Trek to Yomié um conto sombrio e angustiante de um jovem espadachim que procura vingar seu mestre que morreu nas mãos de seus inimigos.Esta história de vingança dá o tompara o desafiador jogo de ação e aventura que por acaso apresenta um estilo de arte cinematográfica monocromática, algo que facilmente o diferencia de títulos semelhantes.Trek to Yomié um jogo principalmente linear, mas oferece aos jogadores várias maneiras de se envolver com seu mundo e personagens.
Um jogo comoTrek to Yomiestá cheio de desafios, diversidade de jogabilidade e profundidade, no entanto, esses aspectos também significam que muitos jogadores continuam a cometer erros após erros enquanto jogam. Os jogadores devem se aventurar pelo cenário do Japão Feudal para parar os bandidos, samurais e bandidos sanguinários que procuram arruinar o modo de vida das pessoas. Se os jogadores são novos no jogo ou já venceram, é bom manter as seguintes coisas em mente para não cometer erros futuros ao jogar.
5Mude a dificuldade quando necessário
Não há absolutamente nada de errado emmudar a dificuldade de um jogoquando dá aos jogadores a opção de fazê-lo. No caso deTrek to Yomi, existem três modos de dificuldade para escolher, Kabuki, Bushido e Master. Cada dificuldade significa Fácil, Médio e Difícil, respectivamente. O jogo permite que os jogadores escolham o caminho certo para eles desde o início.
Muitos jogadores esquecem completamente que a dificuldade pode ser alteradalivremente a qualquer momento no menu de opções de “jogabilidade”. A dificuldade aumenta nas áreas de esgotamento de saúde e resistência. Dado que os jogadores podem salvar todo o progresso e reabastecer a saúde e a resistência com a infinidade de brilhos, não há penalidade em aumentar ou diminuir a dificuldade, dependendo da experiência que os jogadores desejam.
4Esquecendo completamente de combater os ataques do inimigo
Trek to Yominão é um jogo particularmente punitivo, pelo menos nos modos de dificuldade Kabuki (Fácil) ou Bushido (Médio), no entanto, é encorajado usar cada habilidade que o jogo lança aos jogadores através dos vários capítulos. Um desses movimentos é o do contador. Contrariar essencialmente significa que Hiroki pode bloquear o ataque de um inimigo para abrir uma breve janela para atacá-lo. O contra-ataque leva a vários movimentos de defesa que são desbloqueados à medida que os jogadores progridem.
A maioria dos jogadores tende a esquecer o contra-ataque e, em vez disso, apenas agita sua espada na esperança de causar algum dano. Embora essa “tática” possa funcionar com bandidos menores, certamente não funcionará com bandidos blindados ou chefes. Reserve um tempo para se familiarizar com o contra-ataque para que cada ataque da espada do inimigo possa ser tratado com sucesso.
3Explorando fora do caminho batido
Trek to Yomiéum jogo principalmente linear, ocorrendo em vários locais diversos, todos definidos em vários capítulos. Apesar da linearidade geral do jogo, ainda há muitas áreas ocultas ou secretas que os jogadores podem descobrir se tiverem tempo para observá-las. O jogo ainda diz aos jogadores no início do jogo para ficarem de olho em locais fora do caminho batido.
Muitos jogadoresapenas seguem a rota linear centralna esperança de passar pelo jogo. No entanto, fazer isso significa perder recompensas de alto nível, detalhes da história e aldeões para ajudar. Por exemplo, atualizações de resistência e saúde normalmente só podem ser encontradas explorando casas ou quartos escondidos. Da mesma forma, certas habilidades poderosas só podem ser encontradas nessas áreas desconhecidas.
2Correr e se esquivar pode salvar vidas
Uma das habilidades mais fáceis que a maioria dos jogadores esquece emTrek to Yomié correr, seguida de perto pela rolagem de esquiva quando essa habilidade é desbloqueada. A corrida é ensinada a Hiroki muito cedo no jogo, no entanto, muitas pessoas esquecem de usá-la, pois Hiroki já se move rapidamente pelos vários locais independentes. No entanto, correr é uma boa tática a ser considerada ao lidar com vários bandidos ao mesmo tempo, especialmente antes de desbloquear mais movimentos de contra-ataque e defesa.
Esquecer completamente de usar os movimentos de corrida e esquiva pode significar devastação em muitas lutas mais desafiadoras. Embora não sejam totalmente necessárias, essas duas habilidades mantêm Hiroki mais ágil e ágil, capaz de sair do caminho do perigo rapidamente. Além disso, o jogo ainda oferece aos jogadores um ataque de esquiva no Capítulo 2, que pode realmente ajudardurante as batalhas mais difíceis com samuraise bandidos blindados.
1Utilizando os poderosos movimentos de finalização
Facilmente, um dos aspectos de combate mais divertidos emTrek to Yomié asérie de finalizadores sobre os quais os jogadores aprendemno final do Capítulo 1 e no início do Capítulo 2. Finalizadores são movimentos de um golpe superpoderosos que devastam um oponente em uma moda violenta e vitoriosa. No entanto, muitos jogadores esquecem completamente esses movimentos, pois são bastante difíceis de executar, principalmente porque um inimigo precisa primeiro ser atordoado adequadamente.
Para executar com sucesso um finalizador em um vilão, os jogadores devem aprender a habilidade de atordoamento que vê o jogador realizando dois ataques rápidos de espada seguidos de um ataque pesado. Este ataque independente de resistência coloca o inimigo em um estado atordoado, o que significa que ele pode ser morto com um finalizador. Os finalizadores parecem absolutamente incríveis e são escolhidos aleatoriamente, dependendo das circunstâncias do jogo. Não seja um daqueles jogadores deTrek to Yomique esquecem esses emocionantes movimentos de habilidade.