Enquanto o estilo de jogo da maioria das classes em Dungeons & Dragons pode ser assumido apenas por seus nomes, o Artífice se destaca como aquele que não usa exatamente suas habilidades em sua manga. Ao contrário do Mago mestre de feitiços ou do Ladino hábil, o Artífice é uma estranha combinação de tecnologia e magia que contribui para uma experiência única que não pode ser substituída por outras classes.
Por mais único que o Artificer seja, sempre há espaço para melhorias à medida que o desenvolvimento de Dungeons & Dragons 6E continua e parece inaugurar uma nova era para o clássico de mesa. Isso pode ser feito ajustando diretamente a própria classe Artificer, bem como alguns novos recursos esperançosos que a próxima edição poderia estabelecer na jogabilidade principal.
Infusões de Artífice em 6E
A habilidade de infundir itens é facilmente a habilidade mais impressionante que os Artífices possuem, atuando como o aspecto definidor da classe quando comparado a outros em Dungeons & Dragons . Em geral, eles têm a capacidade de imbuir pequenos encantamentos em itens regulares, incluindo armas, roupas e armaduras. Isso pode tornar um Artífice de alto nível uma adição impressionante a qualquer grupo, pois eles são capazes de manter certos buffs em si mesmos e em outros membros de seu grupo de aventureiros. Isso sem ir muito longe na capacidade de replicar totalmente itens mágicos.
Entre as várias infusões de artífice que podem conceder poderes de voo, força ou defesa, a capacidade de replicar itens mágicos é facilmente a mais impressionante dessas opções. Ser capaz de criar itens como um Belt of Giant Strength, um Bag of Holding ou o Quiver of Ehlonna quase se torna uma escolha necessária para qualquer Artífice procurando o máximo de utilidade da classe. No entanto, isso revela um problema de equilíbrio quando há uma infusão que é tão poderosa que se torna a escolha “correta” entre os outros poderosos encantamentos de D&D disponíveis.
Uma solução simples para esse problema poderia ser incluir certas receitas de itens mágicos em uma das subclasses de Artífice para tornar a escolha menos óbvia. Além disso, uma expansão nessas infusões também pode permitir que os jogadores tenham melhor acesso a alguns equipamentos mágicos sem precisar depender da graça de uma decisão do Mestre sobre sua disponibilidade. Claro, ainda teria que haver algum equilíbrio pesado nos itens necessários para fazer algumas dessas peças mágicas encantadas, mas ser capaz de se tornar os fornecedores de magia para um grupo de aventureiros poderia adicionar uma profundidade muito necessária à classe.
Armas de fogo em Dungeons & Dragons 6E
Com a classe Artificer sendo uma adição mais recente à série atual de D&D , esta é uma das poucas classes a ter afinidade com as armas de fogo que foram adicionadas ao jogo. No momento, no entanto, as armas de fogo estão quase no mesmo nível que o D&D Homebrew criado pelo jogador , sendo essencialmente a critério do DM para saber se essas armas estarão disponíveis em qualquer campanha. Nesse caso, a mudança da 5ª edição para a 6ª pode ter a oportunidade de avançar melhor esse tipo específico de armamento, possivelmente até expandindo a classe Artificer junto com eles.
Ao implementar armas de fogo nas armas principais do desenvolvimento de D &D 6E , o Artífice pode se tornar uma das poucas classes proficientes com esse tipo de tecnologia. A subclasse Artilharia do Artífice ainda tem um projeto para diferentes níveis de arma de fogo, com uma base para como invocar canhões e criar “armas de fogo” a partir de focos arcanos. Implementar parte dessa estrutura da classe Artificer com a pistola e o mosquete já existentes pode ser a base para melhorar as armas de fogo no 6E, mas também dar à classe uma razão melhor para ser proficiente com essas armas.
Além da classe Artificer, mudanças nas armas de fogo podem reinventar outras classes que se destacam no combate à distância, como o Ranger de D&D . Isso também pode abrir caminho para classes e subclasses inteiramente novas que fazem uso explícito de armas de fogo além da maneira mais simples que os Artífices atuais têm uma proficiência opcional para as armas. É uma das muitas atualizações de armas que podem trazer algumas melhorias impressionantes para D&D , definindo melhor as diferentes classes de armas e como elas se comportam nas mãos de classes de personagens específicas, como o Artífice.
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