Pouco se sabe sobre o que Alan Wake 2 pode implicar agora que o IP está passando de um jogo de ação e aventura para um jogo de terror de sobrevivência, mas essa é talvez uma das partes mais intrigantes. Desde o seu anúncio, a Remedy comemorou o aniversário de Alan Wake no mês passado, onde revelou que Alan Wake Remastered estará disponível no Nintendo Switch. A arte conceitual de Alan Wake 2 também foi lançada, enfatizando seu tom e atmosfera de terror de sobrevivência.
Até agora, nenhum outro detalhe sobre a jogabilidade é conhecido além do fato de que o protagonista homônimo novamente empunhará uma lanterna e um revólver, como revelado em um vislumbre dos bastidores de Ilkka Villi na performance de captura de movimento . Mas um ponto interessante a ser observado é se Alan Wake 2 apresentará a obrigação compulsiva da Remedy de incluir performances de ação ao vivo. Se isso acontecer, será interessante ver em que capacidade eles são implementados e se a sequência se beneficia de tê-los ou não. Independentemente disso, existem várias maneiras pelas quais a Remedy poderia empregar a ação ao vivo em Alan Wake 2 .
Alan Wake 2 pode reprisar as aparições do talk show original e os episódios de Night Springs
Alan Wake certamente não é o primeiro jogo que pode vir à mente quando os elementos live-action de Remedy são considerados, devido ao quão sutis ou subliminares eles são. De fato, Alan Wake apresenta alguns dos usos mais eficazes da Remedy de segmentos de ação ao vivo por meio de aparições em talk shows que o autor assiste e através de episódios de Night Springs, uma série cósmica e episódica que imita The Twilight Zone que os jogadores podem assistir em aparelhos de televisão intermitentes em todo o jogos.
O conteúdo de ação ao vivo só funciona efetivamente se for capaz de se casar de forma saliente e coesa com o conteúdo do jogo, onde um complementa o outro e não há uma dissonância considerável entre os dois. Em Alan Wake , os jogadores podem assistir a um aparelho de televisão no apartamento do personagem transmitindo um episódio de um reality show de televisão, onde Wake aparece como entrevistado convidado.
Este segmento de talk show está em live-action na televisão do personagem e adere perfeitamente à premissa do jogo com um protagonista autor, já que não é fora do comum que autores famosos façam aparições em talk shows. A mesma ideia é ecoada no filme Sinistro , onde o protagonista assiste a si mesmo em uma gravação de sua aparição em um talk show e fica enojado com suas próprias expressões presunçosas e falsas.
Em Alan Wake 2 , podem ocorrer os mesmos casos em que as aparições do autor como uma figura de celebridade podem ser representadas em live-action, seja ele como entrevistado de talk show, convidado em um podcast ou qualquer outra mídia relevante. Além disso, o caprichoso Night Springs de Alan Wake pode retornar à mesma capacidade do jogo original, mas com novos episódios que refletem escolhas e conceitos cósmicos introduzidos na sequência. Se não for Night Springs, outro programa episódico mais centrado no horror poderia ser retratado.
Alan Wake 2 deve resistir ao desejo de incluir live-action como em Quantum Break
Os exemplos mencionados de segmentos de ação ao vivo de Alan Wake fariam sentido para represálias na sequência. No entanto, a Remedy deve resistir à implementação de mais ação ao vivo do que o necessário. Um exemplo de uma época em que a Remedy pode ter sido excessivamente indulgente com sua implementação de ação ao vivo em Quantum Break .
Quantum Break é tanto um shooter de ação com poderes de dobrar o tempo quanto uma série genuína de ação ao vivo, culminando a evidente adoração de Remedy pelo entretenimento de ação ao vivo em episódios de meia hora de duração pregados no final de cada ato. A série live-action retrata a vida de seus antagonistas de forma mais completa e, embora muitos fãs acreditem que seja divertida, é sem dúvida uma experiência chocante que tira o jogo real e não adiciona nada significativo ou relevante para o jogador.
Os jogadores são capazes de fazer escolhas dentro do jogo que afetam os eventos da série, mas sua enorme duração, assim como sua insignificância em relação ao protagonista, fazem com que seja um desserviço a Quantum Break . A Control , felizmente, renunciou a esse desejo, discando a ação ao vivo da Remedy de volta à quantidade perfeita em documentos e vídeos descobertos com o Dr. Casper Darling de Matthew Porretta e outros. Esses itens colecionáveis eram majoritariamente opcionais e divertidos de dissecar no tempo do jogador, sem interromper sua própria experiência do jogo. Além disso, eles conseguiram manter o tom psicodélico e enigmático de Control .
Alan Wake 2 é marcado como um jogo de terror de sobrevivência , e segmentos de ação ao vivo tão interpolativos quanto os de Quantum Break podem interromper bastante a tensão acumulada ao longo do jogo real. Se Alan Wake 2 apresentou um longo material episódico em live-action, no entanto, talvez possa ser melhor utilizado na forma de uma visualização do manuscrito de Wake, supondo que ele continue escrevendo um.
Alan Wake 2 pode renunciar completamente aos elementos de ação ao vivo
Por outro lado, Alan Wake é sobre um autor cujo trabalho escrito se manifesta no jogo, e visualizar partes da história em ação ao vivo derrotaria o propósito da palavra escrita ou falada. A narração da página manuscrita de Alan Wake foi perfeitamente apropriada como resultado, onde os jogadores simplesmente viam uma página datilografada com a narração sendo lida.
Se a ação ao vivo fosse implementada nesta narração, ou em qualquer parte de Alan Wake 2 , poderia diminuir o efeito e o propósito de Wake ser um autor. Claro, essa é a opção menos provável, mas a Remedy pode optar por não incluir nenhum elemento de ação ao vivo em Alan Wake 2 .
Mesmo que a sequência decida introduzir ideias como os romances de Wake sendo produzidos como audiolivros, ou ter Wake aparecendo em episódios de podcast, ainda não criaria a necessidade de nenhum segmento de ação ao vivo. Em vez disso, esses momentos devem se concentrar apenas nas aparições de celebridades de Wake ou em episódios de outros programas de televisão.
Mais importante ainda, esses programas de televisão devem ser retratados exatamente como são em Alan Wake , onde os jogadores permanecem no jogo com uma perspectiva de terceira pessoa sobre o ombro de Wake enquanto os assistem. Isso permitirá que os jogadores se sentem com a tensão e o medo que Alan Wake 2 espera perpetuar como um jogo de terror de sobrevivência , enquanto ainda permite que eles consumam certo entretenimento que poderia complementar e adicionar à sua própria atmosfera única, assim como episódios intermitentes de Night Springs fazer em Alan Wake .
Alan Wake 2 está programado para ser lançado em 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.