Ao longo dos anos, a Remedy experimentou ação ao vivo, e o próximo DLC Night Springs oferece uma chance para o estúdio se superar.
Sempre quebrando convenções, a Remedy sempre apresentou ação ao vivo em seus jogos. Às vezes é sutil e, outras vezes, são cenas inteiras de Alan Wake 2 que fazem os dois meios colidirem. Nunca foi um processo fácil e ao longo dos anos o estúdio aprendeu muito sobre como abordar este elemento nos seus jogos.
É certo que nem todos os usos de ação ao vivo da Remedy foram eficazes, mas esse é o risco assumido ao experimentar. Night Springs, um próximo DLC para Alan Wake 2 pode ser a chance do estúdio finlandês mostrar como evoluiu para melhor esse recurso em seus jogos ao longo dos anos.
Pequenos spoilers para Alan Wake 2 à frente.
Quantum Break e sua implementação de ação ao vivo
Um dos títulos da Remedy mais negligenciados é Quantum Break . Lançado em 2016, seu protagonista Jack Joyce ganha o poder de manipular o tempo e fica então encarregado da tarefa de tentar impedir o Fim dos Tempos. É um jogo alucinante que testa a compreensão da dimensão do tempo e também faz com que os jogadores tomem decisões para determinar como a história se desenrola. Embora tenda a ser bastante cerebral, também é repleto de ação. Jack usa seus poderes contra inimigos como Strikers e Juggernauts, que usam equipamentos que lhes permitem mover-se através dos intervalos do tempo e manter as balas voando.
Atrelada ao jogo está uma série de televisão que durou quatro episódios e expande alguns dos conceitos de Quantum Break . No geral, o jogo e o show foram bem recebidos, mas as coisas ainda não pareciam certas. Era como se o IP estivesse lutando para decidir o que queria ser: um show ou um jogo. As duas metades do Quantum Break nunca se sinergizaram totalmente, mas isso não o impediu de ter um bom desempenho e, em 2016, foi o novo IP do Microsoft Studios mais vendido.
O que a Remedy pensa sobre o Quantum Break?
Sam Lake, da Remedy, falou sobre o uso de live-action em Quantum Break , destacando a dificuldade que surge em incorporá-lo. O diretor criativo da Remedy Entertainment revela que “houve muitas lições difíceis aprendidas com Quantum Break ”, em parte porque a produção live-action e a produção de videogame tendem a ser bem diferentes. Conseqüentemente, pode haver problemas na combinação dos dois. Há também o fato de a Remedy não estar no controle total, o que causou atrito.
Remedy continua experimentando ação ao vivo em Alan Wake and Control
Lake e sua equipe não desistiram da ação ao vivo após Quantum Break . Há muito disso em Control , que faz parte do Remedy Connected Universe . Às vezes, cenas de ação ao vivo são sobrepostas ao mundo do jogo para parecerem visões, o que tem um toque muito psicodélico. Outras vezes, há cenas inteiras filmadas em live-action. Isso é visto com The Threshold Kids, que explica alguns dos aspectos mais esotéricos do mundo do jogo.
Depois, há Alan Wake . No primeiro jogo, elementos de ação ao vivo podem ser encontrados em várias televisões espalhadas por Bright Falls. Investiga-los revela episódios de Night Springs . Este show de ficção, fortemente inspirado em Twilight Zone , é filmado em live-action. O show parece trivial a princípio, talvez apenas uma forma de homenagear uma das inspirações do jogo, mas Night Springs se tornou um aspecto essencial do Remedy Connected Universe.
Em Alan Wake 2 , Tim Breaker cantarola a música tema do show, o que nos deixa pensando se ele é apenas um fã ou se há mais coisas acontecendo. No entanto, Night Springs não está no centro do uso de ação ao vivo pela Remedy na sequência de Alan Wake . Em vez disso, cenas inteiras são renderizadas em ação ao vivo, incluindo o início e o fim do jogo. O uso da ação ao vivo é excelente, pois cria uma sensação de dois mundos se chocando – o ficcional e o real. Este é um tema recorrente na franquia, em que a escrita de Wake influencia eventos do mundo real.
O tema das televisões conectadas aos elementos de ação ao vivo da franquia continua, e ao olhar para uma televisão, o escritor se vê sugado para um talk show de ação ao vivo, onde um apresentador chamado Warlin Door discute o livro de Alan Wake e os eventos do escritor. não se lembra. O nome do apresentador levanta questões sobre quais portas estão sendo abertas para levar Wake a essas cenas de ação ao vivo.
Depois, é claro, há Initiation 4: We Sing , que apresenta um dos momentos mais surreais que um jogo de terror de sobrevivência pode oferecer. Sem aviso prévio, Wake é lançado em um musical live-action com Warlin Door e até Sam Lake exibindo seus melhores movimentos ao som da música dos Antigos Deuses de Asgard (uma banda fictícia). Este parece ser o auge do uso de ação ao vivo pela Remedy até agora. Ele se destaca por permanecer uma parte importante da história, transmitindo temas importantes e ao mesmo tempo mantendo a diversão.
Como o DLC Night Springs pode implementar a ação contra piolhos?
Até agora, dentro dos jogos, Night Springs foi retratado repetidamente em live-action , o que levanta a questão de quanta ação ao vivo deve ser esperada. O DLC é episódico e contará com personagens do mundo de Alan Wake . Este é o momento perfeito para a Remedy apostar tudo na ação ao vivo e mostrar ao mundo o que é possível quando jogos e filmes se entrelaçam.
Com toda a experiência adquirida no passado, os fãs poderão ver elementos de ação ao vivo sobrepostos ao mundo do jogo, cenas de ação ao vivo que transitam perfeitamente entre o jogo e usos mais inteligentes para televisões no trabalho da Remedy Entertainment, servindo como um limiar entre os dois meios. . A Remedy revelará seu projeto na primavera, e será seguido por outro DLC intitulado Lake House. Os jogadores que encomendaram a Edição Deluxe do jogo ganham um Passe de Expansão para ambos os DLCs.
Alan Wake 2
Alan Wake 2 estreou em outubro de 2023, quase quinze anos depois que seu antecessor chegou às lojas. O jogo de terror de sobrevivência da Remedy conta uma história de dois protagonistas, com uma parte seguindo o escritor homônimo, enquanto a outra gira em torno de um agente chamado Saga Anderson.
- Franquia
- Alan Wake
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série S , Xbox Série X
- Lançado
- 27 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Remédio Entretenimento
- Editor(es)
- Jogos épicos
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, nudez e linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 17 horas
- Metapontuação
- 90
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D