O primeiro jogo comercial da Games for Tutti, Scrap Riders , foi lançado no início deste mês. À primeira vista, o jogo pode parecer um seguidor escrupuloso da escola de jogos de aventura de apontar e clicar da LucasArts . No entanto, o jogo tem outro lado: uma mecânica de combate beat ‘em up. Isso não se alinha exatamente com a maioria dos jogos de aventura de apontar e clicar, mas de alguma forma é integrado suavemente à experiência.
O fundador e desenvolvedor da Games for Tutti, Raul Diaz, queria criar um jogo que combinasse alguns de seus estilos de jogo favoritos e franquias de mídia ao longo dos anos. Como fã dos jogos de aventura dos anos 1990, a natureza de apontar e clicar veio naturalmente, mas ele não queria seguir inteiramente os passos de Sierra e LucasArts. Foi aí que a mecânica de combate adotada dos jogos de ação mais populares dos anos 90 chegou a Scrap Riders, com Diaz falando ao Games wfu sobre essa abordagem de gênero híbrido.
Gênero híbrido inspirado em efeitos de massa Scrap Riders
Scrap Riders é uma aventura de apontar e clicar com combate beat ‘em up ambientado em um mundo cyberpunk e Mad Max . Isso é um bocado, mas não foi o suficiente para a equipe apenas remendar algo que seria uma reminiscência de um clássico em campo. Diaz adorava todos os gêneros e franquias mencionados, o que tornava importante criar algo que honrasse aqueles que o precederam, mas também inventasse algo novo.
O apontar e clicar é mecanicamente e tecnicamente bastante fácil de criar, grande parte de sua complexidade está na narrativa e na arte audiovisual. Isso foi um desafio em si, mas adicionar outro tipo de mecânica de jogo completamente diferente não tinha garantia de funcionar. A ideia da natureza dupla dos Scrap Riders veio do Mass Effect da Bioware . A Bioware combinou um RPG com um jogo de tiro em terceira pessoa em Mass Effect , o que o tornou interessante para a equipe de desenvolvimento da Games for Tutti.
“Em Mass Effect 2 havia lugares onde você pode interpretar, e havia lugares onde você pode apenas jogar no estilo de ação. Então fizemos o mesmo porque, em termos de jogabilidade, é muito complexo criar experiências narrativas, onde você inclui armas .”
No Mass Effect original , isso era extremamente libertador, mas Diaz e sua equipe perceberam que havia uma boa razão para isso ser liberdade demais até mesmo para a BioWare. As edições posteriores da série de jogos separaram as sequências de ação e aventura com mais clareza. Esta também foi a progressão com Scrap Riders . Inicialmente, a equipe projetou o jogo para suportar jogabilidade de estilo de ação na maioria das situações. No entanto, complicou muito a mecânica de jogo de apontar e clicar , e não havia como transformar o desenho de uma arma no meio de um diálogo em um produto coeso.
Scrap Riders apimentaram o combate com combos e esquivas
Como resultado, a experiência narrativa e a experiência focada na ação foram separadas uma da outra. Curiosamente, a equipe também decidiu separar os elementos cyberpunk e Mad Max uns dos outros. Os terrenos baldios eram o ambiente semelhante ao Mad Max da gangue de motoqueiros Scrap Riders e as cidades movimentadas são a representação das corporações de alta tecnologia que comandam o mundo.
Quando a equipe se perguntou como eles trariam ação para uma aventura de apontar e clicar inspirada nos anos 90, apenas uma resposta parecia fazer sentido. Durante os anos 90, o gênero de ação foi dominado por beat ‘em ups , seja Streets of Rage, Battletoads ou qualquer uma das dezenas de outros grandes nomes. Abrir caminho através de gangues e bandidos era o caminho a percorrer. Isso parecia se encaixar perfeitamente no projeto, e a história envolveu muito bem as sequências de luta.
No entanto, a equipe também queria fazer algo novo com o combate, e foi aí que os combos entraram na conversa. Enquanto os clássicos ofereciam ação emocionante de esmagamento de botões , eles eram apenas isso – esmagamento de botões. Enquanto Diaz dá crédito aos jogos, já que alguns exigem um excelente senso de timing, uma abordagem mais moderna ofereceria uma variedade de opções. Além disso, a equipe queria torná-lo violento, o que não é comum em aventuras de apontar e clicar.
“Bem, no começo era um pouco mais violento. Um pouco mais grotesco. Mas conversando com nosso editor, eles disseram que não é ruim, mas talvez devêssemos diminuir o tom.”
Embora os ataques regulares ainda sejam uma grande parte do combate, o jogador também pode executar movimentos combinados . Isso pode ser executado cronometrando uma combinação específica de ataques em estágios específicos, como acertar um inimigo depois de ter sido socado no ar por um uppercut. Além dos movimentos combinados, o personagem também pode usar a esquiva para evitar ataques e criar oportunidades de retaliação mais poderosa. Para amarrar a luta com a narrativa, a equipe inseriu cenas divertidas que refletem a história hilária, embora encharcada de sangue.
Scrap Riders foi lançado para PC em 9 de janeiro de 2023.