Após o intervalo do episódio, Yuffie e Sonon ajudaram a preparar o caminho para o próximo capítulo da próxima história de Cloud e sua turma. Claro, vai demorar muito até que o segundo episódio de Final Fantasy 7 Remake seja lançado. Muitos estão se perguntando se o jogo será lançado no PS4 ou será totalmente exclusivo do PS5, como Final Fantasy 7 Remake Intergrade. Intermission forneceu uma dica sobre o que poderia estar por vir no próximo título, incluindo algumas dicas sobre possíveis mudanças ou ajustes na história, mas também algumas mudanças significativas na jogabilidade. Além de detalhar o estilo de jogo de Yuffie no início, o Intermission também sugeriu algumas grandes melhorias para as batalhas.
As expectativas são compreensivelmente altas para o próximo episódio de Final Fantasy 7 Remakee, embora muitos esperem um mundo aberto ambicioso ou novas mudanças narrativas, a mudança mais impactante pode vir ao combate. Episode Intermission, ao introduzir dois novos membros do grupo e novos estilos de jogo de personagens, também introduziu movimentos combinados e ataques em equipe. Yuffie e Sonon podem entrar em um modo de sincronização onde os dois atacam em conjunto, mas várias das habilidades de Yuffie também se transferem para ataques em equipe que aumentam o dano de Yuffie e Sonon. De acordo com o diretor do jogo Naoki Hamaguchi, os ataques combinados persistirão no futuro deFinal Fantasy 7 Remake .
Ataques em equipe do episódio Intermission têm potencial
Como parte dos recursos novos e experimentais esparsos no Episode Intermission, Final Fantasy 7 Remakepode incluir esses ataquese táticas combinados em entradas futuras. Novos personagens Yuffie e Sonon podem ativar ataques sincronizados a qualquer momento durante a batalha, construindo mais medidores ATB juntos para ativar ataques sincronizados de ninjutsu e Art of War. Os dois também têm ataques padrão duplos que causam dano massivo e também cambaleiam, ajudando a mudar a maré da batalha à medida que o impulso do jogador aumenta. Enquanto os elementos usuais de ATB de Final Fantasy 7 Remakeestão presentes no Episode Intermission, o jogo base não tinha nada como ataques em equipe.
Apesar de tero dobro de membros do grupo, o grupo de FinalFantasy 7 Remakeraramente tem momentos de combate cooperativo fora de eventos com scripts pesados e cenas de batalha. Diferentes elementos, habilidades, habilidades e ataques se complementam, o que faz parte da beleza do impressionante sistema de batalha baseado em ação deFinal Fantasy 7 Remake .No entanto, todas essas habilidades complementares que escalonam e capitalizam o alto dano são todas isoladas das construções de Materia e inúmeras ações do jogador, otimizando as atividades de todos os membros do grupo durante a batalha. Isso não é necessariamente uma falha do combate doRemake, mas o Episode Intermission ilumina o potencial do recurso.
Movimentos combinados se encaixariam perfeitamente no remake de Final Fantasy 7
Se há um aspecto do combate deFinal Fantasy 7 Remakeque pode melhorar a experiência de batalha, é a capacidade de aprender e implementar ataques em equipe com seu grupo. Cloud e Tifa se unindo para um ataque físico maciço, ou uma explosão de magia dupla de Cloud e Aerith, certamente há muito potencial na variedade de membros do grupo jogáveis com ataques combinados exclusivos. Yuffie e Sonon tinham uma dinâmica única como equipe, que se prestava bem ao desenvolvimento de ataques sincronizados, em comparação com as proezas de combate relativamente isoladas da lista base em Final Fantasy 7 Remake. Além disso, tematicamente, faz sentido que o grupo de Cloud aprenda novos ataques cooperativos.
Exemplos deoutros JRPGs comoPersona 5 Royalacabam fazendo isso muito bem com os ataques do Showtime que os membros do grupo aprendem com o tempo. À medida que a história avança, todo o grupo aprende ataques cooperativos únicos uns com os outros, cada um ficando disponível organicamente ao longo da história. Final Fantasy 7 RemakePart Twopoderia implementar um recurso semelhante ao longo do tempo, à medida que os membros do grupo se conhecessem melhor ao longo da jornada. Dado que os jogadores explorarão e lutarão lado a lado por teoricamente muito mais do que a primeira parte de Final Fantasy 7 Remake, os ataques combinados podem ser o toque adicional que o combate precisa ao longo do tempo.
Indiscutivelmente uma dasmelhores partes do sistema de combate baseado em ação deFinal Fantasy 15 foram os ataques em equipe que Noctis e sua equipe poderiam realizar para iniciar o escalonamento do inimigo.Da mesma forma, Final Fantasy 7 Remakepoderia implementar ataques em equipe como forma de acelerar o escalonamento dos inimigos, algo que geralmente era reservado para magia e certas habilidades no jogo base. Ou isso, ou os ataques em equipe podem servir como uma opção de alto dano para capitalizar o escalonamento também. Ambas as versões de um ataque combinado encontrariam um lar no sistema de batalha deFinal Fantasy 7 Remake, especialmente após o exemplo de movimentos combinados integrados ao combate de Episode Intermission.
Final Fantasy 7 Remake Parte Doisestá em desenvolvimento.