Começando sua vida como uma entrada na subsérie Fabula Nova Crystallis, Final Fantasy Versus 13foi mais uma história contada no mesmo universo das muitas aventuras de Lightning em Final Fantasy 13. Conceitualmente, a ideia do diretor da sérieKingdom Hearts, Tetsuya Nomura, Final Fantasy Versus 13acabaria evoluindo para o próximo título principal: Final Fantasy 15. Nomura saiu do projeto para trabalhar em Final Fantasy 7 Remakeem algum momento por volta de 2013, mas isso não foi antes que o re-branding para Final Fantasy 15fosse anunciado aos fãs de todo o mundo. Finalmente, após o início do desenvolvimento inicial em 2006, o jogo estava chegando ao PS4.
Depois que os fãs pacientes esperaram quase uma década, Final Fantasy 15finalmente foi lançado em 29 de novembro de 2016. Anunciado como a aventura deFinal Fantasy“para fãs e iniciantes”, a décima quinta entrada principal foi a tentativa da Square Enix de embarcar em uma direção de jogo muito diferente para a franquia icônica e de longa duração. Spin-offs anteriores brincaram com diferentes iterações de sistemas de batalha baseados em ATB, mas nunca Final Fantasyutilizou um sistema de batalha totalmente baseado em ação semelhante ao de Kingdom Hearts. Mesmo que o jogo não fosse perfeito, Final Fantasy 15se tornou uma entrada muito formativa para o futuro próximo da franquiaFinal Fantasy .
Como a “fantasia baseada na realidade” mudou a série
Esse slogan de marketing para Final Fantasy 15acabou sendo muito verdadeiro, já que Final Fantasy 15se originou de suas raízes de várias maneiras, mas também divergiu de suas próprias ideias muitas vezes. Grande parte da narrativa e do folclore de Final Fantasy 15está inclinada nos jogos do passado de Final Fantasy: cristais mágicos todo-poderosos,um personagem parecido com um bobo da corte (neste caso Ardyn)que se torna o principal antagonista, impérios em guerra de estilo medieval , essas eram todas as armadilhas de um jogo tradicional de Final Fantasy. No entanto, Final Fantasy 15se esforçou ainda mais para divergir da fórmula usual em muitos temas centrais e designs de jogabilidade.
Obviamente, a maior mudança foi a luta, e como o sistema de combate evitou qualquer aparência de combate baseado em turnos em favor de uma experiência de ação mais engajada. Na época (e até certo ponto agora), o combate baseado em turnos atingiu uma percepção antiquada entre a maioria dos fãs de jogos. RPGs de ação simplesmente se tornaram mais populares para o público de jogos majoritário. Como resultado, Final Fantasy 15teve uma adoção maior e mais diversificadade novos jogadores porque era mais fácil de entrar. Além disso, o uso de um grupo estático com ataques de equipe especiais significava que os jogadores poderiam facilmente se sentir confortáveis com os pontos fortes de sua equipe.
Trazendo Final Fantasy para o mundo aberto
Outra mudança enorme, mas inevitável, foi a transição deFinal Fantasy 15para uma filosofia de design de mundo aberto.Final Fantasy 13, em particular, recebeu críticas generalizadas por seu problema de “corredor”, então bem no início, Final Fantasy 15provocou um conceito de mundo aberto. Explorar as muitas planícies, desertos eregiões montanhosas de Eos foi a parte mais agradável de Final Fantasy 15no lançamento. Mesmo que nunca tenha sido o foco da história principal, assumir as muitas missões secundárias de caça de Hammerhead ou Lestallum foi uma razão sólida para explorar os diversos locais espalhados pelo mundo. Além disso, no verdadeiro estiloFinal Fantasy, o design do mundo de Eos era lindo.
Final Fantasy 15ajudou a enfatizar esse desejo de explorar e apreciar seu mundo com o Regalia também. Noctis e o luxuoso iate terrestre da equipe cruzaram Eos em um ritmo rápido, mas exploratório, dando aos jogadores a liberdade de dirigir/andar e parar onde quiserem. Além disso, dadas as velocidades de carregamento abomináveis do jogo no PS4, muitas vezes era uma experiência mais agradável dirigir em qualquer lugar. Foi uma maneira engenhosa, embora um pouco intencional, de levar os jogadores a explorar o mundo de Final Fantasy 15ao seu redor. O Regalia também foi o lar de muitas conversas emomentos de construção de relacionamento entre Noctis e sua equipe. A dinâmica de personagem “melhores amigos em uma viagem” foi outra razão pela qual a maior parte da história de Final Fantasy 15é agradável.
Final Fantasy 15’s se tornam uma inspiração formativa
Não foi perfeito, especialmente no departamento de história e ritmo, mas a narrativade Final Fantasy 15foi melhor contada no mundo aberto. Noctis tem que visitar os túmulos dos antigos reis para reunir forças e armas para suceder seu pai e derrubar o opressivo Niflheim. Foi somente quando Final Fantasy 15chegou ao fim que os capítulos finais realmente ficaram atrás da maioria do mundo aberto do jogo. Sem mencionar que muitos dos incidentes incitantes e a história de fundo de Final Fantasy 15foram relegados a um filme de animação e série de anime em vez de no jogo. Furos de enredo à parte,nunca foi um problema de quebra de jogo para Final Fantasy 15.
Em seu quarto aniversário, nunca foi tão aparente como Final Fantasy 15se tornaria formativo até agora. O primeiro episódio de Final Fantasy 7 Remakenão teria tido tanto sucesso quanto foi sem a aventura de Noctis como seu antecessor. O sistema de combate de Remakeiterou e melhorouas batalhas baseadas em ação deFinal Fantasy 15 no sistema bem projetado visto no jogo hoje.Com a revelação de Final Fantasy 16e seu sistema de combate similarmente baseado em ação, fica claro que Final Fantasy 15foi um esforço importante que ajudaria a inspirar e projetar a próxima entrada também.
Mesmo que não fosse necessariamente o título mais revolucionário de toda a franquia, o impactode Final Fantasy 15ajudou a estabelecer o futuro da série de várias maneiras.
Final Fantasy 15já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.