Há evidências de queBioShock 4fará algumas mudanças interessantes na amada franquia. As listas de empregos no site do desenvolvedor Cloud Chamber solicitam experiência na construção de mundos abertos e no design de sistemas de diálogo, sugerindo que o próximo jogo terá mais elementos de RPG do que as versões anteriores.
Embora oBioShock 4pareça estar levando a franquia a grandes mudanças, Cloud Chamber não deve parar com diálogos ramificados e mundos abertos. Na verdade, existem boas razões para acreditar que jogar com segurança e seguir a fórmula da franquia pode ser ainda mais arriscado do que jogar os dados e fazer mais mudanças na série.
A nova direção do BioShock
BioShock 4está sendo abordado por um novo estúdio, Cloud Chamber. O estúdio inclui vários desenvolvedores que trabalharam em jogos anteriores doBioShock, mas o criador da sérieKen Levineestá notavelmente ausente. Isso levou muitos fãs a se perguntarem sobre a direção que oBioShock 4seguirá.
As listas de empregos da Cloud Chamber sugerem mais recursos de RPG, como um mundo aberto e diálogos ramificados, uma mudança já vista em várias séries de longa duração comoAssassin’s Creed. Um mundo aberto certamente poderia tornar a exploração do cenáriode BioShock 4mais dinâmica, desafiando Cloud Chamber a contar uma história através de um ambiente que pode ser abordado de qualquer ângulo. O diálogo ramificado também poderia fazer uma boa mudança de ritmo deBioShock eBioShock: Infinite, o que deu ao jogador muito poucas opções que afetaram a história, mas também fez especificamente a falta de livre arbítrio do jogador ou controle de um ponto da trama. Essas não devem ser as únicas mudanças que chegam aoBioShock, no entanto.
Mudanças Necessidades do BioShock 4
BioShock: Infinite tinha uma ótima história, mas era um jogo falho lançado há mais de oito anos. Existem muitosgrampos BioShockque provavelmente não vão aguentar tão bem. Os jogadores podem esperar dispositivos de narrativa mais dinâmicos e imersivos do que os registros de áudio dos jogos anteriores, por exemplo, que geralmente aparecem como blocos convenientes de exposição.
O combate deBioShock: Infinitetambém deixou muito a desejar para alguns fãs. Lutas com inimigos mais poderosos como o Handyman podem se tornar um trabalho árduo, com o combate mais como uma guerra de atrito contra inimigos de esponja de bala. Dito isto, o BioShock também não estava isento de falhas.
O combate do primeiro jogo também pode se tornar muito repetitivo às vezes. A luta final contra o chefe deBioShockfoi tão infame que Levine até se desculpou por isso, e ao longo do jogo os jogadores ganharam pouco ao escolher sacrificar as Little Sisters – a principal decisão moral do jogo.
Os pontos fortes de BioShocksempre foram um design de mundo rico, um foco genuinamente crítico em diferentes filosofias, do objetivismo ao nacionalismo americano, e as grandes reviravoltas dos jogos. Recriar a fórmula da série, com verrugas e tudo, provavelmente não será suficiente quase uma década após o lançamento do último jogo.Cloud Chamberpode estar andando com cuidado após a saída de Levine, mas um renascimento completo do BioShock exigirá ambição de exceder os jogos originais, não apenas para viver de acordo com seu legado.
Isso vai exigir alguns grandes riscos, mas com alguns recursos de RPG já sugeridos, parece provável que os fãs que esperam obter uma recriação 1 por 1 da experiênciaoriginal doBioShockficarão desapontados de qualquer maneira. Se as listas de empregos indicarem recursos no próximo jogo, oBioShock 4já adotou uma mudança significativa. Para levar a série ao próximo nível, essa mudança precisa se estender ao combate, lutas contra chefes e novos métodos de narrativa interativa que são tão inovadores na década de 2020 quanto o primeiroBioShockfoi em 2007. Sem essas mudanças, o próximo jogo é em risco de ser ofuscado pelo legado da série.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.