A série BioShock se interessou pela criação de construções, mas BioShock 4 poderia fazer grandes avanços para aumentar a flexibilidade e as opções de progressão de RPG.
Não se sabe muito sobre BioShock 4 além do fato de que será o lançamento de estreia de Cloud Chamber e provavelmente servirá como o próximo grande passo para a franquia há muito adormecida. Mas seja BioShock 4 uma reinicialização suave ou uma sequência mais direta da história de Rapture ou Columbia, existem algumas maneiras de evoluir a jogabilidade do IP enquanto ainda mantém suas raízes.
Embora BioShock muitas vezes se enquadre na definição ampla de RPG, ele tem muito mais em comum com os arquétipos tradicionais de tiro em primeira pessoa, embora com mais flexibilidade e sistemas de progressão robustos. Nos três jogos, os jogadores podem desbloquear várias atualizações de personagens e armas junto com Plasmids e Vigors, que concedem poderes especializados. Escolher em quais atualizações investir e quais poderes usar pode ter um grande impacto em como o jogo é jogado, mas BioShock 4 pode levar esses elementos leves de RPG a novos patamares, dando aos jogadores mais opções para diversas construções e dobrando o combate corpo a corpo. ser uma boa maneira de conseguir isso.
BioShock 4 deve apostar tudo nas opções corpo a corpo
Corpo a corpo em outros jogos BioShock
BioShock e sua sequência, junto com Infinite , não estão completamente isentos de opções corpo a corpo. Todos os três jogos BioShock têm armas brancas que são uma parte essencial do kit de ferramentas do jogador, e ataques corpo a corpo com armas como a broca em BioShock 2 ou o Sky-Hook em Infinite podem sinergizar com diferentes peças de equipamento e habilidades para serem surpreendentemente eficazes, aumentando ganhando poder ao longo de uma jogada. BioShock 2 se destaca por ter um combate corpo a corpo particularmente divertido, já que os jogadores podem aproveitar o icônico exercício Big Daddy, em conjunto com atualizações específicas para combate corpo a corpo, para destruir os inimigos.
A série BioShock é antes de tudo um FPS e, embora seja tecnicamente possível adotar uma construção corpo a corpo estrita, seria mais por uma questão de novidade ou de um jogo especializado. Em outras palavras, os elementos leves de RPG da série não vão tão longe quanto outros RPGs de primeira pessoa, como Cyberpunk 2077 ou a franquia Fallout , que permitem aos jogadores criar construções corpo a corpo dedicadas, aprofundando, em última análise, a experiência de RPG por meio de uma jogabilidade mais diversificada. opções e encorajando jogadas subsequentes. BioShock 4 poderia desfrutar de benefícios semelhantes se concretizasse o combate corpo a corpo.
Como o combate corpo a corpo pode melhorar o BioShock 4
Embora haja uma chance de que BioShock 4 possa fazer grandes mudanças na fórmula da franquia, é seguro assumir que certos itens básicos da série retornarão. Mesmo assim, existem maneiras de oferecer um sistema corpo a corpo desenvolvido dentro da estrutura existente do BioShock , já que o jogo poderia, por exemplo, apresentar a mesma jogabilidade de empunhadura dupla de Infinite , com um equivalente Plasmid/Vigor em uma mão e um tradicional arma na outra, mas essa arma pode ser uma espada, um martelo, etc. Isso permitiria aos jogadores decidir se desejam que o corpo a corpo seja sua principal forma de causar danos, em vez de uma ferramenta situacional como nos títulos anteriores. Se BioShock 4 pudesse oferecer uma ampla variedade de armas brancas que se comportam de maneira diferente ou possuem atributos distintos, mantendo uma abordagem sinérgica quando se trata de poderes, então isso seria ainda melhor.
Teoricamente, essa filosofia também poderia ser aplicada aos poderes e armas do Plasmid/Vigor; BioShock 4 poderia permitir que os jogadores min-max, oferecendo uma maneira de apostar tudo em um estilo de jogo específico, em vez de ser um pau para toda obra.
É claro que os elementos-chave de BioShock 4 , como enredo, cenário e ciclo de jogo fundamental, provavelmente já foram firmemente decididos, e os fãs não verão o que Cloud Chamber tem reservado até que o estúdio finalmente revele o jogo. Dito isto, os jogos de tiro em primeira pessoa e os RPGs de ação percorreram um longo caminho desde BioShock Infinite , e BioShock 4 pode ser mais contemporâneo e competitivo, sem perder a sua identidade, ao oferecer mais flexibilidade e liberdade na sua jogabilidade. Uma estrutura melhor para construções corpo a corpo é apenas uma maneira de fazer isso.