Desde sua estreia em 2008, a Treyarch lançou uma grande variedade de mapas de Call of Duty Zombies, com alguns se destacando para melhor ou para pior.
Call of Duty Zombies teve seus altos e baixos ao longo dos anos, com os fãs divididos sobre a última iteração de Modern Warfare 3 . No final das contas, várias partes da comunidade Call of Duty parecem querer algo diferente do modo, seja o foco na narrativa, priorizando o conteúdo do ovo de Páscoa, inovando como MWZ ou voltando à jogabilidade simples de sobrevivência. Isso provavelmente tem a ver com o quanto Zombies evoluiu ao longo dos anos, já que a maioria de seus mapas e modos tendem a ser únicos de alguma forma. Embora essa variedade garanta que as classificações muitas vezes se reduzam à preferência pessoal, é possível pelo menos classificar os mapas em categorias mais amplas por meio de uma Tier List.
A lista de níveis a seguir concentra-se apenas em mapas de sobrevivência baseados em rodadas feitos pela Treyarch. Dead Ops Arcade e modos de mundo aberto como MWZ e Outbreak não serão incluídos. Os mapas são organizados do melhor ao pior em cada nível, e todas as remasterizações são consideradas na colocação de cada mapa.
S Tier – Melhores mapas de sobrevivência de Call of Duty Zombies
- Origens
- Multidão dos Mortos
- Der Eisendrache
- Sombras do Mal
- Gorod Krovi
- Mal Antigo
Origins : Um verdadeiro clássico em todos os sentidos da palavra, Origins foi o ponto final perfeito para Black Ops 2 e tinha tudo o que os fãs de Zumbis poderiam desejar. Suas pautas elementares garantem que todos os quatro jogadores possam ter uma Arma Maravilha com habilidades únicas, ao mesmo tempo que possui uma missão principal altamente reproduzível e várias missões secundárias para participar. O mapa serviu como introdução de Primis, que eram versões mais jovens e mais complexas dos quatro personagens originais, e tudo, desde robôs gigantes até um camarote deslumbrante, tornou o mapa visualmente memorável. Com um mini-chefe genuinamente desafiador na forma do Panzer Soldat , Origins foi uma experiência perfeitamente equilibrada e o auge dos Zumbis.
Mob of the Dead : Quando os fãs de Call of Duty Zombies debatem sobre o melhor mapa na longa história do modo, geralmente é Origins ou este mapa que ocupa o primeiro lugar, e por um bom motivo. Essencialmente, tudo se resume à preferência pessoal, já que Mob of the Dead brilha tão intensamente quanto Origins. Embora tenha sido eventualmente vinculado ao enredo principal de Aether, Mob of the Dead tem a vantagem de ser divertido de forma completamente independente, já que Treyarch faz um ótimo trabalho escrevendo os quatro mafiosos presos no purgatório e o elenco de celebridades consegue trazê-los à vida. A versão infernal de Alcatraz é brilhantemente realizada, com excelentes armas secundárias de ovo de Páscoa, como o Hell’s Retriever Tomahawk e o Golden Spork . Com um final PvP único para sua missão principal, este mapa tem tudo a seu favor.
Der Eisendrache : Visto como o Black Ops 3 equivalente a Origins devido aos seus arcos elementais de primeira linha, que são essencialmente substitutos dos cajados de Origins, Der Eisendrache dispara em todos os cilindros e é um mapa inesquecível. O cenário do castelo é de tirar o fôlego do ponto de vista visual, enquanto as missões do arco são mais simples, o que significa que é mais fácil de aprender e jogar do que Origins, já que os jogadores serão capazes de memorizar os passos e fazer seus arcos com facilidade. Seu ovo de Páscoa brilha devido à sua cena final impactante e à primeira batalha de chefe adequada do modo, e embora a poderosa armadilha Storm Bow e Death Ray possam torná-lo um pouco fácil demais, a tradição e a acessibilidade do mapa garantem que seja um dos muito melhor.
Shadows of Evil : Talvez o esforço mais impressionante da Treyarch em termos de imersão, Shadows of Evil é frequentemente usado como um exemplo de quão longe Zombies caiu em termos de originalidade em seus mapas. Embora nem todos os membros do elenco de personagens de Shadows of Evil brilhem, todas as outras partes do mapa são brilhantes, até mesmo salas fora da área de jogo têm segredos interessantes para descobrir. Grandes ovos de Páscoa secundários, como a Espada Apoticana, dão a cada jogador algo para fazer, mesmo que apenas uma pessoa possa empunhar o Servo Apoticano, com as muitas aparências do Homem das Sombras e a participação especial surpresa de Richtofen na cena final fazendo um ótimo trabalho ao preparar o cenário para o DLC mapas. Quer seja o sistema de bonde ou a arquitetura única, o cenário fictício de Morg City dos anos 1940 é diferente de tudo na franquia CoD .
Gorod Krovi : Gorod Krovi é essencialmente o enredo de bonecos de ação de todas as crianças de 10 anos que ganha vida, já que assistir dragões lutando contra robôs gigantes em uma Stalingrado devastada pela guerra é tão incrível quanto ridículo. Montar e comandar dragões nunca envelhece, nem as rodadas de bloqueio ou o duplo chefe final luta contra um dos dragões e um Nikolai empunhando um mecanismo. Talvez o mapa mais equilibrado em Black Ops 3 , já que o GKZ-45 Mk3 fica fraco perto da Rodada 50, o que significa que mesmo Gobblegums só pode ajudar até certo ponto, Gorod Krovi é um desafio legítimo para aqueles que procuram rodadas altas. Embora algumas de suas etapas do ovo de Páscoa relacionadas ao troféu possam ser um pouco tediosas, tudo, desde o Escudo do Dragão até a Manopla de Siegfried, torna o mapa uma alegria de jogar.
Ancient Evil : Ancient Evil mostra o quão trágico foi que a história do Caos terminou prematuramente, já que o mapa faz tudo certo. Além de terminar em um momento de angústia que provavelmente nunca será seguido, o mapa é espetacular em todos os aspectos, já que os jogadores podem lançar lanças enquanto empunham um escudo circular, lutar contra Gegenees de seis braços, voar em Pégaso e usar quatro mãos divinas elementais. Armas maravilhosas que parecem drasticamente diferentes. Um sistema de desafio bem pensado com ótimas recompensas ajuda no jogo casual, enquanto o Monte Olimpo cria uma grande arena final para chefes. Se este mapa fizesse parte da amada história do Éter, certamente seria visto por muitos como um dos grandes, que é a recepção que merece.
A Tier – Ótimos mapas de zumbis de Call of Duty com pequenas falhas
- IX
- Enterrado
- Chamada da morte
- Der Riese
- Zetsubou No Shima
- Mauer Der Toten
- Morto da Noite
- Revelações
- Ascensão
- Kino Der Toten
IX : O outro ponto alto da história do Caos, IX é uma ótima oferta casual. Embora muitos estivessem preocupados com o mapa após seu trailer inicial e mais entusiasmados com Voyage of Despair , após o lançamento, os dois mapas trocaram de posição em termos de apreciação dos fãs. O IX não apenas permitiu que os jogadores empunhassem armas, eliminando o medo de que seria apenas corpo a corpo, mas a Treyarch aproveitou ao máximo o cenário do coliseu para permitir que os jogadores lutassem contra tigres, gladiadores e até mesmo elefantes de guerra. Um ponto de trem óbvio no centro do mapa torna o IX bastante simples, mas dada a complexidade dos outros mapas do Black Ops 4 , ter uma opção mais fácil foi benéfico. IX requer pouco esforço para aprender, mas aqueles dispostos a dominar todos os ovos de Páscoa secundários serão capazes de tirar mais proveito do mapa, e a multidão torcendo pelo jogador enquanto ele mata os mortos-vivos é verdadeiramente especial. Retido apenas por sua sem brilho Wonder Weapon, IX é o meio-termo perfeito entre mapas pesados e zumbis casuais.
Buried : Um dos conceitos de mapa mais distintos da história de Call of Duty Zombies , Buried leva os jogadores a uma cidade do Velho Oeste no subsolo que por acaso está cheia de fantasmas. O mapa apresenta muitos recursos úteis que mostram a Treyarch reconhecendo as armadilhas típicas dos zumbis; por exemplo, jogadores que reaparecem em rodadas altas normalmente não teriam dinheiro suficiente para se recuperarem, mas outro jogador pode acionar a bomba-relógio para voltar ao ponto antes que isso acontecesse. Da mesma forma, Arthur pode segurar um zumbi para que os jogadores possam pausar um jogo multijogador, apesar de nenhum botão de pausa oficial estar instalado. Os jogadores podem acertar o banco e acessar a geladeira para conseguir pontos e armas fortes, montar uma grande variedade de armadilhas e usar uma arma de munição infinita chamada Paralyzer. No entanto, os jogadores que têm todas essas ferramentas à sua disposição fazem de Buried um dos mapas mais fáceis já feitos, já que eles podem simplesmente sentar no canto do Juggernog e voar pelas rodadas. Com um bom ovo de Páscoa e um benefício subutilizado no Vulture Aid, porém, essa facilidade é uma pequena desvantagem em um ótimo mapa.
Call of the Dead : Um mapa visualmente deslumbrante que merece desesperadamente um remake oficial, Call of the Dead tem muito a oferecer. O falecido George Romero é um dos chefes mais interessantes da história do CoD Zombies, embora tenha uma quantidade absurda de saúde e possa ser chato de lidar se for baleado acidentalmente, ele adiciona tensão constante à experiência e recompensa generosamente os jogadores quando ele é morto. O cenário nevado da Sibéria é visualmente distinto, com o farol e seu Pack-a-Punch em movimento adicionando outro desafio agradável à mistura. O ovo de Páscoa oferece um diálogo extremamente divertido, com Ultimis preso em uma sala e precisando da ajuda do elenco de celebridades, e o Scavenger é uma Arma Maravilha que sempre parece satisfatória de usar. Infelizmente, Call of the Dead é impedido de alcançar a grandeza devido à incapacidade de atingir rodadas altas, mas permanece excelente apesar disso.
Der Riese : O melhor mapa casual de zumbis, Der Riese é sem dúvida o ponto onde CoD Zombies clicou e se tornou profundo o suficiente para se tornar um fenômeno em vez de apenas um pequeno modo de bônus. Pack-a-Punch foi uma das inovações mais importantes de todos os tempos, enquanto Zombies finalmente estabeleceu uma história aqui, e uma boa história. Os jogadores aprenderam que estavam controlando um vilão com Richtofen, descobriram que Sam estava no controle dos mortos-vivos e obtiveram uma explicação para Hellhounds, tudo em um mapa. Embora muitas partidas terminem com os jogadores sentados no canto no topo da escada perto do teletransportador principal, assim como fariam em Nacht Der Untoten, o significado da história e a presença de recursos como Pack-a-Punch tornam Der Riese atemporal.
Zetsubou No Shima : Embora as reclamações sobre Zetsubou No Shima, como um longo processo de configuração e um pequeno ovo de Páscoa da missão principal, sejam válidas, ainda é um mapa excelente. Pode não ser tão bom quanto Shadow of Evil, Der Eisendrache ou Gorod Krovi, mas ainda está cheio de vantagens. A luta do chefe contra a Aranha é um conteúdo opcional espetacular, enquanto a Caveira de Nan-Sapwe é uma tremenda arma especial. Transformar-se em uma aranha, o monstro marinho à espreita e o complexo jumpscare criam ótimos ovos de Páscoa, enquanto a cena final é comovente e dá a Takeo um enorme desenvolvimento de personagem. O sistema de plantas também é subestimado, já que os frutos de renascimento valeram o esforço e algumas das outras recompensas baseadas em plantas podem ser muito úteis.
Mauer Der Toten : Forte o suficiente para superar a falta de personalidade de Call of Duty: Black Ops Cold War , Mauer Der Toten é o melhor mapa de Zumbis lançado na era moderna. Sua missão principal, o ovo de Páscoa, permite que os jogadores se aproximem do adorável robô Klaus , enquanto Valentina é uma chefe perfeitamente equilibrada que na verdade requer algum esforço para ser derrubada. O CRBR-S e suas três variantes são uma arma maravilhosa estelar, com as armas falantes parecendo ter vindo direto do atirador saqueador Borderlands . Embora um cenário um pouco mais exclusivo e mais ovos de Páscoa paralelos à boate Aether Bunny tivessem ajudado a elevá-lo ainda mais, Mauer Der Toten é um mapa excelente que a Treyarch deve ter em mente ao projetar conteúdo para CoD 2024.
Dead of the Night : Mais um exemplo de Chaos Story sendo adormecido, Dead of the Night é um dos mapas de zumbis mais profundos lançados pela Treyarch. Apresenta vários tipos de inimigos, como Nosferatus e Lobisomens, mas também oferece aos jogadores maneiras de combatê-los, como balas de prata úteis, uma besta especial e a Arma Maravilha Aniquiladora de Alistair, que pode ser atualizada várias vezes. Embora tenha sido decepcionado pela falta de marketing antes de seu lançamento e por um elenco de personagens bastante desagradável, há muito o que fazer em Dead of the Night fora de sua missão principal, com novas descobertas de ovos de Páscoa do ano passado mostrando que este mapa foi não foi jogado tão bem como deveria ter sido.
Revelations : Revelations é o pior mapa do DLC principal de Black Ops 3 , mas considerando o quão grande era sua competição, isso não é uma grande decepção. Pode não ter muito conteúdo novo além das Fúrias – até mesmo seu chefe final do ovo de Páscoa é uma luta reutilizada do Shadow Man de Shadows of Evil – mas é um remix perfeito de tudo o que veio antes. Os jogadores que procuram um mapa que seja simplesmente divertido de jogar devem experimentar Revelations, pois não é apenas um grande passeio nostálgico, mas a Treyarch faz com que todos os segmentos clássicos do mapa fluam juntos lindamente para que Revelations seja tão bom quanto parece. Embora seja muito fácil, graças aos jogadores serem capazes de usar o Apothican Servant e o Thundergun , momentos como entrar no Apothican voador são memoráveis, e o sistema de chapéus oferece aos jogadores buffs úteis para trabalhar.
Ascension : Embora tenha elementos divisivos, como os macacos espaciais que roubam vantagens, e reutilize o Thundergun de Kino Der Toten, Ascension é um mapa casual ideal. Ele oferece vários locais de treinamento para que cada jogador possa se manter vivo, um sistema Pack-a-Punch simples onde os jogadores devem lançar o foguete e um lindo ovo de Páscoa lateral onde o foguete pode ser abatido. Além disso, embora a recompensa da Máquina da Morte fosse sem brilho, Ascension tendo o primeiro ovo de Páscoa da missão principal adequada foi uma mudança de jogo na época, já que a Treyarch introduziu uma fórmula através deste mapa que iria definir CoD Zombies. Embora possa não ter a variedade de conteúdo vista em mapas posteriores, toques especiais, como o retorno da cor ao mapa quando a energia é ligada, são memoráveis, e o Dispositivo Gersh continua sendo um equipamento de primeira linha.
Kino Der Toten : Um dos mapas de Call of Duty Zombies mais reconhecidos de todos os tempos, para jogadores de longa data, Kino Der Toten sofre simultaneamente de superexposição e uma demonstração de amor devido a um fator nostálgico, pois foi uma introdução aos Zumbis para um grande parcela da comunidade. Muitos jogaram tanto o mapa que ficaram exaustos, embora isso não pudesse ter acontecido sem que a jogabilidade central fosse forte. Teletransportar-se para as várias salas foi interessante, assim como lançar granadas da sala Pack-a-Punch. No entanto, tem ainda menos profundidade do que Ascensão, já que não há missão principal e nem ovos de Páscoa além dos rolos e rádios. Ele também atende mais ao jogo solo do que ao modo cooperativo, já que um jogador pode treinar facilmente no palco enquanto o resto fica preso lutando por sua vida em locais menos ideais. Ainda assim, as partidas solo no Kino são sempre divertidas, embora as partidas cooperativas agitadas possam ser divertidas.
Camada B – Bons mapas de zumbis de Call of Duty com múltiplas falhas
- Lua
- Shangri-lá
- Tag Der Toten
- Sangue dos Mortos
- Classificado
- Morrer Ascensão
- Morrer Máquina
- Abandonado
- Base de fogo Z
- Shi No Numa
- Cidade
- Verruckt
- Noite Der Untoten
Lua : O mapa definitivo de ame ou odeie, Lua está em uma posição complicada. Há coisas que a versão original faz melhor do que a remasterização do BO3 , como sua estética mais assustadora, enquanto a remasterização oferece movimentos menos frustrantes e astronautas mais justos do que o original. Continuando essa tendência, Moon tem o final mais memorável para um ovo de Páscoa da missão principal de todos os tempos, mas algumas das etapas para alcançá-lo são tediosas, como confiar em um bom RNG da Mystery Box . A necessidade de todos os jogadores se teletransportarem no jogo cooperativo torna o Pack-a-Punching e a aquisição do Juggernog tediosos, o que é problemático, já que o Jug pode ser perdido facilmente. Escavadeiras bloqueando seções do mapa também arruinam o jogo, embora isso possa ser contornado com Gobblegums em Black Ops 3 . Para ser justo com Moon, ele tem muitos pontos fortes, como o incrível dispositivo Hacker, QEDs e um cenário ambicioso. Ainda assim, com tantas barreiras à diversão, não pode ser superior ao nível B.
Shangri-La : Embora Shangri-La também possa ser celebrada por ter um cenário ousado para explorar, ela também compartilha uma mistura saudável de prós e contras. Sua dificuldade pode ser vista como uma vantagem, mas essa mesma dificuldade combinada com poucos locais viáveis de treinamento e acampamento significa que o jogo cooperativo no mapa é um pesadelo, já que simplesmente não há espaço suficiente para um lobby completo de jogadores sobreviver. Os espinhos e as armadilhas de lama que bloqueiam o movimento também podem ser mais tediosos do que qualquer outra coisa e, como Moon, é doloroso jogar com aleatórios, já que todos os jogadores precisam se coordenar para ativar o Pack-a-Punch. Embora tenha uma boa missão de ovo de Páscoa e uma abordagem inteligente sobre macacos, a diversão de Shangri-La provavelmente dependerá de alguém estar jogando sozinho ou cooperativo, pois, ao contrário dos mapas em A-Tier e S-Tier, é não é igualmente agradável em solo e cooperativo.
Tag Der Toten : Tag Der Toten é um bom mapa que sofre muito por ser colocado em uma posição ruim. Em vez de os jogadores obterem o mapa da Grande Guerra que esperavam para encerrar o enredo de Aether, a amada história de 10 anos de Zumbis terminou com a equipe divisiva de Victis e uma reimaginação de Shangri-La. Realisticamente, Tag Der Toten é um bom mapa quando o separamos da noção do que deveria ter sido – o ovo de Páscoa de Marte é hilário, as novas áreas agitam o ciclo de jogo e o mapa tem um Heat Pack de qualidade de vida mecânico para tornar a água gelada menos barreira. Embora possa não atingir as alturas do Call of the Dead original, pois carece de uma mecânica única como George Romero e apresenta algumas variantes decepcionantes do Thundergun e Wunderwaffe, é um mapa sólido. Infelizmente, sempre será lembrado por sua conclusão apressada de uma história na qual os fãs investiram extremamente.
Blood of the Dead : Blood of the Dead está inegavelmente um passo abaixo de Mob of the Dead, pois remove aspectos amados do mapa original em uma tentativa de ser algo próprio, como construir e pilotar o avião. Sua linha paralela de ovos de Páscoa também está faltando, e sua missão principal tem sua cota de etapas tediosas. Ainda assim, o mapa tem uma narrativa brilhante através de suas gravações e diálogos, bem como uma cena final comovente, sem mencionar uma variante excepcional do Blundergat através do Magmagat. Tal como Tag Der Toten, é vítima de grandes expectativas, pois embora seja um mapa perfeitamente bom, está demasiado longe da grandeza de Mob of the Dead para ser apreciado por muitos fãs. Ainda assim, momentos como a corrida na passarela são sempre intensos, e as áreas extras dão ao Blood uma identidade própria, por isso vale a pena brincar aqui e ali.
Classificado : Embora possa não transformar Five em um mapa de zumbis de nível superior, Classificado toma a base do cenário do Pentágono de Black Ops 1 e faz algumas melhorias muito necessárias. O mapa é um pouco maior graças a algumas salas adicionadas e novas áreas Pack-a-Punch, enquanto o Winter’s Howl não é mais uma terrível Arma Maravilha – mesmo que ainda esteja longe de ser excelente. Ter áreas extras torna o mapa mais agradável no modo cooperativo, enquanto recursos como elixires, escudos e armas especiais oferecem aos jogadores maneiras de sobreviver além do local de trem na área central e no acampamento no elevador. Ter Ultimis também é ótimo, já que a irrelevância do elenco dos Cinco não ajudou em nada o mapa original. Embora a falta de ovos de Páscoa importantes prejudique o Classified, assim como o alto requisito de rodada para a cena final, ainda é uma versão melhorada do Five.
Die Rise : Embora Die Rise seja conhecido como o mapa de zumbis mais frustrante, ele também pode ser divertido. O cenário do arranha-céu é bastante interessante, especialmente devido às salas invertidas, e o Sliquifier é uma Arma Maravilha de primeira linha. Criar atalhos com o vapor atropelar é legal, e há muitas estratégias viáveis de acampamento ou treinamento, o que significa que os jogadores podem abordar o mapa como quiserem. Gerenciar os elevadores pode causar algumas mortes dolorosas, mas é uma boa mudança em relação aos locais estáticos de Pack-a-Punch e Perk. Se o mapa tivesse um ovo de Páscoa de missão principal melhor e realmente incluísse PhD Flopper em vez de trollar os jogadores com a máquina fora de alcance, Die Rise provavelmente teria sido recebido melhor do que foi.
Forsaken : Embora Forsaken tenha muitas vantagens, como a Chrysalax Wonder Weapon , as charmosas seções de arcade que permitem aos jogadores acessar desafios de minijogos e uma boa missão de ovo de Páscoa com um final estelar, ele sofre por ser ambientado em um localização da campanha. Com a mesma base russa sendo usada também para um mapa multijogador, Forsaken infelizmente parece um conteúdo reciclado, com os jogadores tendo visto o falso complexo americano em dois outros modos e se sentindo exaustos. Embora a Treyarch provavelmente estivesse fazendo o melhor que podia com o tempo e os recursos disponíveis, Forsaken precisa de mais áreas originais do que tem para parecer um mapa novo. Mesmo com esse grande golpe, é um mapa divertido e reproduzível com alguns bons ovos de Páscoa, como Ronald Raygun.
Die Maschine : O epítome do design do mapa de Black Ops Cold War , não há nada inerentemente errado com Die Maschine, mas também não há nada de particularmente especial nele. Os jogadores lutam contra as hordas em um antigo laboratório nazista, em uma floresta nevada e em mais uma versão de Nacht Der Untoten. A DIE Wonder Weapon é um destaque devido às suas quatro variantes, a mudança de dimensão Dark Aether é impressionante do ponto de vista visual e o ovo de Páscoa é bastante divertido, senão espetacular, embora o mapa também seja ridiculamente fácil. Embora jogue bem e seja um mapa inofensivo, Die Maschine se encontra bem no meio do nível B devido à sua simplicidade.
Firebase Z : Firebase Z, como os outros mapas Black Ops Cold War , era sólido, senão espetacular. As rodadas de assalto foram uma boa adição, enquanto a RAI K-84 Wonder Weapon é excelente e a missão secundária Aether Bunny é particularmente boa. No entanto, sua missão principal termina com um gemido, já que apresenta outro Orda como chefe final que pode ser derretido quase instantaneamente, com um passo irritante de Mimic tornando-o mais tedioso do que deveria ser. Como outros mapas Black Ops Cold War , ele poderia ter usado mais ovos de Páscoa secundários, pois parece que algo especial está faltando nele. Ainda assim, mesmo que seja um pouco sem graça, Firebase Z é um mapa sólido para quem procura uma partida fácil de CoD Zombies.
Shi No Numa : Responsável por apresentar Hellhounds , Wunderwaffe DG-2 e a tripulação Ultimis, Shi No Numa é um mapa básico de sobrevivência de alto nível por causa de sua armadilha Flogger, locais de trem viáveis e locais de acampamento agradáveis. Embora não seja particularmente profundo e sofra com a falta de Pack-a-Punch, a capacidade dos jogadores de atualizar as armas com Gobblegum no BO3 ajudou. Além disso, a reimaginação em Call of Duty: Vanguard foi o ponto alto desse modo e deste mapa, pois adicionou uma máquina PaP adequada para tornar as rodadas altas mais divertidas, bem como algumas novas áreas e ovos de Páscoa.
Verruckt : Verruckt pode ter introduzido vantagens, armadilhas e músicas de ovos de Páscoa do CoD Zombies, mas é sua atmosfera que realmente se destaca. Mapas de zumbis genuinamente assustadores são coisa do passado, mas o motor de World at War misturado com um bom design de áudio que adicionou gritos distantes faz Verruckt se sentir como um verdadeiro asilo. Embora o mapa seja muito apertado para entrar em rodadas altas e não tenha uma Arma Maravilha própria, com o Winter’s Howl e o Wunderwaffe parecendo deslocados, é bom jogar aqui e ali devido à sua extrema dificuldade. O truque de separar os jogadores em dois grupos no início da partida também foi um bom toque. Ainda assim, Verruckt é muito básico e dificilmente será o mapa favorito de muitos jogadores.
Cidade : Com TranZit sendo uma grande decepção aos olhos de muitos fãs de Call of Duty Zombies, Town se tornou o mapa principal de fato para muitos jogadores que queriam apenas sobreviver e ter uma experiência de zumbis da velha escola. Ao contrário dos outros segmentos do Green Run, este mapa tinha uma máquina Pack-a-Punch, o que significa que os jogadores poderiam chegar longe e ter uma partida adequada. Embora seja pequeno e não tenha nenhum truque especial digno de nota, os jogadores sabem o que estão ganhando em cada partida de Town, e mapas mais casuais como esse podem beneficiar os modos Zumbis mais recentes.
Nacht Der Untoten : Dado que Nacht Der Untoten é o mapa que deu início a tudo, é difícil ser excessivamente crítico em relação a ele. Sim, tem aparecido com muita frequência e sim, todos os jogos da Nacht acontecem da mesma maneira. Os jogadores pegarão a arma de sua escolha na Caixa Misteriosa e depois acamparão no canto do último andar do bunker, talvez comprando granadas aqui e ali para atirar nos mortos-vivos. Os jogadores ficam sentados aqui até o final da partida, tomando cuidado para não comprar a barreira nas escadas, pois, assim como a porta do palco em Kino, é uma regra não escrita do CoD Zombies nunca limpar esses destroços. Embora falte complexidade, comece muito devagar e seja extremamente repetitivo, um bom jogo de Nacht aqui e ali, onde os jogadores desligam a cabeça, pode ser relaxante.
Nível C – Mapas de zumbis de Call of Duty com uma quantidade uniforme de prós e contras
- Cinco
- Viagem do Desespero
- Alfa Ômega
- Nuketown
- Fazenda
- Depósito de ônibus
- TranZit
Cinco : Embora Cinco tenha sido uma surpresa incrível como recompensa pós-créditos de Call of Duty: Black Ops , parece pouco mais do que o mapa bônus em que foi posicionado. Em termos de história, isso pode ser ignorado, embora os personagens não sejam tão simpáticos quanto o elenco principal, mesmo que atirar em Zumbis como JFK e Nixon seja inicialmente engraçado. Assim como Shangri-La, não há locais de treinamento suficientes para quatro jogadores, então vários jogadores ficarão presos subindo e descendo elevadores em uma partida completa. Embora o conceito de matar o Ladrão do Pentágono antes que ele alcance um jogador para conseguir uma Promoção da Fogueira fosse interessante, o próprio Ladrão irritava a maioria dos jogadores. Realisticamente, cada partida de Five atinge o pico quando os jogadores ativam “Won’t Back Down” de Eminem e esperam que as portas do Pack-a-Punch se abram, já que lutar contra aquela grande horda é icônico. Além disso, porém, é simplesmente decente.
Voyage of Despair : Embora a história do Chaos seja repleta de ótimos mapas, seu ponto fraco foi sem dúvida Voyage of Despair . A Treyarch fez um trabalho fenomenal ao recriar o Titanic da vida real, assim como fez com Alcatraz em Mob of the Dead, mas infelizmente não funcionou tão bem quanto a prisão da ilha. A maioria das partidas viu os jogadores lutando para navegar pelos andares movimentados no centro do navio até que estivessem em posição de treinar os mortos-vivos no convés dianteiro ou traseiro. O ovo de Páscoa lateral para o escudo atualizado era tedioso, assim como vários passos da missão principal, e o mapa tinha muitos zumbis especiais para lidar. As atualizações elementares do Kraken também não pareciam muito diferentes, mesmo que a Arma Maravilha básica fosse um conceito interessante. No final das contas, é o chefe final difícil, mas gratificante, do Voyage e seus visuais lindos que o impedem de ter uma classificação mais baixa.
Alpha Omega : O melhor trunfo de Alpha Omega não tem nada a ver com sua jogabilidade, já que o mapa permite aos jogadores controlar uma mistura aleatória de Ultimis e Primis. Existem centenas de linhas de diálogo e dezenas de interações para desfrutar no mapa, e para os amantes da história, este é um grande atrativo. O mapa também amarrou várias pontas soltas em relação a Broken Arrow, Avogadro e Peter McCain, o que foi apreciado. Em termos de jogabilidade, porém, não flui muito bem, com as casas e o bunker subterrâneo não parecendo um local polido de zumbis. Embora os ovos de Páscoa do lado Rushmore sejam excelentes e as variantes do Ray Gun Mark 2 sejam legais, o mapa em si não é muito divertido de jogar devido à sua mecânica e layout de gás tediosos, pois carece do fluxo de mapas melhores.
Nuketown : Infelizmente para Nuketown , seu principal truque é também sua maior desvantagem. Embora a ideia de um benefício aleatório caindo do céu a cada poucas rodadas seja boa no papel, jogadores azarados podem ficar esperando muito tempo para que Juggernog e Quick Revive sobrevivam, essencialmente levando a uma grande perda de tempo, já que os jogadores morrem antes mesmo das coisas realmente acontecerem. vá em frente. Embora tenha pontos de treino decentes e possa ser sólido se as coisas correrem bem para os jogadores, é um pouco pequeno para quatro jogadores se divertirem. Ainda assim, o M27 é uma arma exclusiva incrível e a mudança da cor dos olhos dos Zumbis na rodada 25 é um ótimo toque que indica que o mapa está acontecendo ao mesmo tempo que a Lua.
Farm : Outro mapa de sobrevivência derivado do TranZit, Farm é decente e provavelmente teria sido melhor recebido com uma máquina Pack-a-Punch. No entanto, como as armas enfraquecem muito rapidamente, não há muito valor de repetição em Farm. Felizmente, ele tem uma linha básica de vantagens, por isso é comparável a algo como Verruckt em termos de profundidade.
Bus Depot : Embora existam alguns jogadores que gostam de como o Bus Depot é básico, já que não possui vantagens e mantém as coisas contidas em uma área muito pequena com uma Caixa Misteriosa, a maioria provavelmente irá ignorar este mapa pelo mesmo motivo que Farm. Simplesmente não há muito o que fazer no Bus Depot, com os jogadores indo para o canto traseiro atrás do depósito ou treinando na frente dele todas as vezes.
TranZit : Embora os jogadores possam ter algumas boas lembranças do TranZit, como os memes da rota B do ônibus ou serem expulsos do ônibus, o mapa é profundamente falho e merece sua reputação como um dos piores mapas de Zumbis da Treyarch . Uma terrível missão de ovo de Páscoa sem recompensa, uma tediosa Arma Maravilha na Jet Gun, lava que danifica o jogador, neblina que dificulta a movimentação sem o ônibus e habitantes irritantes contribuem para uma má reputação do mapa. Ele apresenta itens edificáveis, tem segredos destacados como Nacht Der Untoten e captura a vibração apocalíptica, mas havia muitas falhas para considerar o TranZit bom. Até agora, a maioria dos fãs de Zumbis conhece a história de Treyarch ser muito ambicioso e não ter a tecnologia para fazer este mapa funcionar, então, esperançosamente, eles terão a oportunidade de remasterizar o TranZit e lançar uma versão melhor um dia.
Nível D – O Pior Mapa de Sobrevivência da História dos Zumbis de Call of Duty
The Archon : Considerando que este mapa foi lançado bem no final do ciclo de vida de Call of Duty: Vanguard , muitos jogadores podem nem saber que ele existia, já que a maioria já havia abandonado o modo a essa altura. Embora a Treyarch tenha ouvido as críticas sobre o foco objetivo e a rotação do Vanguard tenha sido um bom gesto, ela aparentemente não teve tempo ou recursos para salvar o modo. O Archon é apenas uma nova versão de Terra Maledicta com uma paleta de cores diferente e sem batalha final contra o chefe, e por isso não tem fluxo algum. Terra Maledicta não foi projetada para ser baseada em rodadas, e The Archon deixou isso claro, pois parece desajeitado e ao mesmo tempo repetitivo, já que os jogadores viram exatamente o mesmo cenário meses antes. O ponto mais baixo dos mapas redondos, o Arconte merece absolutamente seu lugar no final da lista.