Os jogos FPS existem há décadas e, apesar da idade de alguns desses jogos, eles ainda podem ser jogados até hoje.
Provavelmente não existe gênero mais icônico nos jogos do que o jogo de tiro em primeira pessoa, a ponto de o gênero ser quase sinônimo de videogame como um todo, e por boas razões; os jogos de tiro em primeira pessoa oferecem ação, emoçãoe, muitas vezes, uma narrativa para unir tudo.
Antes do advento do FPS, os jogos eram muito menos lineares e, fora das experiências roteirizadas dos jogos de aventura do tipo apontar e clicar, os jogos narrativos eram relativamente raros. Embora os jogos de tiro em primeira pessoa e os jogos 3D estivessem sendo experimentados na década de 70 com jogos de nicho comoMaze War, eles não alcançaram o sucesso até os anos 90 comas inovações da iD Software. Além disso, não existem muitos jogos FPS lançados antes de 1991 que possam ser jogados em hardware moderno. Todos os jogos desta lista podem ser jogados através do Steam e/ou GOG.
Embora esta lista tente fornecer uma ampla história dos jogos FPS, o gênero é tão saturado que é impossível cobrir tudo. Pensando nisso, esta lista prioriza os jogos que ainda estão disponíveis para jogar em lojas online como GOG e Steam, e foca naqueles que tiveram maior impacto na indústria. Além disso, os jogos desta lista são classificados em ordem cronológica.
10Catacumba 3D (1991)
Com a habilidade técnica de John Carmack e o trabalho dos colegas fundadores John Romero, Tom Hall e Adrian Carmack, a iD Software produziu seu primeiro FPS:Catacomb 3D. É uma experiência divertida para aqueles interessados na história dos jogos, embora, como antecessor do indiscutivelmente superiorDOOM, seja mais uma curiosidade do que uma obra-prima.
Este jogo,ambientado em um mundo de fantasia sombriae incumbindo os jogadores de lançar feitiços com suas mãos totalmente animadas, ajudou a ser pioneiro no “raycasting” em videogames.Catacomb 3Dfoi particularmente impactante por sua capacidade de renderizar o mundo de acordo com a câmera, em vez de renderizar o nível inteiro de uma vez. Isso permitiu que os níveis fossem maiores e ajudou dramaticamente o desempenho.
9Wolfenstein 3D (1992)
Este jogo de tiro violento e em ritmo acelerado incumbe os jogadores de destruir os nazistas durante a Segunda Guerra Mundial, lutando pelos vários labirintos de uma prisão nazista para escapar. Este tema narrativo solto, mas eficaz, combinou perfeitamente com a tecnologia inovadora e a jogabilidade inovadora da iD Software, construída com base noCatacomb 3D.
Wolfenstein 3Dé um dos jogos FPS mais influentes do seu tempo; sua estrutura episódica, variedade de armas e inimigos e combate visceral cheio de ação fizeram dele um sucesso instantâneo que abriu caminho para futuras produções da iD Software.
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8DESGRAÇA (1993)
Como um dos jogos mais famosos e reverenciados de todos os tempos, pode-se argumentar queDOOMfoi o início dos jogos modernos, colocando a indústria no caminho que seguiria no futuro próximo.
DOOMfoi notável por sua iluminação excepcional e geometria mais interessante do que as tentativas anteriores da iD comWolfenstein 3D, graças às contínuas habilidades técnicas de John Carmack. O jogo tinha um tema e uma narrativa sólidos que eram fáceis de entender pelos jogadores (um fuzileiro naval espacial lutando contra intermináveis hordas de demônios) euma trilha sonora icônicaque alimentava ajogabilidade acelerada.
7Choque do Sistema (1994)
Amplamente considerado um dos primeiros e melhores simuladores imersivos de todos os tempos,System Shockfoi um jogo FPS inovador que apresentava uma narrativa forte e uma jogabilidade envolvente que incentivava a agência e a liberdade do jogador.
System Shocké relativamente não linear, permitindo aos jogadores explorar livremente a estação espacial enquanto tentam impedir uma IA desonesta. Devido à mecânica e ao design mais complexos do jogo,System Shocké menos acessível do que outros jogos desta lista (como o relativamente simplesDOOM), mas sua mais recente “Enhanced Edition” torna-o mais fácil de experimentar. Além disso, para quem quer uma experiência mais moderna, o game recebeu um remake em 2023.
6Guerra nas Estrelas: Forças das Trevas (1995)
A franquiaStar Warsé assunto de videogame há muito tempo, masStar Wars: Dark Forcesé indiscutivelmenteum dos melhores, proporcionando um FPS competente com ambientes e personagens detalhados, além de uma narrativa clássica deStar Warsque se adapta aos temas e universo da franquia.
Star Wars: Dark Forcesnão apresenta um sistema de salvamento, em vez disso, incumbe os jogadores de completar missões de uma só vez, usando um conjunto limitado de vidas. Embora isso possa não ser para todos, a lealdade do jogo à franquiaStar Wars, o excelente serviço de fãs e a sólida jogabilidade FPS mais do que compensam.
5Terremoto (1996)
Indiscutivelmente um dosjogos FPS mais influentes de todos os tempos,Quakeultrapassou os limites do hardware moderno em 1996 com texturas e geometria detalhadas, sangue excessivo na forma de “gibs” (sangue e vísceras voando dos inimigos) e até modelos 3D. para os inimigos e armas.
Quaketambém apresentava corpos líquidos percorríveis, bem como a capacidade de pular – e “salto de foguete”.Quakegeraria várias sequências e, eventualmente, abriria caminho para jogos multijogador competitivos. Além disso,Quakeé frequentemente usado como a base de jogos retro modernos comoDUSK, e ainda é uma experiência divertida e refinada que vale a pena jogar hoje.
4Sangue (1997)
Este horrível FPS de terror Lovecraftiano apresenta uma variedade de criaturas horríveis e altamente detalhadas e uma atmosfera incrível.Bloodcoloca os jogadores no lugar do hiperviolento e mentalmente perturbado Caleb, e os faz destruir cultistas e criaturas com um arsenal de armas notoriamente criativo.
Bloodé violento e desafiador, mas continua sendo um dos melhores “boomer shooters” de todos os tempos e um FPS que ainda vale a pena jogar até hoje. O jogo também apresenta muitas referências irônicas da cultura pop e o excelente trabalho de voz de Stephan Weyte como protagonista diabólico. O jogo recebeu uma edição aprimorada na forma deBlood Fresh Supplyem 2019.
3Meia-Vida (1998)
Pioneiro em uma estrutura de jogo linear e narrativa visual, o icônicoHalf-Lifeda Valvecolocou um pé de cabra nas mãos do físico Gordon Freeman e encarregou os jogadores de guiá-lo através de um laboratório que lidava com um surto de criaturas horríveis.
Half-Lifeainda funciona bem em hardware moderno e é sem dúvida um dos jogos FPS mais influentes em termos da forma como lidou com sua narrativa e estrutura de jogo. O jogo também apresenta excelente design de som, IA competente e alguma exploração leve que está presente principalmente em seus níveis maiores. Mais importante ainda, porém, pode-se argumentar queHalf-Lifeé responsável por popularizar a narrativa em videogames.
2GOLPE 3 (1999)
SWAT 3pegou as táticas isométricas 2D em tempo realPolice Quest:jogos SWAT e deu-lhes ambientes e personagens 3D, bem como mecânica, perspectiva e controles FPS. Isso mudou drasticamente a forma como o jogo era jogado e deu à série uma sensação mais de chute no chão, tornando-a mais corajosa e envolvente do que os jogos anteriores.
Pode-se argumentar que os comandos de esquadrão e controles intuitivosdo SWAT 3, bem como seu foco no realismo, foram amplamente influentes em futuros títulos de tiro tático, embora os jogos clássicosRainbow Sixnão devam ser desacreditados. No entanto, é muito raro que títulos comoSWAT 3sejam lançados nos dias modernos, tornando este (e sua reverenciada sequência,SWAT 4) um jogo que vale a pena jogar ainda hoje, já que há muito poucas alternativas em oferta fora do sombrio e corajoso FPS,Pronto ou não. Deve-se notar que, embora o jogo tenha sido lançado em 1999, a “Edição do Jogo do Ano”, mais amplamente disponível, foi lançada em 2001.
1Soldado da Fortuna (2000)
Este FPS militar foi desenvolvido pela Raven Software, agora mais conhecida por seus jogosCall Of Duty .No entanto,Soldier Of Fortunefoi uma entrada sólida e inovadora na gama de jogos FPS que saturaram o mercado no final dos anos 90 e início dos anos 2000.
Soldier Of Fortuneé talvez mais notável por seus visuais altamente detalhados para a época, bem como por seu extenso sistema de “destruição” de personagens e de danos que permitia diferentes efeitos de dano com base em onde os inimigos foram atingidos, algo que os jogadores muitas vezes consideram natural. nos dias modernos.