O Footman in Chivalry 2é uma aula sobre movimentos rápidos e ágeis em combate corpo a corpo. O que o Lacaio não tem em poder compensa em utilidade como a classe “morte por mil cortes”. Os soldados geralmente são vistos correndo pelo campo de batalha, ganhando pontos, ajudando aliados e usando estratégias como flanquear para pegar os inimigos desprevenidos.
A classe sofre com sua relativa magreza e a falta de dano em algumas de suas armas primárias. As armas e habilidades secundárias da classe são seus fatores mais úteis em uma equipe, mas um Footman ainda precisa se protegerquando não estiver em uma situação de equipe contra equipe.
1010. Pá – Pá, Escavadeira Aguçada
A pá é uma arma pouco ortodoxa disponível para Footmen em Chivalry 2, disponível em uma versão regular e especializada. A versão regular é melhor para ataques contundentes, enquanto o Pointed Digger é melhor para ataques jabbing e piercing.
A pá éuma das piores opçõespara um Footman por causa de seu baixo dano e sua falta de alcance. É indiscutivelmente uma das armas mais engraçadas de Cavalaria 2, porque que soldado medieval levaria uma pá de fazendeiro para o campo de batalha?
99. Picareta – Picareta, Mattock
A picareta é uma arma corpo a corpo decente para Footmen graças à sua alta produção de dano e sua capacidade de derrubar inimigos blindados de forma eficaz. Falta alcance, o que é compensado pela força da picareta.
Não é uma ótima arma de primeira viagem para Footmen porque requer movimentos rápidos e reações rápidas ao combate corpo a corpo. Uma vez que você pega o jeito de se mover estrategicamente, porém, é realmente uma escolha primária bastante decente.
88. Estrela da Manhã – Estrela da Manhã Brutal, Estrela da Manhã
A Estrela da Manhã é uma maça curta com uma esfera pontiaguda na ponta. É uma arma de dano contundente que quebra a armadura, mas não é tão eficaz contra oponentes desarmados (que são mais suscetíveis a ataques de corte ou jab).
A Morning Star, novamente, falha devido ao seu baixo alcance – é ainda mais curta que a picareta. Ele pode nocautear um inimigo com um golpe no crânio, embora o Footman tenha quechegar bem pertopara conseguir isso de maneira confiável.
77. Polehammer – Martelo de dupla face, Lucerna
A polehammer é uma arma contundente de longo alcance e extremamente poderosa disponível para o Footman in Chivalry 2. A arma possui um dos maiores alcances e saídas de dano de qualquer arma primária para Footmen, mas tem uma grande desvantagem: o tempo que leva para balançar.
Enquanto o martelo pode matar praticamente qualquer pessoa com dois movimentos aéreos, leva muito tempo para retirá-los. Se o inimigo puder mudar para uma arma lateral rápida ou bloquear o ataque, o Footman estará aberto à retaliação por um segundo.
66. Espada – Espada Armada, Espada Larga
A espada é a arma icônica e estereotipada de Footman devido à sua facilidade de uso e suas estatísticas relativamente equilibradas. A espada, na forma da Espada Armada rápida ou da Espada Larga mais poderosa, é um tipo de arma primária multifacetada.
Enquanto o Footman não pode jogá-lo, a espada causa dano decente quando empurrada em um ataque jabbing e quando usada para cortar inimigos. É um pouco menos eficaz contra jogadores blindados como Cavaleiros, no entanto.
55. Marreta – Marreta, Marreta do Ferreiro
O Sledgehammer é a melhor arma de curta distância disponível para Footmen em Chivalry 2. É mais poderosa que a espada, tem mais alcance que uma Morning Star e serve tão bem contra inimigos blindados e não blindados, graças ao seu dano massivo.
A desvantagem da marreta é, obviamente, seu alcance baixo. Os soldados que planejam usar esta arma devemestar constantemente no meio de grandes lutas– então fique de olho nos companheiros de equipe!
44. Lança – Colher de Ouvido, Partidário
A lança é a arma corpo a corpo de maior alcance disponível para a classe Footman. Eles têm pouca armadura e saúde relativamente baixa, o que faz com que manter inimigos maiores e mais assustadores à distância de um braço o tempo todo seja uma boa estratégia.
A lança é o kit completo para fazer isso. Existem duas versões da arma primária da lança – a lança normal e a lança de uma mão, a última das quais é um pouco mais rápida ao custo do alcance.
33. Glaive – Foice de Guerra
O glaive é uma arma ornamentada e de aparência elegante que vence a lança por uma razão importante: pode ser balançada de um lado para o outro eusada para ataques de jab. A arma é melhor quando atinge os inimigos em seu alcance total, pois a parte afiada da glaive causa muito mais dano do que o punho ou a parte inferior da lâmina.
Uma desvantagem do glaive é que, devido ao seu tamanho, o Footman terá que dançar em torno do combate em vez depular na briga. Afinal, é muito fácil matar acidentalmente um companheiro de equipe desavisado, e você terá mais sorte conectando grandes golpes a uma pequena distância.
22. Alabarda – Bardiche, Bilhook, Alabarda
A alabarda é uma das armas mais emblemáticas da Idade Média, e foi trazida de volta para os soldados de cavalaria 2. A alabarda é, essencialmente, um machado gigantesco com uma ponta pontiaguda, e as três variantes mostradas no jogo são as armas brancas de médio alcance mais poderosas disponíveis.
O Bardiche é um machado típico de cabo longo, o Bilhook tem uma extremidade curva para rasgar a carne, e a Alabarda é uma combinação de ponta de lança e cabeça de machado em cima de um cabo longo de duas mãos.
11. Lança de uma mão – Lança de chumbo, lança curta
A lança de uma mão é a melhor arma para Footmen em Chivalry 2por causa de seu alcance, potencial de produção de dano, velocidade de ataques e facilidade de uso em combate. A lança regular é muito longa e pesada, enquanto a lança de uma mão permite que o lacaio também equipe um escudo.
A tática clássica com uma lança de uma mão é dançar ao redor dos inimigos e cutucá-los quando a oportunidade surgir por trás de seu escudo erguido. Fazer o mesmo ataque de empurrão repetidas vezes pode parecer chato, mas é a maneira mais eficaz de jogar a classe.