Para combates de curta distância envolvendo armas de fogo, as espingardas são a escolha ideal. Muito poucos inimigos emBiomutant podem resistir a uma explosão direta até mesmo dos membros mais magros desta classe de armas. A desvantagem desses braços é que eles não têm a capacidade de serem eficazes a médio ou longo alcance na maioria dos casos.
As melhores bases de armas em Biomutantpara criar as espingardas mais fortes são aquelas que concedem ao jogador o maior potencial para erradicar inimigos próximos. Isso pode ser obtido a partir de taxas de tiro de base acima da média, tamanhos de carregadores e velocidades de recarga. Certifique-se de selecionar uma base de espingarda dependendo desses fatores, pois há algumas que não possuem essas qualidades e seria um desperdício de recursos para atualizar.
7Bangbump
Taxa de Incêndio Bangbump – 5/100
Precisão Bangbump – 65/100
Faixa Efetiva Bangbump – 20/100
Tamanho da Revista Bangbump – 6
Velocidade de recarga Bangbump – 0/100
Facilmente a pior base de espingarda do jogo por vários motivos, o Bangbump é uma arma que é melhor deixar nos restos dos inimigos em vez de ser saqueada deles. Notavelmente a menor precisão é um grande fator que resulta em ser repassado por muitos jogadores, no entanto, sua velocidade de recarga abismal é a razão mais significativa para não se incomodar com o Bangbump.
6britadeira
Taxa de incêndio da britadeira – 5/100
Precisão da britadeira – 80/100
Alcance efetivo da britadeira – 20/100
Revista Jackhammer Tamanho – 6
Velocidade de recarga da britadeira – 40/100
Com mais precisão utilizável e uma velocidade média de recarga, o Jackhammer é muito melhor para usar como base de espingarda do que o Bangbump e exemplifica o que armas de fogo resistentes e medíocres dessa classe podem fazer. Depois de receber alguns complementos, a Jackhammer pode se tornar um pouco formidável, embora ainda seja pálida em comparação com as espingardas feitas com a maioria das outras bases de armas desta categoria.
5Exploder
Taxa de Incêndio do Explonder – 5/100
Precisão do Exploder – 85/100
Alcance Efetivo do Explonder – 20/100
Revista Explonder Tamanho – 6
Velocidade de Recarga do Explonder – 40/100
Muito semelhante ao Jackhammer, o Explonder pode ser outra base de espingarda de nível baixo, mas utilizável, embora com precisão um pouco melhor do que algumas. Embora a precisão precisa seja um ótimo recurso para qualquer arma, em armas de curto alcance como espingardas, parece um desperdício de pontos de estatística, embora essa seja a tendência que os desenvolvedores do Experimento 101 decidiram para esta classe de arma .
4Pinger
Taxa de disparo de Pinger – 5/100
Precisão do Pinger – 90/100
Faixa Efetiva de Pinger – 20/100
Revista Pinger Tamanho – 6
Velocidade de recarga do Pinger – 40/100
O Pinger é mais uma pequena variante da base padrão da Shotgun que só é realmente desejável por sua pequena vantagem em precisão quando comparada às armas de fogo mencionadas anteriormente. Essa falta de distinção entre muitas bases de armas torna a criação versátil em Biomutant, no entanto, também significa que há muito lixo que vale a pena pegar para vender.
3Singularidade e vórtice
Singularidade e taxa de fogo de vórtice – 5/100
Singularidade e Precisão do Vórtice – 90/100
Singularidade e Alcance Efetivo do Vórtice – 45/100
Revista Singularity & Vortex Tamanho – 6
Velocidade de recarga de singularidade e vórtice – 40/100
Falando em falta de distinção, aqui estão as duas bases de Shotgun de nível médio no jogo: Singularity e Vortex. Essas duas bases de armas possuem exatamente as mesmas estatísticas iniciais, que são as mesmas do Pinger em todos os aspectos, exceto um.
A Singularidade e o Vortex têm alcance efetivo muito maior do que qualquer outra base de espingarda e permitem que os jogadores devastem inimigos um pouco mais distantes, embora as características únicas das bases de espingarda de alto nível em Biomutante eclipsemo potencial dessas espingardas de médio alcance.
2Furkbolt
Taxa de Incêndio Furkbolt – 15/100
Precisão do Furkbolt – 80/100
Alcance Efetivo do Furkbolt – 20/100
Revista Furkbolt Tamanho – 18
Velocidade de recarga do Furkbolt – 40/100
Embora o Furkbolt seja um pouco menos preciso que o Singularity e o Vortex, como mencionado anteriormente, isso não é uma grande perda para uma espingarda, pois a explosão à queima-roupa é o verdadeiro chamado para armas dessa classe de armas. Onde o Furkbolt se destaca é nos departamentos de taxa de fogo e tamanho do pente.
O pequeno aumento na taxa de tiro pode parecer insignificante ao olhar para as estatísticas no menu de criação, no entanto, faz uma enorme diferença no campo de batalha quando em situações em que os inimigos estão se aproximando de perto. Embora uma arma corpo a corpo possa ser aconselhável em tais cenários, uma espingarda sólida com uma taxa de disparo decente pode eliminar muito mais inimigos em pouco tempo.
1Skatterskrek
Taxa de Incêndio Skatterskrek – 25/100
Precisão Skatterskrek – 75/100
Alcance Efetivo Skatterskrek – 20/100
Tamanho da Revista Skatterskrek – 6
Velocidade de recarga Skatterskrek – 65/100
Em termos de destruição de curto alcance, o Skatterskrek é a base da Shotgun com as melhores estatísticas para o trabalho de eliminar os adversários que se aproximam. A maior taxa de tiro na classe de armas permite que armamentos formados a partir desta base se tornem capazes de derrubar ameaças mais rápido do que qualquer outra espingarda, sacrificando apenas um pouco de precisão para fazê-lo.
O outro fator crucial que faz o Skatterskrek subir acima de seu tipo é que ele também possui a velocidade de recarga mais rápida de toda a categoria. Ser capaz de recarregar mais rápido compensa massivamente o pequeno problema colocado pelo pequeno tamanho do pente para que o jogador possa voltar a eliminar os inimigos com menos atraso.