Biomutantfoi lançado há cerca de uma semana e este novo RPG de ação pós-apocalíptico oferece muitas coisas para fazer, lugares para explorar e armas para fazer. O IP do Experiment 101 e THQ Nordic acaba de receber um grande patch que muda muitas coisas, principalmente abordando problemas apontados pelos jogadores em comentários ou críticas desdeo lançamento doBiomutant. O patch 1.4 não trata apenas de corrigir bugs, configurações, quedas de mundo e qualidade de vida geral, mas também se concentra em equilibrar o jogo de uma maneira que torne as armas brancas mais atraentes e menos proeminentes.
Um dos principais recursos de qualidade de vida incluídos no novo patch doBiomutanté que a Área de Tutoriais melhorou em termos de ritmo e loot encontrados, mas isso não é tudo. De um modo geral, houve muitas mudanças no Narrador e nos diálogos, cujo ritmo foi consideravelmente melhorado ao reduzir o impacto de rabiscos antes do Narrador traduzir o que outras criaturas disseram, oferecendo a opção de remover isso completamente. Para aqueles que reclamaram que o jogo era muito fácil, mesmo no modo Hard, os desenvolvedores doBiomutantresolveram o problema adicionando uma camada extra de dificuldade chamada modo Extreme.
Patch, Nerfs, Buffs e Alterações do Biomutant 1.4
Este patchBiomutantfaz muito mais do que isso, e agora o dano em todas as armas corpo a corpo e armas de longo alcance mudou, com o primeiro recebendo um aumento de 5% de dano em corpos, alças e complementos. Armas de longo alcance, por outro lado, foram nerfadas na mesma quantidade em corpos, bocas e punhos, o que as torna ainda muito fortes, mas a diferença entre elas e as armas brancas não é mais tão grande. A razão por trás dessas mudanças é que as armas corpo a corpo eo combate corpo a corpo noBiomutantcomo um todo pareciam um pouco menos recompensadores do que suas contrapartes à distância, tanto em termos de produção de dano real quanto em como o combate corpo a corpo é mais perigoso.
Outra mudança que terá um impacto indireto no assunto vem na forma de inimigos maiores agora serem mais lentos ao tentar agarrar o jogador, e chutes de inimigos menores serem mais fáceis de aparar graças a uma janela de tempo mais consistente. Isso não torna o combate corpo a corpo mais simples, mas o torna mais suave e mais alinhado com as outras opções. Não é exatamente um nerf dos inimigos, especialmente considerando como há um novo modo de jogo que faz com que os inimigos atinjam com mais força. No entanto, houve um nerf significativo neste patch, e esse é um para oPerk Sharpshooter do Dead-Eye.
O que o Sharpshooter fez foi dobrar o dano causado pelo Dead-Eye com armas de duas mãos, mas agora seu multiplicador foi reduzido para 1,25, o que significa que o aumento no dano não é de 100%. Isso é enorme, pois tornou oDead-Eyemuito forte em comparação com todas as outras opções de longo alcance e provavelmente ainda mais forte do que todas as construções em geral, independentemente de sua especialização. O patch também introduziu a possibilidade de os jogadores escolherem Perks de qualquer outra classe ao iniciar um novo jogo mais experiência, o que torna Perks como Sharpshooter disponíveis para todos.
Por fim, outra grande mudança parao Biomutanteveio com habilidades agora capazes de causar acertos críticos corretamente. De fato, alguns jogadores que se aprofundaram mais em habilidades como poderes de Biogenética ouPsi-Powerslamentaram que eles não pudessem causar críticos, apesar da classe Psi-Freak vir com um Perk que aumenta a chance de crítico com poderes. Isso agora está corrigido, no entanto, e provavelmente significa que os personagens usando ‘magia’ agora serão muito mais fortes do que nunca. No geral, o patch 1.4 oferece o que oBiomutantprecisava, e muito mais.
Biomutant está disponível para PC, PS4 e Xbox One.