Seria um eufemismo severo considerar o recente lançamento de Diablo Immortal pela Activision Blizzard um sucesso. Este lançamento bombástico já rendeu milhões e milhões de dólares para a editora, e era apenas uma questão de tempo até que uma abordagem semelhante pudesse ser tentada com algumas de suas outras propriedades intelectuais amadas, como Warcraft .
Na verdade, acontece que a Blizzard publicou recentemente uma lista de empregos totalmente nova, onde a empresa está contratando para um jogo móvel Warcraft de serviço ao vivo não anunciado. Citando espaço significativo para o crescimento do IP, a Blizzard agora espera colocar Warcraft de volta aos holofotes também, e não é um grande salto sugerir que Diablo Immortal possa ser a inspiração óbvia para este novo projeto não anunciado.
Mesmo que o jogo móvel NetEase Warcraft tenha sido cancelado , a Blizzard ainda espera reivindicar a franquia na arena de jogos móveis pela aparência. A lista de empregos mencionada acima cita a necessidade de um novo Diretor de Gerenciamento de Produto para liderar a produção de um novo jogo móvel de serviço ao vivo Warcraft sem aviso prévio. A contratação seria encarregada de alinhar as necessidades dos jogadores com os objetivos de negócios da empresa, bem como manter a saúde da economia do jogo juntamente com uma variedade de outras tarefas relacionadas. O “próximo grande jogo” da franquia Warcraft pode, portanto, ser semelhante em alguns aspectos a Diablo Immortal .
A controvérsia das microtransações de Diablo Immortal é uma quantidade conhecida até agora. Muito simplesmente, o jogo pede aos jogadores centenas de milhares de dólares se quiserem permanecer competitivos na escada. A Activision Blizzard foi amplamente criticada por um esquema de monetização tão agressivo assim que os relatórios iniciais foram disponibilizados, mas isso não parece ter afetado os resultados da empresa de forma significativa.
Ou seja, Diablo Immortal faturou mais de US $ 100 milhões apenas em dispositivos móveis, sugerindo uma enorme margem de lucro para a editora. É praticamente impossível, então, que o jogo Warcraft descrito nesta lista de empregos seja imune a algo semelhante. Pode-se argumentar que é muito mais provável que a Blizzard esteja esperando alavancar o IP do Warcraft da mesma forma que fizeram com Diablo , e não é um grande esforço imaginar um sistema de monetização semelhante em vigor lá também.
Claro, a Blizzard ainda está trabalhando para apoiar seus principais títulos de Warcraft também. Wrath of the Lich King Classic será lançado no final de setembro, o que deve manter os fãs do antigo MMORPG empolgados por mais algum tempo. O próximo passo real para a saga Warcraft , no entanto, pode não ser uma experiência bombástica de RPG AAA que os fãs podem esperar até agora.