Blair Witch: Oculus Quest Editionestá programado para ser lançado em 29 de outubro, bem a tempo do Halloween.O lançamento do Blair Witch Projectem 1999 foi sem dúvida um dos eventos mais exclusivos do cinema e do marketing desde o advento dos filmes. Embora a era da internet da informação em massa torne cada vez mais difícil de entender, o filme teve uma grande parcela do público totalmente convencida de que eles realmente estavam testemunhando found footage, uma técnica que mais tarde seria usada em filmes comoCloverfield, embora sem nenhuma tentativa de mascarar ficcionalidade deste último filme.
ComBlair Witch: Oculus Quest Editionlevando os jogadores de volta aos bosques assombrados de Black Hills, há uma oportunidade única que o jogo tem ao levar a série para VR, bem como alguns grandes desafios que enfrenta em 2020 que o filme original não tinha. 1999.
O que tornou o projeto Bruxa de Blair especial
Não há dúvida no marketing deBlair Witch:Oculus QuestEditionque o próximo jogo é uma obra completa de ficção. De fato, é difícil imaginar como qualquer videogame emularia a campanha de marketing doBlair Witch Projectoriginal , considerando que exige que um jogador interaja com ele e não pode se apresentar como found footage. Por causa disso, existem alguns temas-chave daBruxa de Blairoriginal que são necessariamente deixados para trás ou transformados para o novo meio.
OBlair Witch Projectoriginal jogou com uma ansiedade chave como fonte de seu horror. Embora imagens e fotografias adulteradas existissem desde a criação das câmeras, a criação doTheBlair Witch Project coincidiu com uma percepção cada vez maior de que a internet permitia que qualquer informação fosse disseminada como verdadeira com um ar de autoridade de uma maneira que as fraudes nunca tiveram antes.
Um site inteiro foi criado para o lançamento do filme, que apresentava toda a história dos eventos que levaram aos eventos do filme, datando de fevereiro de 1785. Qualquer nome ou local mencionado vinculado a uma fotografia ou descrição secundária, e todo o site foi apresentado como informações factuais de uma maneira que o marketing deBlair Witchde 2019e sua próxima edição VR não podem imitar. Com as três principais estrelas do filme impedidas de fazer publicidade para o filme para manter a ilusão, a única dica de queThe Blair Witch Projectera uma obra de ficção era um parágrafo legalmente obrigatório enterrado nos créditos do filme, que poucos espectadores viram ou leram.
Perspectiva na era digital
The Blair Witch Projecté um filme profundamente investido na ideia de que as pessoas não podem mais confiar em sua perspectiva. Isso inclui não acreditar no que veem diretamente representado no filme, no que veem nas fotografias ou no que lêem na internet, tema ainda mais relevante hoje do que em 1999. Não é por acaso que o último A tomada e o momento culminante de horror do filme mostram Joshua Leonard parado de frente para o canto do porão em que Heather entra, sua visão completamente limitada, assim como a própria câmera apresenta uma visão necessariamente limitada dos eventos, mesmo sem medicar.
A própria Bruxa de Blair nunca é vista, e para o tema principal que o filme explora, isso faz todo o sentido.O horror do Blair Witch Projectestá no que os espectadores não podem ver – eles não podem obter mais informações além do que as “filmagens encontradas” mostram e as alegações feitas no site, e quando Josh é levado pela bruxa, ele perde a habilidade. para ganhar qualquer perspectiva sobre os eventos ao seu redor. Isso tem algumas implicações enormes – e oportunidades – para um jogo deBlair Witchadaptado para realidade virtual.
A Bruxa de Blair em Realidade Virtual
A realidade virtual permite que os jogadores ganhem a perspectiva de seus arredores que os espectadores do filme original foram negados. Da mesma forma, o formato como um videogame torna a ficcionalidade da história inegável e afasta a versão de videogame daBloober Team deThe Blair Witch Projectde alguns dos principais temas do filme original. Enquanto o jogador opera uma câmera noBlair Witch: Oculus Quest Edition, seu ponto de vista não é mais limitado pela própria câmera como no filme, mas pelo ponto de vista direto do cineasta. A capacidade de olhar ao redor e desviar o olhar desvia enormemente dos temas originais do filme.
No entanto, também apresentaBlair Witch: Oculus Quest Editioncom algumas grandes oportunidades para explorar novos temas que podem formar sucessores espirituais daqueles encontrados no filme de 1999. O que significa para umvideogame em 2020explorar um espaço virtual onde absolutamente nada se acredita ser real para começar? O que significa experimentar uma reação emocional a essa ficção evidente, independentemente de quão claramente ficção seja, e como isso se relaciona com a forma como os jogadores consomem outros tipos de mídia?
Blair Witch: Oculus Quest Editiontem a oportunidade de explorar uma forma dejogo de terrorque vai além dos sustos de muitos outros jogos do gênero.O Blair Witch Projectexplorou um momento no tempo em que as pessoas eram cada vez mais confrontadas com a possibilidade de que o que estavam vendo e lendo era falso, apesar de parecer o contrário. A realidade virtual é um sucessor interessante do filme nesse sentido e, embora permita que os jogadores girem a cabeça, ainda levanta muitas questões sobre o que significa mergulhar em uma perspectiva totalmente falsa.
Blair Witch: Oculus Quest Editionenfrenta um grande desafio se o jogo quiser evitar a perda de alguns dos temas e técnicas de marketing que levam os espectadores a retornar aoThe Blair Witch Projectmesmo 21 anos após seu lançamento cinematográfico. No entanto, se o jogo se inclinar para explorar os efeitos de sua nova mídia e as limitações doheadset Oculus, em vez de simplesmente usá-lo para mergulhar os jogadores em um jogo de terror padrão, o jogo tem potencial para ser um digno sucessor do filme. em um meio totalmente novo.
Blair Witch: Oculus Quest Edition estará disponível em 29 de outubro.