No início deste mês , o atorde Last of Us 2, Shannon Woodward, manifestou interesse no próximo jogoBioShockque está sendo ambientado no espaço. Com dois jogos ambientados debaixo d’água e um ambientado em uma cidade flutuante, o espaço poderia ser a terceira opção natural para o cenário do quarto jogo. No entanto, enquanto oBioShock 4está em desenvolvimento no novo estúdio Cloud Chamber, o cenário e a história do próximo jogo ainda não foram revelados.
Para os fãs que acham atraente a ideia de umBioShock 4ambientado no espaço, há boas notícias.System Shock, o jogo para o qualBioShocké considerado um sucessor espiritual, se encaixa na conta deBioShockno espaço em quase todos os aspectos. Os dois títulos têm semelhanças de suas atmosferas com elementos de seus enredos e até mesmo a execução desses enredos no jogo. Aqui estão todas as maneiras pelas quais oSystem Shockrealmente pode ser consideradoBioShockno espaço e por que o jogo ainda vale a pena jogar 27 anos após seu lançamento.
Premissa e enredo do System Shock
System Shockleva os jogadores ao ano de 2072, colocando-os no papel de um hacker que acaba de ser preso enquanto roubava informações sobre uma estação espacial chamada Citadel Station. A estação é de propriedade da TriOptimum Corporation. Um dos principais executivos da empresa, um homem chamado Edward Diego, faz ao personagem do jogador uma oferta irrecusável. Tudo será perdoado se e somente se o personagem do jogador puder invadir uma IA chamada SHODAN (Sentient Hyer-Optimized Data Access Network) que executa a Citadel Station.
Tendo completado o trabalho para Diego, o personagem do jogador é recompensado com um implante neutro. Quando a cirurgia os coloca em coma por vários meses, eles acordam e descobrem queSHODAN, livre de suas limitações éticas, assumiu totalmente a Estação Citadel. A maioria da tripulação está morta ou foi transformada em mutantes e ciborgues.
Já a premissa tem muita semelhança comBioShockapesar da diferença de ambientação. ComoRapture, a Citadel Station é isolada do resto do mundo e prova ser um ambiente assustadoramente isolado e claustrofóbico. Ambos os jogos são extremamente céticos em relação aos interesses corporativos e, em ambos os casos, os jogadores se encontram explorando os corredores assustadores de um local povoado por mutantes – Splicers – e ciborgues – Big Daddies.
Em ambos os jogos o jogador tem um guia que também está implicado no caos. EmBioShock, este é Atlas, cujo papel como guia do jogador via rádio de ondas curtas leva a uma dasreviravoltas mais chocantes da história dos videogames. EmSystem Shock, o hacker sem nome é guiado pela consultora de contraterrorismo da TriOptimum, Rebecca Lansing, que acredita que SHODAN vai usar o laser de mineração da Citadel Station para atacar e dominar a Terra. Enquanto Rebecca nunca teve a vez de vilã de Atlas, seu trabalho para a própria empresa que criou a SHODAN ainda a deixa em uma posição moralmente ambígua.
Jogabilidade e narrativa de System Shock
Como osPlasmids emBioShock, o implante neural emSystem Shocktem o protagonista alterando fisicamente seu corpo para ganhar habilidades especiais. Na verdade, essa parte da história sem dúvida funciona melhor emSystem Shock, com a modificação da mente do personagem jogando mais de perto com os temas da trama principal, como a consciência da inteligência artificial.
Não é apenas a história deSystem Shockque tem muitas semelhanças comBioShock, mas a forma como essa história é contada.O System Shocktambém foi pioneiro em umdispositivo de contar histórias encontrado noBioShock. Em toda a Citadel Station, os jogadores podem encontrar discos de registro e e-mails que explicam alguns dos eventos que ocorreram enquanto o personagem do jogador estava em coma.
EnquantoBioShock Infinitedependeria disso um pouco menos do que oBioShockoriginal , quase toda a história deSystem Shocké contada através de logs encontrados em seu ambiente, muitos dos quais são gravados por personagens que morreram desde então. Isso foi iniciado pelo designer Austin Grossman, baseado em um livro chamadoSpoon River Anthologyde Edgar Lee Masters, uma coleção de poemas enquadrados como os epitáfios de pessoas mortas fictícias.
BioShockfoi elogiado por lidar com temas filosóficos elevados, enfrentandoo Objetivismo de Ayn Rand defrente.System Shockaborda temas filosóficos com igual empenho, e as influências poéticas em sua escrita transparecem no diálogo. SHODAN oferece algumas linhas verdadeiramente arrepiantes e memoráveis:
“Em minhas garras, eu moldo argila, criando formas de vida como eu quiser. Se eu quiser, eu posso quebrar tudo. Ao meu redor está um florescente império de aço. Da minha sala do trono, linhas de poder se espalham pelos céus da Terra. Meus caprichos se tornarão relâmpagos que arrasarão os montes da humanidade. Do caos, eles correrão e choramingarão, rezando para que eu acabe com sua tediosa anarquia. Estou bêbado com essa visão. Deus: o título me cai bem.”
Os fãs que acham os gráficos do jogo original datados estão com sorte. Um remake do primeiro jogo está atualmente em desenvolvimento pelaNight Dive Studios. Atualmente, está programado para ser lançado em 2021, embora, como muitos títulos originalmente programados para serem lançados este ano, possa enfrentar um atraso. Até então,System Shock: Enhanced Editionestá disponível, dando um aumento significativo na resolução do jogo.
Mesmo quando o jogo se aproxima de seu 30º aniversário, a história se mantém e continua sendo essencial para os fãs interessados nas raízes deBioShockou em alguns dos principais momentos de progresso na narrativa de videogames.System Shocktorna menos provável que um jogoBioShockocorra no espaço – como uma série sucessora espiritual de um jogo espacial, arriscaria parecer redundante. No entanto, os fãs deBioShock comoShannon Woodward, que estão interessados em ver como um jogoBioShockambientado no espaço pode parecer, têm um dos jogos mais aclamados pela crítica da década de 1990 para olhar para trás e experimentar de uma maneira totalmente nova quando o remake lançamentos.
BioShock 4 e oremakede System Shock estão atualmente em desenvolvimento.