Os jogosBioShocksão conhecidos por suas narrativas ambientais imersivas. As cidades de Rapture e Columbia são as estrelas de seus respectivos jogos, mas embora oBioShockoriginal tenha elevado o nível para esse tipo de narrativa no momento de seu lançamento, está longe de ser um jogo perfeito. Existem muitas maneiras de o próximoBioShock 4melhorar a fórmula de narrativa da franquia.
Há uma maneira chave pela qual os jogosBioShockexecutaram sua narrativa ambiental, especificamente, que precisa ser atualizada emBioShock 4. Felizmente, o novo estúdio de desenvolvimento Cloud Chamber tem muitas maneiras de conseguir isso.
Diários de áudio
Diários de áudio são a espinha dorsal da narrativa ambiental deBioShock .RenomeadoVoxophones paraBioShock:a estética da Feira Mundial do início dos anos 1900 do Infinite, a única maneira de entender a história completa de qualquer jogoBioShockaté agora foi procurar e ouvir o maior número possível de diários de áudio.
OBioShockoriginal conta a maior parte de sua história através de seus 122 diários de áudio. Há momentos em que personagens comoAndrew Ryanfinalmente aparecem em cenas, e Atlas, também conhecido como Frank Fontaine, fala com o jogador via rádio de ondas curtas. No entanto, em todos os três jogosBioShock, pular os diários de áudio significa perder detalhes vitais sobre o mundo que ajudam a explicar eventos e contextualizar personagens principais muito mais do que os principais pontos de verificação da história.
BioShock Infinitepassou muito mais tempo com personagens específicos como Elizabeth, ea cidade de Columbia tinha uma população ativa muito maior do que a de Rapture, quase todos os quais já haviam se tornado Splicers na época da chegada do jogador.BioShock 4, no entanto, não deve continuar a tendência, deixando o foco da série na narrativa ambiental cair no esquecimento em favor de narrativas lineares mais bem roteirizadas. Em vez disso, oBioShock 4precisará encontrar novas maneiras emocionantes de contar histórias ambientais, enquanto depende muito menos de diários de áudio do que os jogos anteriores.
Para começar, embora a maioria dos diários de áudio forneça informações interessantes sobre a história de fundo, muitos deles podem ser mais do que uma pequena quebra de imersão. OBioShock InfiniteVoxophone “Changing My Tune”, por exemplo, revela um dos aspectos mais interessantes da Columbia. No Voxophone, que pode ser encontrado nos bastidores do Good Time Club em um camarim, Jeremiah Fink fala com seu irmão, omúsico Albert Fink, sobre as fendas no espaço e no tempo através das quais Albert está plagiando músicas comoTainted LoveeGod Only Knows.
A ideia de que o maior segredo de Albert Fink – e por extensão, o conhecimento de Jeremiah sobre as fendas – seria deixado nos bastidores ou seria gravado parece um pouco bobo para dizer o mínimo. Embora os diários de áudio não devam estar fora de questão, existem maneiras mais interessantes de abordar a narrativa ambiental com a qualBioShock Infinitebrinca enquantoBooker DeWittexplora o mundo, apesar de haver 146 Voxophones no jogo.
Anúncios públicos, propaganda, jogos de feira horrivelmente racistas – tudo isso serve para ajudar a construir uma imagem de Columbia de uma maneira mais imersiva e crível. Em um momento em que Elizabeth abre uma fenda, os jogadores podem ver brevemente um cinema francês jogando “La Revanche du Jedi”, uma fantástica dica inicial do multiverso ainda a ser revelado na história principal, com “A Vingança dos Jedi” sendo um dos primeiros episódios. título para Star Wars: Episódio 6que claramente chegou à tela grande em uma realidade.
Muito mais momentos como esse podem ser integrados aocenáriode BioShock 4, em vez de ocorrerem em cutscenes. Os jogadores devem ser incentivados a explorar o mundo em todos os sentidos, não apenas procurando diários de áudio para explicar diretamente o que está acontecendo ao seu redor. Só então Cloud Chamber poderá recapturar a sensação de jogar oBioShockoriginal mais de uma década após seu lançamento; para realmente ter sucesso,BioShock 4precisará ultrapassar os limites da narrativa ambiental, assim como o primeiro jogo fez.
BioShock 4 está em desenvolvimento pela Cloud Chamber Studio