BioShock 4foi oficialmente confirmado como em desenvolvimento. Embora ninguém saiba quão longe o jogo está, o recém-formado estúdio Cloud Chamber está definitivamente trabalhando emBioShock4, embora ainda esteja a anos de distância.
A única coisa real conhecida é que é, de fato, um jogoBioShock, completo com jogabilidade de tiro em primeira pessoa intacta. Embora a jogabilidade dos jogosBioShockseja definitivamente bem trabalhada, o que atrai muitos jogadores para a franquia é o próprio mundo.BioShocké uma série que cria mundos visualmente impressionantes, imaginativos e filosoficamente carregados que desafiam as concepções do jogador sobre o mundo, a sociedade e seu lugar nela. Um cenário/tipo de história que se encaixaria perfeitamente na marca de narrativa e construção de mundo deBioShockseria um cenário que existe há muito, muito tempo: o Western.
As configurações do BioShock
O que tornaBioShockuma franquia com potencial ridículo é o fato de que esse tipo de mundo pode ser criado em praticamente qualquer tipo de cenário.O BioShock4provavelmente manterá esse recurso extremamente importante, ainda pode fazer algumas coisas muito novas, especialmente considerando quanto tempo faz desde que um jogoBioShockfoi lançado. A série já explorou dois cenários incrivelmente diferentes em Rapture e na Colômbia; mundos que têm semelhanças suficientes para cimentá-los como configurações deBioShock, mas são diferentes o suficiente para dar aos jogos uma sensação única. Os mundos nesses jogos são, pelo valor nominal, opostos polares.
A Rapture daBioShocké uma cidade submarina com infusão de neon em um estado de noite perpétua. É uma sociedade que rejeitou a ideia de ver a sociedade como um grupo, concentrando-se no estilo de filosofia de Ayn Rand, onde cada pessoa age em seu próprio interesse. Não havia supervisão do irmão mais velho, permitindo que a arte, a ciência e o capitalismo circulassem sem controle. Isso levou a um colapso social, levando os jogadores à conclusão de que as pessoas que agem em seu próprio interesse, sem controle, acabarão prejudicando os outros para seu próprio ganho.
A Colômbia leva essa filosofia em outra direção, usando a religião como forma de tentar unificar as pessoas (ou, aos olhos desta sociedade, as ‘pessoas certas’) sob um objetivo comum. Esta é uma generalização muito ampla deInfinite,pois há muita coisa acontecendo com o personagem principal aqui. Mas, simplesmente em relação ao cenário, essa é a essência. Esta é outra sociedade que deu dez em dez em direção a uma ideia, e outra sociedade que falha enormemente por causa disso. BioShock4poderia seguir a liderança doInfinitepara longe do horror, já que o cenário da Colômbia não era tão assustador quanto a cidade de Rapture, embora o jogo ainda tivesse seus momentos.
A estrutura de um faroeste
Embora, obviamente, nem todos os ocidentais sejam iguais, a maioria deles contém muitos dos mesmos pensamentos e ideias sobre a individualidade, bem como sobre a sociedade como um todo. Westerns geralmente contêm um personagem principal que é resistente às mudanças na sociedade. Certos ou errados, eles mantêm valores da velha escola que servem de base para suas ações ao longo da história e servem de base para como a sociedade em evolução os trata. Normalmente, o personagem principal se depara com uma forma de antagonismo que só ele pode se opor com sucesso, pois o antagonismo atinge a sociedade de uma maneira específica com a qual eles não conseguem lidar. O personagem principal ou é bem sucedido, ou falha, por causa dos valores que eles sustentam que são diferentes daqueles da sociedade ao seu redor.
Como seria um biochoque ocidental?
Observando comoBioShockgeralmente desconstrói um argumento filosófico que foi levado ao máximo e observando como o Western usual é estruturado, é possível ver como um jogo WesternBioShockpoderia se parecer. Isso não significa necessariamente que o jogo BioShock teria que acontecer no período de tempo da maioria dos westerns, ou mesmo no oeste americano; significa apenas que seria uma história e um mundo que tem um estilo artístico e temas semelhantes. Seria uma maneira muito fácil para oBioShock4introduzir uma nova configuração.
UmBioShockWestern precisaria de algum tipo de cola que mantenha a sociedade unida, uma cola que foi levada ao máximo, para se encaixar na sérieBioShocke ao mesmo tempo se encaixar no gênero Western. A antítese dessa cola, então, seria a forma de antagonismo que a sociedade enfrenta. Esta seria uma ótima maneira de examinar duas filosofias espelhadas no mesmo jogo e, dependendo do papel do personagem principal, poderia defini-las como antagônicas uma à outra em vez de uma moralidade preto/branco onde um lado é bom e um lado é ruim.Red Dead Redemption 2fez algo nesse sentido, comArthur e a gangue holandesa van der Lindeatuando na área moralmente cinza para ocasionalmente na área moralmente preta (dependendo um pouco de como o jogador joga).
O personagem principal, então, precisaria ser alguém que não se encaixasse necessariamente nos valores da sociedade em geral, mas também não se encaixaria em qualquer forma de fora-da-lei que este mundo tenha. Westerns geralmente têm uma forte ênfase na justiça, mas não na justiça que o sistema pode fornecer; uma forma de justiça que só alguém de fora do sistema pode oferecer. Se a forma principal da sociedade está mudando para a lei e a ordem/autoritarismo, e os bandidos são anarquistas, então o personagem principal precisaria ser capaz de experimentar ambos os pontos de vista de algum lugar no meio.
Com a possibilidade de dois argumentos filosóficos em um WesternBioShock,também poderia colocar a escolha do jogador mais na equação do que oBioShockjá fez antes. Decisões enormes e que mudam o mundo podem ser tomadas pelo jogador, dependendo de qual lado (se houver) o jogador decide escolher em diferentes cenários. É certo que pode ser difícil fornecer a mesma experiência narrativa pela qual os jogosBioShocksão conhecidos se houver uma superabundância de escolha do jogador, mas jogos comoThe Witcher 3provaram que é possível. Além disso, há uma lista de empregos do BioShock4com dicas de mais elementos de RPG.
Independentemente disso, seria emocionante ver como a sérieBioShocktrataria um western. A série e o gênero parecem se encaixar tão bem; talvez a razão de ainda não ter acontecido é porque quase se encaixa bem demais.BioShocksempre criou mundos que são um pouco chocantes, e por ser tão fácil ver comoBioShockpoderia funcionar como um jogo de faroeste, um gênero que já lida com questões filosóficas regularmente, talvez os desenvolvedores tenham decidido que seria muito previsível. De qualquer forma,BioShock 4tem muito potencial, e os fãs estão animados para ver do que se trata.
BioShock 4 está em desenvolvimento.