Então,Biomutant já está disponível há tempo suficiente para as pessoas revisarem, apresentarem teorias e escreverem um monte de guias para o jogo. Existem textos, vídeos e todos os outros tipos de tutoriais para praticamente todos os aspectos do jogo. Mas, uma das partes integrantes doBiomutant, o crafting, é bastante autoexplicativo.
Uma vez que um jogador descobre como funciona, todo o jogo se abre, e a criação se torna, de longe, a parte mais recompensadora doBiomutant. Embora o Biomutant seja esquisito de várias maneiras, seu sistema de criação é de longe a parte mais “completa” do jogo. Deve-se notar que a 101 Games deixou claro que pretende trabalhar na melhoria geral do jogo.
Com isso em mente, aqui estão algumas das coisas mais importantes para saber antecipadamente para que os jogadores possam experimentar Biomutantpara o jogo de mundo aberto agradável, mas altamente falho, que é.
As armas podem ser completamente reconstruídas sempre que
Agora, algo que a criaçãodo Biomutantfaz diferente da maioria dos sistemas encontrados em outros jogos é que um“item criado” ainda é completamente editável.Muitos jogadores têm cometido o erro de não editar uma arma que já construíram. Agora, para ser justo, há uma boa razão para isso. Em outros títulos, uma vez que algo é criado, essa é a nova versão dele. Mas, a criaçãodo Biomutantfunciona mais como construir algo a partir do Lego, de algumas maneiras:
- Os jogadores podem trocar as peças quando quiserem
- Cada arma é composta de um monte de diferentes blocos de construção em potencial
- Os jogadores podem seguir as opções padrão de armas ou podem sair completamente do caminho batido
- As partes individuais, na maioria das vezes, não combinam em cor ou tamanho
Agora, com certeza, há um pequeno custo de recursos para equipar ou trocar novos itens, mas os jogadores devem estar constantemente atualizando sua arma ou arma de escolha com peças novas e melhores ao longo do jogo ou até mesmo uma única sessão de jogo. Embora as armas de longo alcance já sejam tão inatamente fortes, os jogadores (especialmente os jogadores Deadeye) podem nem se lembrar de atualizar suas peças.
A desmontagem separa os itens enquanto a venda não
Há uma distinção importante a ser feita quando se trata de desmontar ou vender itens ou equipamentos encaixotados. Os jogadores podem entrar e desequipar individualmente todos os addons para uma peça de equipamento antes de vendê-lo, ou podem simplesmente desmontá-lo. Ao desmontar algo criado ou com complementos aplicados, o jogo se oferecerá para dividi-lo em todas as suas peças individuais.
Mas,se um jogador vender seu item sem desmontá-lo primeiro, esses complementos o acompanharão. Portanto, certifique-se de não se livrar acidentalmente de complementos lendários ou peças de armas vendendo algo sem verificar primeiro do que é composto.
Não se deixe enganar pelo preço de venda
Existem algumas maneiras de saber se uma peça de equipamento, peça de arma ou a própria arma é melhor que seus pares. Há sempre a raridade do item, bem como a qualidade e os materiais de que é feito. Mas, principalmente, os jogadores têm usado quanto “Verde” (a moeda emBiomutante) seria vendido como a denotação de sua qualidade. E, embora isso funcione na maioria das vezes, não é a estatística final a que se deve prestar atenção. Outras estatísticas que realmente fazem uma grande diferença (além de ataque ou defesa) são:
- Regeneração de Energia
- Velocidade de ataque
- Chance de saque
- Chance crítica
- Energia Ki
- Bônus de saúde
Qualquer que sejaa estatística que mais se ajuste a uma construção de personagem específicaé o que realmente impulsionará uma peça ou peça de equipamento para o topo da lista mais do que a defesa ou ataque geral deveria (a menos que seja um salto gigantesco em dano ou defesa).
Cada item é claramente rotulado
Outro aspecto do sistema de elaboração que tende a ser negligenciado é a rotulagem. Cada parte retirada de um rótulo interativo claramente se for:
- Uma peça de equipamento e em que parte do corpo ela vai
- Uma peça de arma corpo a corpo
- Uma peça de arma de longo alcance
- Um complemento
- Onde em uma arma de longo alcance ela vai
- A qualidade da peça ou engrenagem
- Os materiais de que a engrenagem ou peça é feita
- Todos os bônus de estatísticas individuais que ele fornece
- Suas resistências elementares
- Sua raridade
- E até mesmo um ranking de estrelas
A rotulagem não é sutil nem nada, mas muitas pessoas tendem a olhar para essa parte específica da descrição inconscientemente todas as vezes.
É muito caro, sábio em recursos
Criar itens não é tão caro quanto atualizar itens, mas ainda custa um centavo em termos de recursos. Basicamente, para cada peça que compõe uma arma ou arma, há um custo de recurso associado a ela. Então, na maioria das vezes, as armas são mais caras de fabricar do que as armas brancas (mesmo as melhores) simplesmente porque têm mais peças.
E a troca de peças também custa recursos, mas é muito barato em comparação. Felizmente, há uma quantidade absurda de torres de recursos espalhadas por todo o mundo aberto, então não é tão ruim triturar ou desmontar coisas antigas para mais.
Atualizar e criar não são os mesmos
Embora a intenção deste guia não seja insistir muito no sistema de atualização, é possível confundir os dois sistemas no início. Alguns jogadores pensaram que havia alguma parte da mecânica de criação que permitia atualizações, ou que as pessoas estavam simplesmente descrevendo a troca de uma peça de arma antiga por uma nova e melhor, como “atualizá-la”. Mas, não, na verdade são duas mecânicas completamente separadas.
Osistema de criação tem a ver com todas as estatísticas, exceto a qualidade e os materiais, enquanto o sistema de atualização atualiza especificamente todas as partes de uma arma ou equipamento que tem a ver com sua qualidade ou materiais.
Atualizar o equipamento não vale necessariamente o custo
A atualização é um processo caro, exigindo uma quantidade específica de cada recurso para atualizar a qualidade ou os materiais de um determinado item. Agora, para armas, a atualização é bastante útil se usada nas coisas certas. Mas, para equipamentos, é honestamente uma melhoria muito pequena para o preço, e essa é apenas uma das muitas razões para não fazê-lo. Outros incluem:
- Cada atualização aumenta a defesa de um equipamento em 1 por uma quantidade absurda de recursos
- Os jogadores não recuperam esses recursos desmontando o equipamento atualizado
- Ele (geralmente) não melhora nenhuma das outras estatísticas fora de defesa ou ataque
- Nove em cada dez vezes, os jogadores encontrarão algo na mesma sessão de jogo muito melhor do que o equipamento que eles acabaram de atualizar várias vezes.