A preparação do BioMutantpara o lançamento foi um caminho longo e sinuoso. Esse caminho tem sido repleto de mistério e antecipação, uma combinação emocionante para qualquer jogo. Após anos de espera, porém, o BioMutant está aquie pronto para ser explorado. Infelizmente, apesar de todo o potencial que o mundo oferece, BioMutant luta para se firmar no topo de uma montanha de conceitos de jogabilidade aparentemente sólidos.
Antes do lançamento, BioMutant foi lançado como um cruzamento entre Breath of the Wild e Shadow of Mordor, dois dos jogos de mundo aberto que definiram a última década. É fácil ver essas inspirações ao explorar o mapa considerável doBioMutant, mas parece uma versão diet do que seus contemporâneos oferecem. O mundo não é tão rico, os inimigos não são tão profundos e a exploração não é aberta como Breath of the Wild ou Shadow of Mordor.
Não é por falta de tentativa, no entanto. De fato, as semelhanças com os dois jogos compõem o núcleo de tudo o que os jogadores farão em sua jornada pelo BioMutant. Existem quatro “Poofs” espalhados pelo mundo para os jogadores derrotarem e, ao fazer isso, salvarem a Árvore do Mundo – uma espécie de tropo, mas ainda parece visualmente interessante na paisagemdo BioMutant . Isso geralmente envolve completar um conjunto de missões de busca para um personagem, desbloquear uma montaria especializada e, em seguida, enfrentar o Poof em uma batalha de chefe.
As batalhas de chefes com Poofs não são tão emocionantes, embora o destaque seja a luta subaquática contra o Murk Poof. A fórmula é claramente inspirada em Divine Beastsde Breath of the Wild, mas BioMutant foge dos elementos da caixa de quebra-cabeça que tornaram as Divine Beasts deBoTWinteressantes, em vez disso, lançando o jogador em uma luta com um suposto Gannon. Visualmente, os Poofs não são tão impressionantes, exceto pelo tamanho, e os personagens que trabalham para derrubá-los ao lado do jogador nunca se sentem desenvolvidos.
A Guerra das Tribos – outro dos principais objetivos do BioMutant – sofre de problemas semelhantes. No início do jogo, os jogadores escolherão qual facção eles querem ajudar, sendo as duas primeiras opções uma decisão moral em preto e branco. É possível mudar de tribo mais tarde, mas oBioMutant realmente não explica o processo por trás disso. Além disso, os jogadores podem encurtar a Tribe War de forma incrivelmente curta durante o jogo, avançando a história, mas pulando uma parte do jogo.
Como parte da Guerra das Tribos, os jogadores têm a tarefa de assumir postos avançados para aumentar seu território, mas assumir postos avançados é um processo tedioso. Alguns exigem que o jogador lute contra algumas ondas de inimigos, outros os fazem completar um objetivo rápido – coletar um item ou apertar um botão, geralmente – e alguns podem ser resolvidos com um simples teste de persuasão. Em seguida, os jogadores derrubam o forte de uma facção, que une alguns desses objetivos. Derrotar uma facção desbloqueará sua arma para os jogadores usarem, o que pode agitar o combate.
Essas mudanças também são uma dádiva de Deus, porque o combate é fundamental paratudo o que oBioMutant tem a oferecer. Visualmente, a mecânica é interessante, ostentando um toque de filme de ação que poucos jogos podem replicar, juntamente com “pancadas” no estilo de quadrinhos quando golpes duros chegam. Existem alguns tipos de armas diferentes, embora muitos deles compartilhem as mesmas entradas de combinação. Há um menu radial que permite aos jogadores equipar armas diferentes em tempo real, portanto, ter entradas de combinação semelhantes ajuda a evitar que o combate fique atolado.
Ao longo de toda a experiência, os jogadores nunca se sentem tão poderosos, apesar de dançarem ao redor de armas de tiro na tela e espadas de arremesso. Na verdade, é bem o contrário. Mesmo os inimigos menores encontrados no BioMutant podem levar uma surra, então os jogadores geralmente gastam um esforço considerável para limpá-los de uma área. Ainda é viável, mas o sistema de combate doBioMutantteria se beneficiado muito de um número maior de inimigos mais fracos.
Há um sistema de criação bacana para os jogadores criarem suas próprias armas, permitindo que eles misturem e combinem componentes de armas com o conteúdo de seus corações. As armas são limitadas por nível, então pode levar algum tempo até que os jogadores realmente tenham liberdade sobre suas criações, mas é fácil criar alguns combos legais. A distribuição de recursos de criação é um pouco desequilibrada, o que pode tornar frustrante montar uma boa arma quando um jogador está perdendo um recurso-chave, mas esse é um problema relativamente menor.
Talvez seu maior ponto de venda,o mundo doBioMutantrealmente se destaque visualmente e está aberto para exploração – com alguns asteriscos. Essencialmente, o desrespeito de uma corporação pelo meio ambiente levou ao mundo dilapidado e governado por mutantes que os jogadores agora vagam. Prédios em ruínas e infra-estrutura quebrada pontilham faixas da paisagem, com outros segmentos marcados por fumaça tóxica e lodo.
É aqui que o BioMutant encontra um de seus problemas mais graves. Ele apresenta aos jogadores veículos para explorar o mundo superior, como um mech e uma espécie de jet ski, mas as áreas em que podem ser convocados são extremamente limitadas. BioMutant entrega aos jogadores brinquedos interessantes, mas raramente deixa o jogador tirá-los da caixa. Isso é particularmente difícil para a montagem de jet ski, já que a mecânica de natação doBioMutanté dolorosamente restritiva, permitindo que os jogadores apenas alguns segundos antes de se afogar – e lentamente.
Curiosamente, o jogo luta com problemas de desempenho, mesmorodando no PS5. Embora muitos dos piores problemas que enfrentamos pareçam ter sido corrigidos com o patch mais recente – especificamente um bug que deixaria metade da tela preta – ainda há problemas com travamentos e quedas na taxa de quadros. Essas quedas não ocorrem com frequência alarmante, mas ainda eram comuns o suficiente para serem um problema.
O BioMutant está repleto de potencial, mas muito desse potencial foi desperdiçado. Não é um jogo ruim, mas não será o projeto de destaque que os fãs da THQ Nordic esperavam. Ainda assim, mesmo com todos os seus problemas, os jogadores podem se ver inicializando o modo New Game Plus assim que sua jornada terminar, apesar de suspirar de alívio quando finalmente virem os créditos.
BioMutant serálançado em 25 de maio para PC, PS4 e Xbox One.
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