O Game Awards 2022 já veio e se foi, mas a riqueza de anúncios de jogos do programa ainda está causando sensação na comunidade de jogos. O trailer de Behemoth , um jogo de realidade virtual em desenvolvimento pela Skydance Interactive, é um desses anúncios. O trailer lançado foi apenas um teaser cinematográfico, mas Behemoth parece ser um jogo de luta de espadas de fantasia sombria, onde o jogador deve derrubar uma fera enorme semelhante às encontradas em Shadow Of The Colossus .
Os jogadores podem estar familiarizados com as experiências anteriores de VR da Skydance Interactive , The Walking Dead: Saints and Sinners e Archangel , o primeiro dos quais era um queridinho da crítica e permaneceu popular desde seu lançamento. A empresa faz parte de uma organização de mídia digital maior com vínculos com a indústria de efeitos visuais e cinematográficos, que está em plena exibição no trailer vibrante e cheio de ação de Behemoth . A oportunidade de matar uma fera aterrorizante na escala que Skydance está tentando pode ser tão revolucionária para VR quanto Shadow Of The Colossus foi para o PlayStation 2.
O potencial das lutas contra chefes de Shadow Of The Colossus em realidade virtual
É difícil exagerar o potencial de Behemoth para entregar na escala que as lutas contra chefes de Shadow Of The Colossus eram tão famosas na era do PlayStation 2. Qualquer um que tenha tido o prazer de experimentar a RV dirá que ambientes grandes e abertos são onde o meio está no seu melhor. Embora muitos videogames tenham tentado capturar uma sensação de vastidão dentro dos limites de uma tela de TV, com a realidade virtual, criar uma sensação real de escala é tão simples quanto construir um ambiente amplo e permitir que os jogadores explorem.
Quando os jogadores atravessam edifícios altos em VR, eles podem sentir vertigem dentro de seus próprios corpos. Eles podem sentir claustrofobia simplesmente pelo tamanho de uma sala em relação aos seus próprios corpos. O cérebro do jogador cria essas sensações organicamente por causa da maior imersão da realidade virtual . O que isto significa é que enquanto Behemoth pode não ser capaz de replicar as rajadas de ventos frios da montanha ou a sensação de agarrar-se a uma fera monstruosa diretamente, o espetáculo visual e sonoro da realidade virtual preencherá as lacunas mais importantes dessa experiência. Ter o jogador sendo chicoteado pelo vento enquanto ele sobe lentamente em cima de uma criatura cujo tamanho faz o jogador se sentir tão pequeno quanto uma formiga em comparação, incorporar esse tipo de experiência será algo ainda inédito na realidade virtual.
Com a realidade virtual, muitas vezes é um desafio de desenvolvimento reduzir a dissonância mental causada pela navegação em um ambiente sem a capacidade de caminhar naturalmente. O tipo de balanço de corda em ritmo acelerado e pesado mostrado no trailer cinematográfico de Behemoth pode ser uma receita para náusea em vez de adrenalina, dependendo da intensidade da experiência que a Skydance Interactive pretende criar. Dado o histórico anterior do estúdio com The Walking Dead: Saints and Sinners e Archangel , os desenvolvedores têm muita experiência na criação de experiências VR ajustadas para jogadores, o que é um bom presságio para Behemoth .
Como pode ser a jogabilidade no Behemoth da Skydance Interactive
Embora a jogabilidade ainda não tenha sido mostrada, o trailer sugere uma combinação de esgrima inspirada em fantasia e mecânica de escalada. A escalada funciona muito bem em VR graças ao fato de que o movimento vertical pode ser controlado inteiramente pelas mãos do jogador. O movimento para frente com um joystick pode fazer com que os jogadores percam o equilíbrio ou fiquem enjoados, pois o cérebro sente que deveria estar se movendo para frente enquanto o corpo permanece parado. Concentrar-se principalmente no combate estacionário e intercalá-lo com segmentos de escalada vertical se adapta muito bem à realidade virtual e sugere que a Skydance Interactive está criando uma experiência que será acessível tanto para veteranos quanto para novatos em VR.
Como um grande lançamento para o Meta Quest 2, que serve como um importante embaixador da tecnologia VR para não entusiastas, o Behemoth está bem posicionado para ser um vendedor de fones de ouvido se puder corresponder ao hype. A profunda experiência da Skydance Interactive com VR e o claro impulso institucional por trás do Behemoth sugerem que a Meta tem muita confiança na Skydance Interactive . À medida que o lançamento de Behemoth se aproxima, será interessante ver quais elementos deste trailer cinematográfico chegarão ao lançamento final.
Behemoth está em desenvolvimento.