Batman é uma figura levemente intimidante em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça até que sua presença se torne muito frequente e familiar.
A ênfase inalterada do Arkhamverse em Batman garantiu que seu papel em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça sempre seria uma preocupação primordial. Batman é um ladrão de cenas sempre que aparece e com razão, com quanta reverência e legado são deixados para trás em Gotham City. A morte de Batman em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça parece garantir que ele não desempenhará mais esse papel, mas ele não desiste sem entregar alguns momentos finais icônicos.
Esquadrão Suicida: O museu Batman Experience da Liga da Justiça é um claro apogeu para o jogo de tiro ao vivo, pois retarda o jogo e oferece uma inversão assustadora das experiências dos jogadores em Arkham antes de guiá-los pela estrada da memória. Após a revelação de um Batman antagônico e assassino, ele aparece à espreita no mundo aberto de Metropolis e perseguindo a Força-Tarefa X. Esta foi uma decisão brilhante da parte da Rocksteady, mas infelizmente azedou rapidamente.
A perseguição do Batman é legal na primeira vez e pouco intimidante depois
Avistar Batman à distância, de pé com os braços cruzados ou agachado enquanto sua capa ondula, é tremendamente emocionante quando os jogadores inicialmente o vêem. Saber que ele não fará nada e desaparecerá se os jogadores atirarem nele ou se aproximarem torna o Batman muito menos intimidante.
Depois da segunda ou terceira vez que os jogadores o veem, o truque não tem o mesmo efeito. Se houvesse uma chance percentual muito menor de os jogadores olharem ao redor e notá-lo em um telhado, o truque poderia aguentar seu peso e talvez os jogadores esquecessem que ele os espiona. Em vez disso, Esquadrão Suicida: Mate o Batman da Liga da Justiça é visto espionando TFX com bastante frequência e, juntamente com o fato de que sua voz é ouvida com frequência nas comunicações, é como se Batman estivesse sempre por perto, em vez de ser uma figura perseguindo os jogadores. sem que eles saibam.
Esquadrão Suicida: Mate o Batman da Liga da Justiça e perde seu brilho assustador rapidamente
Muitas vezes, também, os jogadores podem completar uma missão, examinar itens saqueados de um Bat-Pod e começar a percorrer novamente, apenas para ouvir Batman desaparecendo em uma nuvem de fumaça em algum lugar fora da tela, o que significa que ele estava ali e nem estava. perceptível. Grande parte do jogo é uma sobrecarga sensorial e torna-se natural mover-se em um ritmo rápido, então lembrar de reservar um tempo para procurar o Batman é difícil depois de um tempo.
É claro que Batman também não está por perto para perseguir os jogadores durante toda a campanha. Talvez seja por isso que Rocksteady embala o início do jogo com tantos avistamentos dele à distância, mas poderia ter sido um ponto de discussão muito mais fascinante se alguns jogadores passassem por toda a campanha sem conseguir pegar o Batman observando-os. .
O Batman do Arkhamverse não pertence ao Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
No geral, cada momento climático do Batman em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça se destaca porque são os únicos momentos em que o jogo deixa de ser um jogo de tiro multijogador ao vivo, pelo menos em termos de seu design principal.
A sequência da toxina do medo que precede a luta contra o chefe do Batman em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça , por exemplo, é altamente repetitiva e sem dúvida não é mais assustadora ou interessante depois que os jogadores disparam dezenas de alucinações do Knightmare Batman com cada protagonista jogável do TFX . Mais tarde, Batman é derrotado e mantido em cativeiro até ser morto, mas seu legado como personagem que infundiu medo nos corações dos criminosos já havia evaporado após as primeiras vezes em que Batman é visto em um telhado, onde ele poderia facilmente ter atacado. TFX não detectado e morto após a sequência da Experiência do Batman, mas opta por não fazê-lo por qualquer motivo.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
- Franquia
- Esquadrão Suicida
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Rocksteady
- Editor(es)
- Interativo da Warner Bros.
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M17 + para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
- Metapontuação
- 70