Embora Baldur’s Gate 3 ainda seja a melhor adaptação de videogame D&D de todos os tempos, faltam alguns recursos da 5ª edição que tornariam o jogo ainda melhor.
Baldur’s Gate 3 pode ser a melhor adaptação de Dungeons and Dragons para videogame até hoje, com sua enorme variedade de opções de personagens, monstros, equipamentos e áreas. O jogo é uma conquista verdadeiramente impressionante que todo fã de D&D não deve perder.
Dito isso, ainda faltam algumas coisas que estão presentes quando se joga D&D na mesa. Esses recursos, locais, opções de personagens e outros elementos são coisas que podem ter sido cortadas ou simplesmente impossíveis de serem traduzidas para um videogame. Independentemente do motivo da falta desses elementos, os jogadores que são excessivamente versados no jogo de mesa podem desejar que eles venham para o jogo.
10 A Cidade Alta
Uma grande parte de Baldur’s Gate
A maior peça que falta em Baldur’s Gate 3 é definitivamente a Cidade Alta da região do título. A rica província de Baldur’s Gate é um destino para campanhas de D&D que precisam de um centro ou cidade grande para parar. Ela também desempenhou um grande papel nos lançamentos anteriores de Baldur’s Gate .
Considerando que o jogo se passa na área homônima, os jogadores ficaram chocados ao descobrir que eles só param nesta parte da cidade por um breve momento durante o Ato III e não podem explorá-la completamente como gostariam. Poderia ser o lugar perfeito para definir qualquer DLC futuro.
9 Um sistema de elaboração mais profundo
Esta atividade de tempo de inatividade foi praticamente cortada do jogo
Pode ser um pouco pedante apontar a falta de artesanato quando há uma tonelada de equipamentos e a alquimia está no jogo, mas considerando que as primeiras versões do jogo tinham bancos de artesanato , é difícil não desejar que os jogadores pudessem ter visto o que teria parecido um sistema de elaboração profundo.
No D&D tradicional , criar é uma atividade divertida no acampamento ou em estadias longas nas cidades, pois permite que os jogadores continuem pensando sobre seus personagens e como eles funcionam, ao mesmo tempo em que podem personalizar armas para torná-las mais pessoais e também mais poderosas. .
8 Nível máximo mais alto
D&D permite que os jogadores passem dos 12
O nível máximo mais baixo faz sentido, considerando que os personagens de Dungeons and Dragons de nível 20 são semideuses com poderes que não se traduziriam bem no jogo, mas o novo limite escolhido ainda parece muito baixo.
Com a quantidade de conteúdo disponível, muitos jogadores atingem o máximo muito antes do final do jogo, o que significa que a variedade de novas habilidades diminui drasticamente no Ato 3. Um meio-termo de 15 seria melhor.
7 Classe Artífice
Essa aula é uma das poucas que faltam
O artífice é uma classe de inventores que combina magia com ferramentas e tecnologia para criar suprimentos e feitiços altamente estratégicos para ajudar seus aliados ou ferir seus inimigos. É uma classe tão popular que alguns jogadores já a adicionaram ao jogo de forma não oficial através de mods.
Com tantas classes disponíveis, não falta diversidade de construções no jogo, mas seria bom ter essa classe popular como uma opção para jogadores que desejam focar no suporte ou em alternativas criativas durante os encontros.
6 Ação de esquiva
Esta manobra de combate teria adicionado ainda mais opções de combate
D&D permite que os jogadores sacrifiquem sua ação principal durante o combate para preparar uma esquiva. A esquiva então instila desvantagens nas funções de ataque que visam o jogador. Este recurso está estranhamente ausente no BG3 .
É possível que não tenha sido considerado necessário ou que teria atrapalhado o ímpeto do combate , mas tê-lo definitivamente adicionaria alguma estratégia extra aos encontros, já que os membros do grupo poderiam jogar de forma mais defensiva quando necessário.
5 Longos descansos sem coletar suprimentos
Descansar pode interromper o ímpeto e parecer uma tarefa árdua
O sistema de descanso do jogo é sólido e adiciona um nível único de profundidade não visto em muitos RPGs, mas ainda pode ser frustrante ou interromper o ímpeto quando o jogador precisa de um longo descanso e não tem os suprimentos necessários.
Ter que coletar comida antes de poder descansar faz sentido lógico, mas quando o jogador já só pode fazer longos descansos no acampamento, isso adiciona uma camada desnecessária de gerenciamento de inventário que, em geral, parece tediosa. Em uma campanha de mesa , o Mestre pularia os detalhes e levaria os jogadores de volta à sua história.
4 A Agrestia das Fadas
Este lugar surreal está excluído do jogo
A Agrestia das Fadas é um plano de existência cheio de fadas e outros seres místicos, conhecido por ser sobrecarregado com magia selvagem e caos. É uma terra que os jogadores podem acessar em uma campanha DnD em busca de alguma estranheza genuína ou batidas emocionais.
Com equipamentos e criaturas relacionadas a Fey e Feywild já no jogo, é um pouco decepcionante que os jogadores nunca consigam visitar o plano sensorial. Poderia facilmente ser um local DLC.
3 Os rolos secretos estão sempre visíveis
Ver esses rolos remove qualquer tensão
Durante uma campanha de mesa, o Mestre pode fazer jogadas sem dizer aos jogadores quais são os resultados, ou mesmo para que serviu a jogada. No BG3 , os lançamentos passivos aparecem na tela, então se houver perigo à espreita ou se o jogador perceber algo, ele verá o lançamento.
Isso remove o elemento surpresa, além de permitir que o jogador faça facilmente o metagame de jogadas que falharam, já que ele sabe exatamente onde ir para ativá-las novamente.
2 Equipamento Ridículo
Armas sencientes ou itens mágicos acrescentam sabor a qualquer campanha
Algo que faz com que o saque lendário valha a pena ser procurado em D&D é a quantidade de personalidade ou pura hilaridade que os itens costumam trazer. Coisas como a Arma de Alerta ou o Escudo de Expressão seriam instantaneamente cobiçadas pelos jogadores.
Uma espada senciente que pode abrir novas opções de diálogo ou um escudo que faz caretas para os inimigos que a atacam são apenas dois exemplos da coleção extremamente profunda de itens de D&D que muitas vezes proporcionam tantas risadas quanto aumentam as estatísticas.
1 Prepare uma ação
Semelhante à ação de esquiva, esta estratégia de combate está faltando
Em D&D , os jogadores podem optar por renunciar a uma ação no seu turno para, em vez disso, preparar uma ação futura. O personagem do jogador não ataca nem lança nada, mas em vez disso prepara uma ação específica que realizará se uma determinada condição acontecer antes do próximo turno.
Esta é uma ótima maneira de preparar contra-ataques ou proteger aliados, mas o recurso está ausente no videogame. Mesmo uma versão simplificada que permite apenas ações limitadas acrescentaria novas estratégias de batalha.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Gênero(s)
- RPG
- Metapontuação
- 96