Além de ser um caso padrão de mundo aberto da Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora perde completamente o que torna o Avatar excelente.
Talvez tenha sido porque o primeiro jogo oficial não foi muito bem avaliado na época ou simplesmente porque James Cameron levou mais de uma década para trazer a franquia de volta aos holofotes; está claro que o Avatar IP está previsto para uma nova adaptação de videogame. Há simplesmente muito potencial para um bom jogo ambientado em Pandora. Agora, em 2023, Avatar: Frontiers of Pandora é a grande tentativa da Ubisoft de dar vida a Pandora, dando à franquia de bilheteria de Cameron o tratamento de videogame na maior escala possível. Infelizmente, Avatar: Frontiers of Pandora erra o alvo e também se envergonha de maneira espetacular.
Entre fornecer pouco valor ao IP ou desperdiçar os temas ambientalistas de Avatar em itens da lista de verificação a serviço da fórmula obsoleta de mundo aberto da Ubisoft , Frontiers of Pandora deixa pouco para desfrutar para os fãs da franquia e menos ainda para quem deseja. veja esses jogos evoluirem além de Far Cry 3 . Impressionante de se ver, tedioso de jogar e sem nada a dizer, Avatar: Frontiers of Pandora parece menos com o jogo que os filmes de Cameron merecem e mais com um passeio em um parque temático que esgota suas boas-vindas muito cedo.
Crédito a quem merece: A Massive Entertainment fez um trabalho incrível com Pandora, trazendo beleza gráfica a tudo, desde a menor flora da floresta tropical até as imponentes montanhas flutuantes que sempre rompem a camada de névoa de Pandora na medida certa. Os pontos mais altos de todos os Frontiers of Pandora vêm dos momentos em que os jogadores podem simplesmente apreciar o planeta lunar lindamente realizado, graças a uma atenção aos detalhes que é em partes impressionante e assustadora quando se considera a quantidade de trabalho que certamente foi necessário. Aqueles que gostam de Avatar no nível puramente visual não terão falta de coisas para ver e desfrutar quando se trata deste jogo, mas os visuais impressionantes apresentados nos segundos jogadores que deixam a base RDA de abertura nada mais são do que um sinal de que as únicas coisas que Fronteiras de Pandora acerta são totalmente superficiais. No início, o jogo mostra que é uma reembalagem superficial de tropos familiares.
Existem dois lugares principais onde Frontiers of Pandora deixa a bola cair, e é na jogabilidade e na história, ambos genéricos ou tediosos, ou ambos. Apesar de alguma esperança de uma tentativa de algo novo com um IP que não seja da Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora é o mesmo jogo de mundo aberto testado e comprovado que a editora vem lançando com seus jogos Far Cry há anos. Se ter que liberar bases para desbloquear novas regiões do mapa e preencher um punhado de árvores de habilidades com pontos como o sistema de progressão principal parece familiar, então os jogadores já devem saber o que esperar de Frontiers of Pandora . De mau gosto, no entanto, os designers de jogo acharam adequado fazer com que os temas ambientalistas do IP Avatar não passassem de refinarias de gás RDA que os jogadores precisam destruir porque estão cobrindo Pandora de fuligem. Parece que deveria haver algo para marcar a marca de seleção “Destruição de Base” ao fazer um jogo nesse estilo, e foi isso.
Em termos de combate, Frontiers of Pandora carece de muita progressão significativa e estagna desde o início com a variedade de inimigos. Embora os filmes de Cameron nunca tenham dado muito ao público em termos de vilões únicos no que diz respeito à RDA, os grunhidos de copiar e colar funcionam dentro do contexto dos filmes. Estes são soldados genéricos colocados lá para explorar Pandora, agindo como drones sem rosto nas engrenagens da indústria. Assim como nos filmes, em Frontiers existem dois tipos de inimigos RDA: soldados de infantaria e soldados de infantaria em mechs, em sua maioria. O helicóptero RDA ocasional e o leonopteryx hostil também vagam pelo mapa às vezes para incomodar os jogadores enquanto eles montam seus Ikrans pela Pandora lindamente realizada, mas estão longe de ser o que os jogadores lutarão durante a maior parte do jogo. A dedicação à autenticidade é admirável, mas acaba fracassando no longo prazo, já que esses encontros de combate simplesmente não são interessantes quando os jogadores sabem qual é o problema e como lidar com os dois tipos de inimigos.
O resto do jogo é um ciclo normal de criação de equipamentos e coleta de recursos que é necessário para a história principal. As pontuações de equipamentos e os níveis de nível estão no centro do ciclo de jogo de Frontiers of Pandora e tiram completamente o fôlego do jogo. Cada belo momento criado por Frontiers of Pandora , como a primeira vez que os jogadores montam um Ikran ou um Direhorse, é desvalorizado quando os jogadores se deparam com a realidade de que precisam encontrar novos recursos para criar novos equipamentos apenas para mais uma vez alcançar aqueles fugazes. momentos em que o jogo tenta emular o mesmo sentimento de bravata dos filmes. Esse constante bloqueio suave das missões da história principal faz com que o jogo pare bruscamente toda vez que isso acontece, inevitavelmente matando o ritmo da história.
Isso não seria tão ruim se a coleta e a elaboração fossem mecanicamente simples. Afinal, conseguir itens melhores e criar equipamentos melhores é fundamental para muitos jogos de mundo aberto hoje em dia. No entanto, fazer qualquer equipamento que valha a pena requer caçar recursos específicos de flora ou animais específicos e depois esperar que o RNG dê aos jogadores uma raridade material favorável na colheita, o que aumenta a pontuação do equipamento. Essencialmente, a pura sorte será o que determinará quanto tempo o equipamento do jogador permanecerá viável até que ele tenha que fazer isso novamente. Não ajuda o fato de muitos desses recursos também serem bastante escassos em comparação com o tamanho do mundo, tornando essa busca constante por materiais exaustiva à medida que continua pedindo aos jogadores que o façam. Eventualmente, tudo parece apenas uma forma de aumentar o tempo e o conteúdo em um jogo que realmente não sabe o que quer fazer consigo mesmo.
Essa falta de direção é ampliada dez vezes na forma como os equipamentos e sistemas de níveis de Frontiers of Pandora parecem grampeados e parecem totalmente arbitrários. Muitas vezes, especificar habilidades aparentemente inócuas, como toda a árvore de habilidades de coleta de recursos, é considerado adequado o suficiente para classificar o jogador e prepará-lo melhor para a próxima missão da história, apesar da eficácia real de combate do jogador permanecer a mesma, o que é o que importa neste jogo. Escolher mais frutas e vegetais não é muito eficaz contra um foguete na cara, mas o jogo diz que o jogador está pronto para continuar, desde que esse número aumente. Não importa o que seja; basta fazer o número subir.
Na verdade, Frontiers não define muito bem nenhum de seus sistemas, deixando a maior parte do ciclo de jogo como uma corrida desenfreada para fazer o possível para fazer com que todas as métricas do jogo subam descuidadamente e às vezes até inutilmente. Curiosamente, cada grunhido RDA morre com um golpe do arco curto básico, mas o jogo ainda lembra ao jogador que ele está subnivelado, apesar de não haver necessidade de alterá-lo. É tudo apenas um aumento de estatísticas pelo simples fato de aumentar as estatísticas. Infelizmente, a história principal também não faz muito para que valha a pena continuar nessa corrida desenfreada.
A melhor maneira de descrever a história de Frontiers of Pandora é insípida e genérica. É uma galeria deslizante de personagens secundários sem núcleo emocional para investir e um enredo principal que perde força no segundo em que entrega aos jogadores as chaves do mundo aberto, para nunca mais se recuperar. Nosso principal vilão é um pesquisador da RDA de sobrenome Mercer, que é apresentado no início do jogo e está tentando aninhar agentes adormecidos Navi nas tribos de Pandora. Nos primeiros minutos, o programa é cortado, Mercer comete vários crimes hediondos contra os amigos Navi do jogador e depois desaparece durante uma parte significativa do jogo.
O que resta é uma história que gira por horas enquanto o jogador salta de tribo em tribo, acumulando uma força de resistência de guerreiros azuis – convencidos quase inteiramente pelo fato de nosso personagem principal ser uma raça especial de heróicos Navi – para tomar em um vilão cuja presença nunca é sentida. Além disso, quase todos os personagens deste jogo são totalmente descartáveis e existem apenas para distribuir missões de história. Frontiers quase parece industrial na forma como distribui friamente missões e tarefas secundárias por meio de NPCs em cada vila, como se cada base fosse uma esteira rolante de conteúdo para os jogadores assumirem e nada mais. No geral, tudo aqui parece inteiramente baseado em números e sem objetivo até que a história tenha que se concentrar novamente no final para mandar tudo para casa de uma forma um tanto satisfatória.
Na melhor das hipóteses, Frontiers of Pandora não acrescenta nada ao IP; na pior das hipóteses, a Ubisoft entende completamente mal por que Avatar ressoa com o público e dá um tiro no pé ao transpor seu estilo de jogo para esta franquia. Frontiers é exatamente o oposto do que tratam os filmes Avatar . Para contextualizar, esta é uma série de filmes com temas ricos de ambientalismo e uma mão pesada de desprezo por aqueles que conscientemente matam e tiram da natureza em nome do lucro. Mais especificamente, todo o segundo filme, O Caminho da Água , é uma crítica contundente àqueles que caçam furtivamente e exploram o dócil Tulkun, a fim de aumentar o número de ações e tornar os mais ricos da Terra literalmente imortais. Jake Sully desiste de tudo para lutar contra a RDA e lutar por um caminho melhor, porque continuar fazendo negócios normalmente matou a Terra e matará Pandora também.
Diante de um IP repleto de temas ricos com algo importante a dizer, Frontiers of Pandora ignora totalmente o ponto e passa a ter um ciclo de jogo onde os jogadores passam a maior parte do tempo matando animais que de outra forma seriam dóceis para fazer números arbitrários subirem para que eles pode ser tão imortal quanto possível dentro dos limites do jogo. Isso seria normal para qualquer outro ciclo de jogo de mundo aberto, mas é embaraçosamente irônico e surdo para um jogo Avatar . Claro, os sentimentos antipoluição existem porque é impossível fazer um spin-off de Avatar sem eles, mas eles estão lá superficialmente e são tratados como uma caixa de seleção para os jogadores preencherem – em última análise, soando vazios. Uma traição aos temas de Cameron com o Avatar IP, aparentemente grampeados como uma tentativa de obter uma fatia do filme de maior bilheteria de todos os tempos, Avatar: Frontiers of Pandora não é apenas genérico; é totalmente cínico.
Avatar: Fronteiras de Pandora
Desenvolvido pela Massive Entertainment e previsto para ser publicado pela Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora é um jogo de mundo aberto ambientado no popular universo Avatar de James Cameron. O título irá destacar uma nova região de Pandora chamada Fronteira Ocidental.
Avatar: Frontiers of Pandora estarádisponível em 7 de dezembro de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Games wfu recebeu um código de PC para os fins desta análise.