Em Baldur’s Gate 3, os jogadores escolhem uma série de armas diferentes, cada uma com suas próprias ações e habilidades especiais que mudam a forma como as batalhas acontecem. Uma dessas categorias de causadores de danos são as armas de longo alcance , que permitem aos jogadores atacar os inimigos com a segurança de um longo alcance.
Embora a maioria dessas armas realmente tenha um impacto , algumas armas de longo alcance podem ser consideradas abaixo da média para derrubar demônios e bruxas. As armas de longo alcance não precisam apenas ter um baixo dano para serem consideradas sem brilho, pois o esforço para encontrar algumas armas, as escolhas que devem ser feitas para adquiri-las ou o fracasso em atender às expectativas do inimigo derrotado são todos válidos razões também.
8 Atirador de choque
Uma recompensa nada assombrosa

- Dano : 1d8 Perfurante
- Local : Resto de Waukeen
- Habilidade Única : Sangue Elétrico
- Raridade : Raro
O Joltshooter é uma das recompensas que os jogadores podem escolher obter ao resgatar o Conselheiro Florrick de um prédio em chamas em Waukeen’s Rest. Os jogadores terão um cronômetro para chegar ao Conselheiro antes que ela queime com o fogo, e eles poderão passar por um momento frustrante, com portas que explodem quando abertas e vários outros perigos relacionados ao fogo que servem para atrapalhar o jogador. O Joltshooter como recompensa é um pouco desanimador para salvar alguém com a reputação do Conselheiro Florrick, já que a habilidade especial do arco longo, Electric Blood, só é útil quando combinada com outro equipamento de carga elétrica.
Electric Blood dá ao jogador duas cargas elétricas toda vez que ele causa dano, o que é bastante inútil, a menos que os jogadores tenham equipamentos que usem essas cargas para outras coisas. Com o esforço necessário para sobreviver ao fogo e às chamas, os jogadores podem se sentir desanimados por agora terem que encontrar outro equipamento que complemente sua nova arma para torná-la viável.
7 Incendiário
Pequeno aumento de dano situacional

- Dano : 1d6 Perfurante
- Localização : Grymforge
- Habilidade Única : Queimado Vivo
- Raridade : Incomum
Para encontrar esta besta de mão, os jogadores precisarão viajar até Grymforge e enfrentar uma sala cheia de Hellsboars. Depois disso, eles encontrarão um baú opulento que contém Firestoker . Ser atacado por um grupo de Hellsboars pode pegar novos jogadores de surpresa, e o tesouro resultante que os jogadores recebem por sobreviver ao encontro é bastante sem brilho. A habilidade única de Firestoker, Burned Alive, é muito situacional e não resolve com muita frequência.
Queimado Vivo causa 1d4 de dano perfurante adicional a alvos em chamas. A menos que os jogadores tenham um conjurador designado que possa incendiar os inimigos de forma consistente , Burned Alive se torna nulo, e o esforço de matar alguns Hellsboars por causa dele de repente se torna desperdiçado.
6 Arco da Banshee
Pode ser perdido no mar

- Dano : 1d6 + 1 Perfuração
- Local : Corsário Greymon
- Habilidade Única : Emissão de gelar o sangue
- Raridade : Raro
O Arco da Banshee fará com que os jogadores peguem um Arco Curto +1 com uma habilidade útil chamada Emissão de Gelar o Sangue, que pode assustar os inimigos quando atingido e então causar 1d4 extra para atacar e causar dano a essas criaturas assustadas. Os jogadores não devem confiar na Emissão de Gelar o Sangue para transmitir a condição Assustado, pois será inconsistente, especialmente mais tarde no jogo. Sem planejamento suficiente para que outras fontes forneçam a condição, o dano extra não será ativado com a frequência que os jogadores gostariam.
A arma também pode se tornar inalcançável selecionando uma das opções de diálogo mais divertidas de Baldur’s Gate 3 . O arco precisa ser saqueado do Corsário Greymon em Grymforge, que primeiro confronta o jogador enquanto está em um barco. Os jogadores terão a divertida opção de tentar empurrar Greymon para a água. Se tiver sucesso, seu saque, incluindo Bow of the Banshee, será perdido. Se ele lutou no navio, o encontro com Greymon pode fazer com que os próprios companheiros do jogador sejam empurrados para a morte, o que pode levar a um encontro frustrante.
5 Arco de Corda Titã
Não é bom para Statblocks usuais

- Dano : 1d8 + 1 Perfuração
- Localização : Esconderijo Zhentarim
- Habilidade Única : Arma Titã
- Raridade : Raro
Os jogadores podem comprar o Titanstring Bow em Brem no Zhentarim Hideout depois de completarem a missão “Encontrar a remessa perdida”, que exige que o jogador devolva com segurança uma remessa de Zhentarim para Zarys. Completar a missão significa lutar contra um bando de Gnolls e seu senhor da guerra, Flind, o que pode ser complicado para os jogadores na primeira jogada. Os jogadores precisarão falar com Brem após completar a missão para desbloquear seu Estoque Especial. Se o jogador abrir a remessa ou irritar os Zhentarim de qualquer outra forma, uma luta começará e o Arco Titanstring precisará ser comprado de Lann Tarv nas Moonrise Towers muito mais tarde no jogo.
A habilidade especial deste Arco Longo +1, Arma Titã, causa dano adicional igual ao modificador de Força de um jogador quando atinge um inimigo. Normalmente, uma distribuição recomendada de estatísticas fará com que o jogador use Força ou Destreza, com a outra estatística sendo muito mais baixa. Em uma primeira jogada normal, o dano extra da Força não será suficiente para fazer com que esta arma valha o esforço para obtê-la.
4 Arco Curto Vicioso
Assassino profano não é bom o suficiente

- Dano : 1d6 + 2 Perfurantes
- Local : Tribunal de Assassinato
- Habilidade Única : Dolor Amarus
- Raridade : Raro
O Vicious Shortbow é vendido pelo Bhaalspawn Echo of Abazigal, que reside no Murder Tribunal se o jogador se tornar um Unholy Assassin. Tornar-se um Assassino Profano evitará uma dura luta contra Sarevok Anchev, mas isso levará à morte de Valeria, à desaprovação de vários companheiros e pode facilmente ser considerado um erro do ponto de vista narrativo. O Vicious Shortbow tem a habilidade especial Dolor Amarus, que causa 7 de dano adicional em um acerto crítico com qualquer ataque de arma.
Os 7 danos extras não aparecerão com muita frequência, já que os acertos críticos têm uma chance de 1 em 20 para cada ataque com arma. As ramificações de se tornar um Unholy Assassin são muito mais severas do que a dura luta contra Sarevok, tornando a oportunidade de comprar esta arma não muito lucrativa.
3 Arco Longo Hellrider
Caro e imperdível

- Dano : 1d8 + 1 Perfuração
- Localização : Rivington
- Habilidade Única : Consciência Elevada, Fogo Demoníaco
- Raridade : Incomum
Os jogadores precisarão entregar 770 peças de ouro, ou 1.550 peças de ouro no modo Honra, para adquirir o Hellrider Longbow . Ele pode ser comprado de Ferg Drogher em Rivington no início do Ato 3. Se os jogadores tiverem Shadowheart, um dos personagens mais fortes do jogo , no grupo, e ela evitou Shar, Ferg Drogher irá direcionar os jogadores para a Casa da Dor. e não estará disponível para negociação, tornando o Hellrider Longbow inalcançável.
Ser uma arma +1 no Ato 3 já coloca esta arma em desvantagem, pois os jogadores estarão procurando ou já possuem armas mais fortes. Suas habilidades especiais, Consciência Elevada e Fogo Demoníaco, dão bônus à Iniciativa e vantagem em testes de Percepção, e a possibilidade de infligir Fogo das Fadas uma vez por turno em uma criatura atingida, respectivamente. Embora a vantagem em Percepção e Fogo das Fadas seja útil, os jogadores nesta fase do jogo terão estatísticas altas o suficiente para atingir criaturas de forma consistente e encontrar segredos sem ajuda extra.
2 Jabber Relâmpago
Descartável, mas descartável

- Dano : 1d6 + 1 Perfuração
- Localização : Chefe Amaldiçoado Kuo-Toa
- Habilidade Única : Picada Chocante, Arremesso: Dano Relâmpago
- Raridade : Incomum
Embora possa ser usado como arma corpo-a-corpo, o foco principal do Lightning Jabber é ser uma arma que pode ser arremessada e, portanto, um ataque à distância. O Lightning Jabber pode ser encontrado no cadáver do Cursed Kuo-Toa Chief quando o jogador é emboscado pelo Cursed Kuo-toa a nordeste da entrada do Grande Mausoléu. Devido à natureza de uma emboscada, os jogadores ficarão em desvantagem e poderão sofrer um encontro frustrante, pois serão desbastados no primeiro turno e incapazes de responder.
A habilidade especial do Lightning Jabber, Shocking Sting, possivelmente choca um alvo ao acertar, enquanto sua outra propriedade concede 1d4 extra de dano elétrico quando lançado. O dano extra quando lançado às vezes é útil, embora no geral existam outras armas de melhor alcance que não envolvem uma emboscada que o jogador pode encontrar mais facilmente.
1 O braço longo do Gur
Não vale a pena lutar contra um vampiro

- Dano : 1d10 + 2 Perfurantes
- Local : A Casa da Contagem
- Habilidade Única : Flagelo Revenant
- Raridade : Raro
Saqueado do Cofre de Alta Segurança Número 3 em The Counting House of Baldur’s Gate, os jogadores precisarão encontrar a chave para abri-lo antes de poder usar The Long Arm of the Gur . A chave pode ser encontrada no Sarcófago de Cazador, nas profundezas da Masmorra de Cazador e bem no centro de sua luta contra o chefe. Cazador é uma das batalhas mais difíceis do jogo , e os jogadores precisarão de todos os feitiços e truques mais poderosos para derrotar o vampiro e reivindicar seu saque.
A Besta Pesada +2 vem com a habilidade única Revenant Scourge, que adiciona 1d4 às jogadas de ataque e dano contra criaturas mortas-vivas. Ironicamente, a habilidade seria mais útil na luta que ocorre logo antes de adquirir a arma e, no geral, não vale a pena derrubar um vampiro.

Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG