Baldur’s Gate 3 tem algumas lutas contra chefes assustadoramente desafiadoras. Para essas ameaças, os jogadores devem estar preparados e ter suas táticas aprimoradas.
Baldur’s Gate 3 inclui alguns inimigos verdadeiramente terríveis contra os quais os jogadores podem testar sua coragem. O combate em Baldur’s Gate 3 funciona de forma semelhante ao seu material original, Dungeons and Dragons , atuando como um jogo de estratégia baseado em turnos de espadas e feitiçaria. A cada turno, os jogadores têm uma ação, uma ação bônus e um movimento para um personagem que pode ser executado em qualquer ordem.
Embora os jogadores não precisem se concentrar muito na estratégia, principalmente na dificuldade mais fácil ‘Explorador’ , existem algumas ameaças que exigem um pouco mais de cuidado. Para esses inimigos, os jogadores devem descansar um pouco, estocar algumas poções e itens e pensar.
O Modo Honra desafia os jogadores a completar o jogo na dificuldade mais difícil sem “terminar o jogo”. Este novo modo torna mais importante do que nunca saber quais chefes podem enfrentar uma luta difícil e exigir muita preparação (e talvez um punhado de explosivos). Esta lista foi atualizada para incluir mais alguns dos chefes mais difíceis do BG3 .
15 Verdadeira Alma Nere
Numerosos aliados e riscos ambientais para lidar
- Ato: 2
- Localização: Grymforge
- Missão: Liberte True Soul Nere, entregue a cabeça de Nere
- Ações Lendárias (Modo Honra): Visão Psiônica: Quando atacado, Nere pode usar uma reação para criar 3 duplicatas de si mesmo, tornando-se imune a danos de concussão, perfurantes e cortantes enquanto uma permanecer ativa. Atacá-lo enquanto uma duplicata está ativa remove uma das duplicatas, mas causa 2d6 de dano psíquico ao atacante.
Embora essa luta possa ser totalmente evitada ao se aliar a True Soul Nere, apenas os jogadores que desejam fazer uma corrida maligna provavelmente o farão, já que Nere é um personagem arrogante que mata seus escravos gnomos das profundezas na lava por diversão. Infelizmente, a arrogância de Nere parece resultar do fato de ele ser uma força a ser reconhecida.
Apesar da força e aptidão de Nere para lançar feitiços, no entanto, as ameaças reais nesta luta vêm do número esmagador de inimigos, já que Nere tem muitos duergar sob seu comando e a lava que atua como uma poderosa ameaça ambiental. A melhor maneira de obter vantagem nesta luta é negociar um acordo antes da luta com algum duergar que esteja planejando um motim. Apenas certifique-se de definir seus termos com eles antes de libertar Nere dos escombros atrás dele, pois será tarde demais quando ele for libertado e o combate começar.
14 Ch’r’ai W’wargaz
Poderosa Força de Combate Githyanki
- Ato: 2
- Local: Creche Y’llek
- Missão: Descubra os segredos do artefato
- Ações Lendárias (Modo Honra): Garra Mental de Tu’narath: invoca até duas lâminas psiônicas a cada rodada como uma reação livre quando ele ou seus aliados são atacados
W’wargaz é o inquisidor githyanki que lidera a busca de Vlaakith pelo misterioso artefato que o grupo abriga. Ele pode ser confrontado como o chefe final na creche githyanki, que os jogadores enfrentarão assim que saírem do Prisma Astral após entrarem nele a mando de Vlaakith.
Os githyanki são oponentes formidáveis ao longo do jogo, e os jogadores terão que enfrentar vários nesta batalha, incluindo W’wargaz, que pode criar Mindsteal Links em personagens para torná-los vulneráveis enquanto se fortalece. Ele também tem Resistência Lendária na dificuldade Tático e pode invocar lâminas psiônicas no Modo Honra.
13 Apóstolo de Myrkul
Impede que lutadores corpo a corpo se curem
- Ato: 2
- Localização: Colônia de Esfoladores de Mentes
- Missão: Derrote Ketheric Thorm
- Ações Lendárias (Modo Honra): N/A
A luta final contra Ketheric Thorm, o chefe do Ato Dois, já é desafiadora, pois os jogadores devem enfrentar devoradores de intelecto, necromitas e até mesmo um devorador de mentes. No entanto, as coisas ficam muito mais desafiadoras quando Ketheric é assumido pelo Avatar de Myrkul.
Os lutadores corpo a corpo estão em particular perigo, já que os personagens que estão na plataforma ao redor de Myrkul serão afetados pelo Calafrio dos Ossos, incapazes de serem curados, e seus grandes golpes de foice serão traiçoeiros. As coisas não são muito melhores para os lutadores à distância, que podem ser alvo de seu Olhar dos Mortos, causando danos e assustando-os.
12 Gortash
A forma Avatar da Tirania é brutal
- Ato: 3
- Localização: Pedra da Wyrm
- Missão: Obtenha Netherstone de Gortash, nosso amigo ardente
- Ações Lendárias (Modo Honra): Marca Tirânica: Pode marcar um alvo para ser atingido por 20d10 de dano de força pela manopla de Bane, a menos que a maldição seja removida
Indiscutivelmente, Gortash não é tão difícil de matar . Muitos jogadores encontraram maneiras divertidas de jogá-lo de edifícios e eliminá-lo instantaneamente, e isso funciona no Modo Honra. No entanto, Gortash não deve ser subestimado se for enfrentá-lo em combates mais nobres.
Se Gortash viver o suficiente para entrar em sua forma Avatar da Tirania, ele poderá facilmente se livrar de um grupo. Ele obtém imunidade a vários tipos de dano e pode invocar uma manopla preta que atingirá o solo ao seu redor, causando enormes danos. Além disso, ele tem o Steel Watch sob seu comando e sua sala do trono está cheia de armadilhas.
11 Orin, o vermelho
Ação lendária pode matar personagens instantaneamente
- Ato: 3
- Localização: Templo de Bhaal
- Missão: Pegue a Netherstone de Orin, resgate a vítima de Orin
- Ações Lendárias (Modo Honra): Chicote Sanguíneo – Causa 8d8 de dano cortante, sangra o alvo e o empurra para trás; Edito de Bhaal – Se Orin não usar sua ação lendária, Bhaal marca um alvo que deve matar alguém até o final do turno ou morrerá instantaneamente
Orin é uma personagem aterrorizante e sua habilidade em combate a torna igualmente merecedora de medo. Para sua batalha com os jogadores, Orin assume a forma Slayer, concedida a ela por Bhaal. Junto com uma pilha saudável de “Imparável”, a forma Slayer de Orin também causa uma quantidade enorme de dano.
Talvez sua adição mais assustadora seja uma de suas ações lendárias no Modo Honra, ou melhor, a falta dela. Se Orin não usar sua ação lendária em nenhum momento durante uma rodada de combate, o Édito de Bhaal será colocado em um personagem aleatório. Este personagem precisa matar outra criatura em seu turno, ou ela morrerá instantaneamente.
10 Dror Ragzlin
Poderosas habilidades absolutas e muitos aliados
- Ato 1
- Local: Santuário Despedaçado
- Missão: Salve os Refugiados
- Ações Lendárias (Modo Honra): N/A
Este chefe hobgoblin provavelmente será o primeiro chefe que os jogadores encontrarão e que realmente representa um desafio. Embora os jogadores possam ter tido algumas lutas desafiadoras que levaram a isso, como os gnolls ou os “Paladinos de Tyr”, ou mesmo os colegas líderes goblins de Ragzlin, Minthara ou Sacerdotisa Gut, Ragzlin melhora um pouco o jogo.
Isso pode ser devido ao fato de ele ter muito mais aliados do que em outras batalhas até agora. Se os jogadores se aproximarem furtivamente e conseguirem obter parte de seu apoio, isso pode ajudar, mas Ragzlin ainda é um inimigo poderoso para enfrentar. Sua raiva bárbara pode rapidamente destruir a saúde de personagens durões, até mesmo Halsin em forma de urso , e sua habilidade de repelir personagens é mortal quando ele luta ao lado de um grande poço de aranhas.
9 Malus Thorm
Causa grandes danos com a assistência de enfermeiras
- Ato: 2
- Local: Casa da Cura
- Missão: Acorde Art Cullagh, elimine a maldição das sombras
- Ações Lendárias (Modo Honra): Wail Of Loss – Depois de ser atacado, pode causar 4d6 de dano psíquico, possivelmente infligir ‘Confused’ e empurrar o alvo para trás, Grasping Appendage – Puxar um alvo para mais perto
Embora Ketheric Thorm seja o principal antagonista do Segundo Ato, sua luta contra o chefe tende a ser ofuscada por seus parentes. A extensa família Thorm oferece algumas das lutas mais difíceis do segundo ato. De todos eles, Malus tende a ser o menos desafiador, talvez porque lutar contra ele seja um passo essencial para acabar com a maldição das sombras. Mas isso não deve diminuir o desafio que ele apresenta.
Com a ajuda de suas enfermeiras distorcidas, ele pode causar danos terríveis. Freqüentemente, personagens de longo alcance são os melhores para combater Malus. Aproveitando a altura da Casa da Cura, eles tendem a ser capazes de detectar Malus e suas enfermeiras de longe. Também é importante notar que, como toda a família Thorm, Malus pode ser morto sem se envolver na luta contra o chefe.
8 Grim
Quase impossível matar sem atraí-lo para o martelo central
- Ato 1
- Localização: Grymforge
- Missão: A Forja Adamantina
- Ações Lendárias (Modo Honra): Reverberação Adamantina – Quando atingido, ganha 10 HP temporário e dobra o movimento, libera uma onda de choque quando o HP temporário se esgota
O Grym, lendário guardião da Forja Adamantina, é certamente o chefe de aparência mais imponente do primeiro ato, se não o mais difícil. Grym causa danos extremos, tem uma enorme reserva de saúde e é resistente a todos os danos. Pode parecer impossível de matar no início, embora Grym seja altamente fraco a danos de concussão, uma vez superaquecido ao ficar na poça de lava que circunda a forja.
Embora normalmente ainda seja difícil destruir sua saúde apenas com ataques de concussão, a luta parece um pouco mais fácil quando os jogadores percebem que o martelo central causaria muitos danos a Grym se ele estivesse na bigorna quando é ativado. Fazer com que Grym alcance a bigorna pode ser conseguido manipulando sua “Avaliação de Ameaça”, que faz com que ele ataque o último personagem que o atacou.
7 Ansur
A habilidade Stormheart Nova pode eliminar grupos
- Ato: 3
- Local: Santuário do Dragão
- Missão: N/A
- Ações Lendárias (Modo Honra): Ira Dracônica – Pode usar seu sopro relâmpago em um atacante
A luta contra Ansur, o dragão morto-vivo, no terceiro ato, pode ser assustadora, e por um bom motivo. Como um dragão, mesmo um morto-vivo, nem é preciso dizer que Ansur tem uma grande quantidade de saúde e causa uma grande quantidade de dano, principalmente devido ao ataque de sopro de raio. Mas a luta também utiliza algumas mecânicas únicas que os jogadores podem não antecipar ou contrariar.
Ansur pode “acumular energia”, tornando-se resistente a todos os danos. Ao final deste estado, ele irá liberar uma Stormheart Nova, que pode eliminar os jogadores. No entanto, desde um patch recente, os jogadores agora podem se esconder atrás de pedras para evitar sofrer danos.
6 Thisobald Thorm
Imune a danos antes de desencadear um ataque poderoso
- Ato: 2
- Localização: A Lua Minguante
- Missão: Punir os Malvados
- Ações Lendárias (Modo Honra): Cerveja Transbordante – Causa 3d6 de dano aos inimigos próximos e fortalece seus aliados
Este barman inchado e grotesco é outro membro da família Thorm. Inicialmente amigável, Thisobald pode rapidamente se tornar agressivo e pode ser uma luta muito difícil. Ele passa a maior parte da luta em um estado “entorpecido”, onde é imune a muitos tipos de danos.
Quando atingido por dano de fogo, radiante, ácido, frio, relâmpago, venenoso ou necrótico, ele terá um ataque de refluxo correspondente, onde regurgita sobre os personagens. Esta parte da luta é cansativa, mas, eventualmente, Thorm receberá a condição de ‘apagão’, tornando-o mais fácil de acertar e vulnerável aos tipos de dano aos quais ele já foi imune.
5 Sarevok
Difícil de acertar e bate muito forte!
- Ato: 3
- Localização: Cripta Bhaalist
- Missão: Investigue os Assassinatos
- Ações Lendárias (Modo Honra): Retorta Assassina – Contra-ataque instantaneamente contra um atacante (também disponível para Orin)
O infame antagonista de Baldur’s Gate , Sarevok Anchev, retorna no terceiro ato de Baldur’s Gate 3 . Dada a sua reputação de formidável Bhaalspawn, não deveria ser surpresa que a luta contra ele possa ser muito difícil.
Apoiada por um tribunal igualmente brutal de cultistas de Bhaal , esta luta pode ser difícil mesmo para a parte mais preparada. Os jogadores que conseguirem convencer Sarevok de que querem ser um Assassino Profano de Bhaal podem conseguir Valeria, o hollyphant, como uma mão amiga durante a luta, mas ela pode facilmente cair na batalha.
4 Gerringothe Thorm
Causa dano com base na riqueza de um personagem
- Ato: 2
- Localização: Reithwin Tollhouse
- Missão: N/A
- Ações Lendárias (Modo Honra): Sublimação – Quando uma peça de sua armadura dourada é destruída, ela pode tentar transformar todos os inimigos próximos em ouro
O último e talvez o mais difícil dos chefes do Ato Dois de Thorm, Gerringothe é o cobrador de pedágio retorcido e com armadura dourada do Reithwin Tollhouse. Quando os jogadores a encontram pela primeira vez, é provável que seja um choque o quão poderosa ela é. Ela tem uma quantidade ridícula de saúde e causa enormes danos a grupos despreparados. A chave para essa luta contra o chefe é a preparação e um pouco de conhecimento.
Gerringothe causa dano amplificado aos personagens quanto mais ouro eles tiverem. Para esta luta, pode valer a pena deixar a riqueza no acampamento. Os jogadores também devem coletar algumas das várias pilhas de ouro ao redor do pedágio, já que Gerringothe pode usá-las para habilidades como sua Alabarda de Moeda ou Moedas Combustíveis. Por fim, os jogadores devem eliminar os Visages que entram na luta, pois cada um aumenta seu HP em 100.
3 Tia Ethel
Usa feitiços de área de efeito irritantes
- Ato: 1, 3
- Localização: Pântanos Iluminados pelo Sol/Pântano Pútrido, Porão da Sereia Corada
- Missão: Salve Mayrina, Vingue os Sobreviventes da Bruxa, Salve Vanra
- Ações Lendárias (Modo Honra): Surto de Magia Estranha – Quando um feitiço é lançado, ela pode criar duplicatas ilusórias, com mais duplicatas aparecendo quanto maior o nível do feitiço desencadeador
A infame bruxa verde , Tia Ethel, pode ser enfrentada duas vezes no jogo, uma vez no Ato Um e novamente no Ato Três. Embora ambos possam ser desafiadores, sua luta no terceiro ato pode ser particularmente difícil. Ethel engoliu a criança desaparecida, Vanra, então os jogadores precisarão usar a receita secreta das bruxas sobreviventes para fazer Ethel vomitar a criança ou derrubá-la com ataques não letais.
Mas derrubá-la não é tarefa fácil. Os jogadores precisarão eliminar todos os cogumelos que curam Tia Ethel a cada turno, bem como lutar contra seus seguidores enfeitiçados e sua afinidade com a área enfurecedora de feitiços de efeito.
2 Caçador
Tem muitos aliados e causa sérios danos
- Ato: 3
- Local: Palácio do Cazador
- Missão: O Elfo Pálido
- Ações Lendárias (Modo Honra): Enxame Vampírico – Enxame de morcegos causa 8d12 de dano de força, empurra os alvos para trás e pode torná-los “Enxameados”.
Quando os jogadores encontram o senhor vampiro, Cazador, fica claro por que Astarion teve que fugir. Lutar contra o Caçador pode ser um desafio até para o grupo mais preparado. Para esta luta, os jogadores vão querer o máximo controle possível da iniciativa, convocando o máximo de apoio possível.
Embora Cazador extraia poder de sua prole de vampiro, contanto que eles ainda estejam vivos e seu círculo ritual não tenha nenhum membro do grupo ou convocação, os jogadores podem estar melhor concentrando seus esforços no próprio Cazador. Também é importante notar que, como é mais provável que os jogadores façam esse combate com Astarion em seu grupo, Astarion pode ser ajudado a sair da condição ritual em que Cazador o coloca, mas provavelmente será focado por Cazador e retornará a esse estado repetidamente.
1 Rafael
Maior saúde e ataques poderosos
- Ato: 3
- Local: Casa da Esperança
- Missão: Salve a Esperança, Adquira as Manoplas para Helsik, Escape The Deal, Liberte Orpheus
- Ações Lendárias (Modo Honra): Repreensão Sedutora – Tenta encantar o atacante e aliados próximos para impedi-los de atacar Raphael, Ascensão da Alma – Causa 6d10 de dano necrótico e transforma Cambions em Cambions do Fogo do Inferno
O charmoso demônio Raphael é o chefe central da luta talvez mais infame de Baldur’s Gate 3. Ele impressionou por vários motivos, incluindo o talento, o número musical de Raphael e, claro, a dificuldade. Raphael tem a saúde mais alta do jogo, com 666 temáticos, bem como alguns movimentos potenciais para eliminar grupos.
A boa notícia para os jogadores é que seus movimentos mais poderosos podem ser evitados destruindo os Pilares da Alma. A extravagância da luta de Raphael é imperdível, mas os jogadores devem prestar atenção ao aviso do jogo e certificar-se de que estão realmente preparados antes de enfrentar este chefe assustador.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG