O mundo de Fallout está cheio de facções poderosas – a maioria delas más. No entanto, alguns são muito piores que outros.
Os jogos Fallout são alguns dos melhores jogos pós-apocalípticos de mundo aberto já feitos . A série apresenta algumas das melhores construções de mundo em jogos e tem um conhecimento tão profundo que é fácil se perder em wikis por horas. Cada jogo Fallout apresenta a mesma jogabilidade baseada em decisões que, em algum momento ou outro, força o jogador a escolher um lado em sua narrativa.
Tomar essa decisão nem sempre é fácil. A tradição de Fallout está cheia de facções, a maioria delas competindo pelo poder. Não há heróis nesses jogos e a maioria de suas facções fizeram mais mal do que bem. Embora alguns como o NCR e os Minutemen tenham prejudicado o mundo, falhando às vezes em seus objetivos altruístas, as facções abaixo se propuseram ativamente a prejudicar os sobreviventes do deserto.
8 Os Filhos do Átomo
Adoradores de armas nucleares
Os Filhos do Átomo são um culto que adora o Átomo. Eles acreditam que a Grande Guerra foi um grande ponto de viragem para a humanidade e têm o péssimo hábito de perambular pelas áreas mais irradiadas de Wasteland.
Na maioria das vezes, eles não são tão ruins e tendem a ser reservados. No entanto, existem algumas áreas em Fallout 4 onde os adoradores atirarão no Lone Survivor ou em outros transeuntes à vista, aparentemente sem motivo. Sua maior ameaça para Wasteland, porém, é simplesmente o fato de serem um culto. Eles doutrinam outros habitantes do deserto e os encorajam a se irradiar. O culto desempenha um papel importante em um dos DLCs de Fallout 4 , e seu papel na história de Far Harbor mostra que eles podem ser mais perigosos do que se acreditava anteriormente.
7 Os Artilheiros
Assassinos de aluguel
Existem muitas facções mercenárias para escolher na tradição de Fallout , mas os Gunners são indiscutivelmente os piores e mais perigosos. Eles podem se anunciar como mercenários de estilo militar, mas suas táticas estão mais próximas das dos invasores. Os Gunners atiram imediatamente e não pensam duas vezes antes de atirar em assentamentos pacíficos quando precisam de suprimentos.
Os Gunners são altamente treinados, bem equipados e mais do que capazes de se defender contra qualquer uma das outras facções do Fallout 4 . Foram os Gunners que causaram o Massacre de Quincy, que levou à queda de uma das facções mais altruístas de Boston, os Minute Men. Felizmente, em comparação com outras facções, elas são altamente localizadas. Caso contrário, eles seriam uma ameaça ainda maior para Wasteland.
6 A Irmandade do Aço
Grandes fãs do genocídio
Muitos fãs de Fallout amam a Brotherhood of Steel, especialmente aqueles que os conheceram em Fallout 3 . Claro, eles são militaristas, mas protegem o deserto vagando por aí eliminando Super Mutantes, certo? Na realidade, a Irmandade do Aço é um conto preventivo sobre o que acontece quando uma facção se convence de que são os mocinhos.
Eles estão dispostos a eliminar qualquer um que discorde deles, e seus métodos podem ser mais do que extremos. A Irmandade é obcecada em acumular tecnologia avançada, mas não gosta de compartilhar. O mais preocupante é que eles são puristas que estão mais do que dispostos a eliminar certas formas de vida senciente – particularmente carniçais, Super Mutantes e Sintetizadores. A Irmandade do Aço pode alegar ser os mocinhos, mas eles fizeram muitas coisas horríveis .
5 Os invasores
Gangues de canibais sádicos e viciados em drogas
Os Raiders não são tanto uma facção unida, mas sim uma coleção de gangues psicóticas que ocasionalmente trabalham juntas. Embora essas gangues possam operar com nomes diferentes, elas tendem a ser bastante semelhantes.
Os invasores aterrorizam o deserto, atacando assentamentos aleatoriamente e fazendo o que querem. Eles não mostram piedade e têm uma tendência preocupante de comer aqueles que matam ou, pelo menos, pintar as paredes com o interior. A única coisa que limita o dano causado pelos Raiders é que eles tendem a trabalhar em bandos pequenos. No entanto, o DLC Nukaworld do Fallout 4 destaca o quão perigosos eles podem ser quando decidem trabalhar juntos.
4 O Instituto
Os geeks mais mortais de Fallout
Em Fallout 4 , o Lone Survivor passa grande parte do jogo tentando encontrar seu filho desaparecido, Sean. Quando finalmente o fazem, descobrem que Sean se tornou o Pai, um dos maiores vilões de Fallout e líder do Instituto. Embora Fallout 4 tente ser moralmente cinzento, está bastante claro para a maioria dos jogadores que Sean e o Instituto são os bandidos. O que torna o Instituto tão ruim?
Eles são elitistas intelectuais que pensam saber o que é melhor para Wasteland e representam o que acontece quando a curiosidade científica não é controlada. Existem poucos limites morais que o Instituto não ultrapassará para promover os seus objetivos científicos. Essencialmente, criou uma raça de escravos sencientes chamados Synths e os usou para se infiltrar em assentamentos em Wasteland. Eles veem os sintetizadores como sua propriedade e não vão parar diante de nada para recuperá-los, incluindo matar espectadores inocentes. Além disso, eles sequestraram o bebê do Sobrevivente Solitário e mataram sua esposa.
3 Legião de César
Quando o cosplay vai longe demais
Em Fallout New Vegas , os jogadores podem decidir seguir sozinhos ou ficar do lado da Caesar’s Legion ou do NCR. Ambas são facções estabelecidas, mas uma é claramente a escolha maligna. A Legião de César é o que acontece quando os fascistas decidem fazer cosplay de romanos.
A Legião de César fez muitas coisas ruins , incluindo crucificação, massacres e escravidão, para citar apenas algumas. Em New Vegas, eles são liderados por um psicopata que se intitula César e não vai parar até ver sua visão concluída. Embora alguns fãs argumentem que a Legião oferece estabilidade àqueles que conquista, essa estabilidade vem ao custo da liberdade e da decência humana comum. A Legião de César é uma das facções mais poderosas e malignas de Fallout .
2 O Enclave
Caricaturalmente Maligno
Há um forte argumento de que o Enclave é a pior facção de Fallout . Eles apareceram pela primeira vez em Fallout 2 e desempenharam papéis importantes tanto nesse jogo quanto em Fallout 3 . Eles são formados por remanescentes do antigo governo dos EUA e estão obcecados em garantir a pureza da humanidade.
Em Fallout 3 , o Enclave planeja exterminar qualquer um que tenha sido exposto à radiação, acreditando que seja impuro. Isso é basicamente todo mundo. Se tentar exterminar a maior parte da raça humana não fosse ruim o suficiente, as más ações do Enclave remontam a antes da Grande Guerra. Eles trabalharam em estreita colaboração com a Vault-Tec e são responsáveis por alguns dos experimentos mais hediondos da empresa. Se o Enclave algum dia ultrapassar as outras facções, tenha certeza, a humanidade estará verdadeiramente condenada.
1 Unidade / O Exército do Mestre
Super Mutantes Criados
Muitas vezes, os piores vilões são aqueles que estão convencidos de que o que fazem é para um bem maior. Fallout 1 apresentava o Mestre, um cientista mutante obcecado em evoluir à força toda a humanidade para uma “raça perfeita”, removendo todas as desigualdades. Ele planejou fazer isso infectando todos com o Vírus Evolucionário Forçado, também conhecido como FEV.
No final das contas, seus planos foram interrompidos pelo protagonista do jogo, o Vault Dweller. Mas, infelizmente, o estrago já estava feito. Os infectados pelo Mestre tornaram-se Super Mutantes, alguns dos inimigos mais poderosos de Fallout . Existem várias fontes de Super Mutantes na tradição de Fallout (o Instituto também criou alguns), mas aqueles criados pelo Mestre são alguns dos mais perigosos. Incontáveis habitantes do deserto perderam suas vidas para essas feras e o sofrimento humano causado pelos experimentos do Mestre é quase incalculável.
Cair
- Franquia
- Cair
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 10 de outubro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Interação
- Editor(es)
- Interação