Como um bando de pássaros voando para o sul no inverno, muitas franquias de videogames estão migrando para o meio de televisão.Falloutestá a caminho da Amazon,Cupheadestá chegando à NetflixeThe Last of Usestá a caminho da HBO, cortesia do criador deChernobyl, Craig Mazin. Embora muitas dessas produções sejam empolgantes para os entusiastas de toda a comunidade, todas elas estão até o pescoço em desenvolvimento e provavelmente não verão a luz do dia por pelo menos mais um ano. Isso não significa que os jogadores não podem obter sua dose de programas de TV de videogame enquanto esperam, no entanto
Séries de todos os cantos da indústria, deDonkey Kong CountryaCandy Crush, fazem parte das manhãs de sábado e dos blocos de shows há décadas. Seu histórico geral não é exatamente o ideal, mas entre as dezenas de programas de televisão baseados na forma de arte interativa, algumas joias se destacam. Estes são os melhores e mais dignos programas baseados em (ou sobre) videogames.
Castlevania
Em 2017, anos depois que a desenvolvedora Konami perdeu o interesse em jogos tradicionais e colocou uma de suas séries mais antigas e bem-sucedidas na prateleira, a própria existência de um programa baseado emCastlevaniaconfundiu até mesmo os assassinos de vampiros mais endurecidos. Fiel ao seu material de origem, o projeto permaneceu no inferno (de desenvolvimento) por mais de uma década como um longa-metragem antes de finalmente avançar como uma série animada para a Netflix, baseada emDracula’s Curse de 1989 eCurse of Darkness de2005 .
A animação impressionante e a ação fantástica são encorajadas por um roteiro sólido, documentando as crônicas de Trevor Belmont e seus dois companheiros superpoderosos, Sypha Belnades e Alucard, filho de Drácula. É um dos poucosshows de animação adultos ocidentais não fundamentados na comédia, sem medo de imbuir a série de terror gótico com política e caracterização madura.Castlevaniajá cresceu um legado respeitável, já que o produtor Adi Shankar usou o sucesso do programa para lançar uma série de jogos de animação diferente, baseada na sérieDevil May Cryda Capcom .
X-Play
Há muito tempo, antes de JackSepticEye, Scott the Woz ou Game Grumps, havia Adam Sessler e Morgan Webb. A joia da coroa do extinto G4 (agora recentemente revivido ),o X-Playfoi o nascimento da personalidade moderna dos videogames na câmera que domina a cena online hoje. O que manteve o público voltando todas as noites da semana não foi a promessa de críticas bem escritas e genuinamente engraçadas dos mais recentes na sexta e sétima gerações de console – foram os dois anfitriões ancorando a produção. Adam e Morgan promoveram uma adorável dinâmica de “colegas de trabalho sarcásticos” em sua década com o programa e as muitas esquetes dentro doX-Playa equipe manteve o profissionalismo e a pretensão à distância. Apresentadores rotativos como Blair Herter e Kristen Holt mantiveram o espírito do show vivo e chutando sempre que um dos dois pilares estava fora.
Como qualquer programa semanal com mais de 1.300 episódios, a execução doX-Playfoi cheia de altos e baixos, e lutou para se manter relevante no início de 2010, pois o YouTube e as mídias sociais se tornaram métodos muito mais rápidos para receber as últimas notícias do setor, eventualmente exibindo seu episódio final em 2013. Mesmo assim, o impacto duradouro do programa na cultura dos videogames e sua comunidade não pode ser subestimado. Felizmente,seu próximo renascimento pode trazer de volta a magia.
Persona 4: A Animação
Muitas vezes, as adaptações de videogames são produtos criativamente secos, apressados para atender a lançamentos multimídia sem muita ambição. Não é assim para o RPG cult favorito de 2008,Shin Megami Tensei: Persona 4, cuja série animada pode ser o melhor anime baseado em jogos já feito.A balada de 70 horas da equipe de investigação de Inabaé lindamente traduzida em apenas 26 episódios – um feito especialmente de cair o queixo ao levar em consideração o material de origem.
Qualquer fã dePersonaque valha seu peso em sobras de geladeira conheceas camadas de design embaladas em cada entrada, e o show milagrosamente consegue incluir quase tudo e muito mais, comnovos pedaços de caracterização e narrativaque só fortalecem a história. Elevar a série, em particular, é um excelente senso de humor – ao adaptarPersona 4em uma série de comédia divertida, as cenas entre a ação incrível são igualmente divertidas.Persona 4: The Animationé a única adaptação para tela de videogame (televisada ou não) a apresentar uma luta secreta contra um chefe do jogo original – uma qualidade que fala com o nível de cuidado e paixão que foi usado em sua produção.
Pontuação máxima
Os videogames estão entre as histórias mais fascinantes de qualquer forma de arte, mas a manutenção de registros do meio foi deixada em grande parte para seus fãs hardcore, em vez de historiadores e pesquisadores mais oficialmente reconhecidos. No ano passado, a Netflix e o estúdio de produção Great Big Story tentaram mudar isso comHigh Score, uma série documental bem produzida quecobre diferentes cantos da história dos jogos, apresentando entrevistas com nomes de destaque como o co-criador deDoom, John Romero, e o ex- artista deFinal Fantasy.Yoshitaka Amano.
Narrado por Charles Martinet, a voz do Mario da Nintendo, o show reforça valores de produção impressionantes, com uma cinematografia deslumbrante e efeitos visuais luxuosos para encantar e estimular um público mais jovem de potenciais historiadores de jogos. Após um passeio direto pelos primeiros anos nos dois primeiros episódios,High Scoremuda o foco e enquadra cada episódio seguinte em torno de um tópico ou gênero, desde a gênese do gênero de RPG até a transição da indústria de 2D para 3D.
Mais significativamente,High Scoredestaca os rostos queer muitas vezes esquecidos da história dos videogames. As lendas da indústria se juntam a Rebecca Heineman, a primeira pessoa a vencer um campeonato norte-americano de videogame, Ryan Best, desenvolvedor do RPG para PC com tema LGBTQ+Gayblade, e Gordon Bellamy, um executivo da indústria que trouxe jogadores negros de futebol para as capas do SérieMadden NFL. Pode ser muito alegre para alguns, mas para qualquer pessoa interessada na história dos jogos,High Scoreé um ótimo lugar para começar uma educação.
Origens Pokemon
Embora tenham se alimentado da popularidade um do outro para criar a mania da “Pokémania” no final dos anos 90, as histórias do showPokemon e dos jogosPokemonsempre foram diferentes. Ash Ketchum, o protagonista do programa, e Red,o personagem do jogador do primeiro jogo(em homenagem a uma das “Versões” que o apresentavam), são muitas vezes confundidos com a mesma pessoa. Em 2013, em antecipação ao lançamento dePokemon XeY, a Pokemon Company esclareceu a confusão de uma vez por todas comPokemon Origins, uma minissérie de 4 episódios que reconta a história dos jogos originais, desde os primeiros passos de Red fora de Pallet Town. para sua ascensão na Liga Índigo.
Mantendo-se fiel às versões originaisRed,BlueeGreen,Originsdá vida aos jogos mais vendidos do Game Boy de maneiras antes apenas imaginadas por milhões de treinadores em todo o mundo. Momentos que não podiam ser transmitidos em 8 bits com muito mais do que uma caixa de texto e um fade-to-black agora são encenados como momentos narrativos dramáticos, como a fuga de helicóptero do líder da Equipe Rocket Giovanni da Silph Company, ou o confronto climático de Red com o mítico Mewtwo na Masmorra Desconhecida. ParaOrigins, a brevidade tem uma vantagem de tipo sobre o show original: a jornada de Red é mais envolvente, divertida e emocionalmente gratificante em quatro episódios do que a de Ash em mais de mil.
Kirby: De volta para você!
Uma coisa é transformar um videogame em um programa de TV, mas outra é adaptarum videogame da Nintendo( apesar dePokemon ).Como exatamente você cria uma narrativa não jogável de um jogo cuja empresa prioriza tão ferozmente o jogo sobre todo o resto? Como se vê, a resposta é bem simples: use a franquia da Nintendo que se encaixa melhor no arquétipo clássico dos desenhos animados! Supervisionado pelo próprio criador Masahiro Sakurai, Kirby de 2001: Right Back at Ya! segue as aventuras do indescritivelmente adorável Kirby no planeta popstar, apresentando rostos familiares como Meta-Knight, King DeDeDe e até Nightmare (o chefe final da parcela de 1991Kirby’s Adventure), junto com novos amigos como Tiff, Tuff e Escargoon.
De volta para Ya!está entre as adaptações mais bem realizadas de qualquer franquia de videogame, não apenas projetada para ser o mais fofa e amigável possível para as crianças, mas também construída para incluir comentários sociais sobre tópicos como ambientalismo. É também um dos poucos programas de videogame com um final de série real (a maioria dos programas animados nem chega tão longe).Kirby: De volta para você! pode não ser o primeiro programa de TV baseado em um videogame que vem à mente, mas isso é apenas porque é um ajuste tão natural para o reino dos desenhos animados.